Thread: [HL2] water probleem in HL ²
-
12-05-2005, 21:12 #1Member
- Registered
- 03/10/02
- Location
- Geel
- Posts
- 79
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
[HL2] water probleem in HL ²
Ik heb sinds eergisteren een ASUS 6600 GT kaart gekocht, en nu
krijg ik vreemde dingen in HL².
Soms ziet het water er normaal uit, soms blijft dit gewoon wit.
Hier zie je een screenshot :
http://users.pandora.be/facehugger/nowater.jpg
Mijn systeem :
AMD 3200+
2x512 Mb APacer
directx 9.0c
nvidia drivers 71.89
Hoe kan ik dit oplossen ?
En met counterstrike source ziet er alles goed uit.
Het water in de video stress test is perfekt.
Als ik via de console in HL² mat_directx 9 ingeef, dan is het water
terug redelijk normaal, maar dan staat alles in low detail.
Wil ik alles terug in high detail zetten, dan ziet het water terug wit ...Last edited by facehugger; 13-05-2005 at 08:17.
no votes
-
-
12-05-2005, 22:10 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Sint-Pieters-Leeuw
- Posts
- 2,368
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
1 van de filters in video options zal dat geven ofzo ? en er bestaat edit knop (die ge wel gebruikt hebt maar toch nog dubbel post)
Outdated signatureno votes
-
12-05-2005, 23:25 #3Member
- Registered
- 03/10/02
- Location
- Geel
- Posts
- 79
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
wat bedoel je met 1 van de filters in video options ???
Nochtans blijkt alles te werken met counterstrike, kijk maar
naar deze screen :
http://users.pandora.be/facehugger/welwater.jpg
en bepaalde levels blijken wel goed te werken, andere weer niet ???
In HL DM is er ook geen probleem ....
** UPDATE **
Dit heb ik ergens op een site gevonden :
Canals :
Here we run into an interesting problem with DirectX 9 rendering on GeForce FX cards. Both the GeForce FX 5700 Ultra and 5950 Ultra simply did not render the water at all when forced to use the DirectX 9 rendering path. This seems like a pretty important driver bug – though the game defaults to DirectX 8.1 on these cards, it's important that they render DX9 shaders properly in any application.
Despite not actually drawing the water, the GeForce FX cards run like a slideshow in this level. GeForce 6800 cards are much faster, but still can't come close to catching ATI's X800 cards, which clean house with the water shader. The Radeon 9600 XT struggles in a few places, bringing its average down to 30 FPS, but the 9800 XT remains playable throughout.
Zou dat er iets mee te maken kunnen hebben ?Last edited by facehugger; 13-05-2005 at 08:36.
no votes
-
14-05-2005, 13:31 #4Member
- Registered
- 03/10/02
- Location
- Geel
- Posts
- 79
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Nog ne update :
Ik heb smartdoctor eraf gesmeten en rivatuner geinstalleerd.
Ik heb dan met de 'override pixel shader version' zitten spelen
met de volgende resultaten :
pixel shader version --- cs video stress test --- het water in HL²
v. 1.1 ----------------------119.5 fps -------------- is OK
v. 1.4 ----------------------119.0 fps -------------- is OK
v. 2.0 ----------------------94.0 fps --------------- is NOK
Dus als ik onder pixel shader 2.0 blijft, ziet HL² single player er wel goed
uit.
Ik vraag met af hoe dit komt, want ik heb toch een kaart die pixel shader 3.0
ondersteunt ... special gekocht om aftermath achtereen te spelen !Last edited by facehugger; 14-05-2005 at 13:33.
no votes
-
14-05-2005, 13:37 #5Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Goede drivers? Haal eens de officiële drivers af van de nvidea site: http://www.nvidia.com/page/home.html
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
14-05-2005, 14:59 #6Member
- Registered
- 03/10/02
- Location
- Geel
- Posts
- 79
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik heb die van de installatie cd van mijn videokaart genomen, 71.24
en ik heb er gedownloaded van de nvidia site, de 71.89
maar geen van beiden geven fatsoenlijk water weer in HL² op pixel shader 2.0 en hoger.no votes
-
14-05-2005, 15:19 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 06/11/03
- Location
- halle
- Posts
- 17,450
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/135
hmmm eigenaardig want ik eb dezelfde drivers (g-force4 4200 wel) en ik eb da nooit voorgehad, mss de kaart zelf?
signature goes hereno votes
-
17-05-2005, 12:04 #8
zelf zit ik met Gforce TI-4600 en nooit die problemen gehad (wel al eens wat met schokken enzo als er veel ontploffingen zijn op het scherm), maar ik heb wel maar een P4 1,9 Mhz
system Dimension 9200 2,6Ghz, 2048Mb, Gforce 8800GTXno votes
-
18-05-2005, 19:36 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 23/11/03
- Location
- Keerbergen
- Posts
- 77
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
staat toevallig: "wait for v-sync" bij de videosettings aan? als ik dat aanzette was het kadertje waar de ammo op staat in 2, en een deel daarvan staat in het midden van het scherm. ik denk dat gij dat ook hebt in de screen
Call me Griffin (drop the Beast)no votes
-
30-05-2005, 18:28 #10
ik heb dezelfde kaart en ik heb geen probs, driver 71.84..
PC1 : Intel Pentium 4 3.4Ghz @ 3.7GHZ | Asus P5AD2-E Premium ( Intel 925XE chipset ) | 1024mb Ram DDR2 | Asus Nvidia Geforce 6600GT | Maxtor 250GB HDD |
PC2 :
Amd (barton) 2800+ @ +-2900+ | Abit KD7A | Nvidia GeForce 5900Xt @ 5900ultra | 512mb Ram (333ddr)| Maxtor 120Gbno votes
