Thread: Mage build
-
23-04-2005, 16:33 #1
Mage build
KHeb een vraagsken over mijn build, onderstaande build zou de mijne worden op lvl 60, isda een goede keuze? Of zou ik beter 31/20 Arcane/fire pakken?
Ik zou dus graag redelijk veel dmg willen dealen in redelijk korte tijd.
-------------
Arcane Talents (20 points)
# Improved Arcane Missiles - 5/5 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.
# Arcane Concentration - 5/5 points
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.
# Evocation - 1/1 point
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.
# Improved Arcane Explosion - 4/5 points
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.2 seconds.
# Arcane Meditation - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Frost Talents (0 points)
# None
Fire Talents (31 points)
# Improved Fireball - 5/5 points
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.
# Ignite - 5/5 points
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.
# Flame Throwing - 2/2 points
Increases the range of your fire spells by 6 yards.
# Incinerate - 2/2 points
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
# Pyroblast - 1/1 point
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.
# Burning Soul - 3/3 points
Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.
# Improved Flamestrike - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.
# Critical Mass - 3/3 points
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.
# Blast Wave - 1/1 point
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds.
# Fire Power - 5/5 points
Increases the damage done by your fire spells by 10%.
# Combustion - 1/1 point
When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.2 x Synq X-trm 1's (2x Ortofon Concordes Pro's) + Ecler Nuo 4 + Traktor Scratchno votes
-
-
23-04-2005, 16:53 #2
Ik zou één punt van arcane meditation in arcane explosion steken, dan heb je instant AE

En combustion of Precense of Mind dat blijft iedereen z'n keuze
no votes
-
23-04-2005, 17:13 #3Member
- Registered
- 17/08/02
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 3,544
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/181
Of arcane meditation laten vallen en dat 1 puntje gebruiken voor IAE en de rest weet ik veel waar.
Arcane meditation kan heel nuttig zijn maar er zijn wel een paar bedenkingen.
- Geldt enkel voor spells die worden gecast. Channelen en de rest valt al uit de boot.
- In principe moet je u ook toeleggen op +spirit om de mana/tick the maximaliseren.
Ieder zijn zin natuurlijk, ik heb er persoonlijk geen 5 punten voor over.( \_/ )
(='.'=)
(")_(")*no votes
-
24-04-2005, 01:25 #4
weg met arcane meditation imo
no votes
-
25-04-2005, 13:06 #5
idd, weg met die meditation,
Beter spenderen aan improved counterspell (beste spell tegen een priest of druid, kans op silence ownz ^^) en mana shield, aangezien ge geen frost shield hebt.
Dan heb je nog 1 talentje over en kun je arcane expolosion vervolledigen
en zoals gezegd: combustion Vs Precense of Mind is moeilijke keuze_____________________________
under a pale grey sky the undead shall Ariseno votes
