1. #1
    GoodLook's Avatar
    Registered
    15/09/02
    Location
    Niburu 5d
    Posts
    23
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Arrow tutorials.. en debuggen

    hoi,

    weet er iemand een goed forum staan omtrent maken van mappen ?
    maken testen en debuggen alsook waar testmappen te hosten?????

    Binnenkort AS-Brokenroad
    screenshot : brokenroad

    In het nederlands indien dat bestaat....

    Nun block reclam
    voor al uw etiketten en fotopapier ben je best hier
    [ulr]http://www.goodlook.be[url]
    no votes  

  2. #2
    robin18's Avatar
    Registered
    26/02/03
    Location
    Wichelen
    Posts
    422
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    don't you dare to release that...
    anyways, alsge toch wilt, normaal is er een debugging functie in unrealed hemzelf, en uploade kunde overal eh, bv lycos ofzo
    no votes  

  3. #3
    FLeXiE^'s Avatar
    Registered
    04/05/03
    Location
    Leuven
    Posts
    801
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    2 scheve pizzatorens en paar wegjes naar boven is da al ?
    [-SC2-] Naynii [-SC2-]
    no votes  

  4. #4
    GoodLook's Avatar
    Registered
    15/09/02
    Location
    Niburu 5d
    Posts
    23
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    wacht maar tot ie actief staat, ge zult nog (ver)schiettu ;;;;;

    misschien weten jullie wat er gebeurt.

    Als ik een server start dan moeten diegenen die de map laden nog allerlei textures en zo binnenhalen, het duurt een eeuwigheid.

    het eigenaardige is als ik die map doormail naar iemand, en die persoon plaatst ze in zijn C:\UT2004\Maps folder en die persoon start dan een server dan moet er aan beide kanten niets gedownload worden ?

    dus er zal iets bij mij in de war zijn, maar wat ?????????????????
    Nun block reclam
    voor al uw etiketten en fotopapier ben je best hier
    [ulr]http://www.goodlook.be[url]
    no votes  

  5. #5
    SpArdA's Avatar
    Registered
    25/11/03
    Location
    A'pen
    Posts
    2,537
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/14
    Ge moet alle textures, meshes etc. importeren in het package "mylevel", dan wordt al uwe custom rotzooi gesaved in de map zelf en hoeft men enkel de map te hebben.

    @ screenshot.
    Luck is what happens when preparation meets opportunity.
    no votes  

  6. #6
    GoodLook's Avatar
    Registered
    15/09/02
    Location
    Niburu 5d
    Posts
    23
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by SpArdA
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ge moet alle textures, meshes etc. importeren in het package "mylevel", dan wordt al uwe custom rotzooi gesaved in de map zelf en hoeft men enkel de map te hebben.

    @ screenshot.
    ok, maar hoe krijg ik die er nu in ? kan ik die gemakkellijk overzetten ??
    Nun block reclam
    voor al uw etiketten en fotopapier ben je best hier
    [ulr]http://www.goodlook.be[url]
    no votes  

  7. #7
    robin18's Avatar
    Registered
    26/02/03
    Location
    Wichelen
    Posts
    422
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    gewoon save in map "mylevel.utx" .....
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in