Thread: CS:S - Lodbias?
-
07-03-2005, 03:33 #1
CS:S - Lodbias?
Iets wat ik altijd handig vond bij Q3 engine games en doom3 is r_lodbias, -2 tot 2, lager is meer detail op afstand.
Basicly hoe verder, hoe minder detail de textures hebben. Nu bij css staat dees echt wel sucky ingestelt en heb je ver direct geblurrede textures. Nu met aniso pakt da wel wa fps.
mijn vraag is, is er een cmd die ik kan gebruike die het zelfde nut heeft als r_lodbias bij andere games? Want trillinear filtering met dat wat gedetaileerder zou zelfde kwaliteit aan meer fps geven.
Btw die rotlood en lod werken precies nie (die van faq)Last edited by Corrupt^; 07-03-2005 at 04:32.
no votes
-
-
07-03-2005, 13:04 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
Die cvar bestaat maar kweet ni just hoe em noemt in source. Geen bilineair en geen trilineair maar gewoon niks van filtering - kweet wel ni wat de cvar is sorry. En ge hebt idd gelijk dat alles zo snel blurred, die treinlijnen enzo in prodigy zijn na 5 meter al zo wazig als kweenie wa, en anisotropic is just ewa té zwaar voor mijn pc.
Kzou die var dus ook wel graag weten
Last edited by sneax; 07-03-2005 at 13:05.
safir Thom4sno votes
-
07-03-2005, 19:49 #3
idd tvalt erg op bij rechte lijnen, kabels bv ook in prodigy...
nix is ook nie goed ---> reteveel pixel achtig effectno votes
-
07-03-2005, 19:54 #4Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
no votes
-
07-03-2005, 20:23 #5
r_lod van -6 to 6 als ik mij nie vergis,je hebt ook r_rootlod en da doet klop hetzelfde
no votes
-
07-03-2005, 21:09 #6
nop die van in faq zoals ik zei halen geen reet uit en tv geeft idd soms prachtig beeld weer, tis nie gedetaileerder of pc scherm ma het heeft zo iets speciaal vinnik.
Alhoewel... 2QX fsaa blurred beeld beetje dat met geen mip maps zou mss owne
no votes
-
07-03-2005, 21:21 #7Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
das omdat een tv 1 een lage resolutie heeft en 2 nog eens een lage kwaliteit ook (toch ne gewonen tv) plus heeft nen tv ook zo een soort 'wazigheid' hierdoor zien die games er gewoon veel photorealistischer uit (het valt bv. niet meer op dat alles opgebouwd is uit polygonen, de hoekigheid gaat verloren in de 'wazigheid')
cs
op ne pc met alles op high en 1600*1200 ziet er gewoon heel schoon gerenderd uit maar niet realistisch
On topic: hebde geprobeerd om het in uw cfg te steken? Tkan mss zijn dat ge na het aanpassen de video engine hernieuw moet opstarten (vid_restart in q3 based games denk ik) zal in source wel anders zijn of nimeer bestaanLast edited by sneax; 07-03-2005 at 21:22.
safir Thom4sno votes
-
07-03-2005, 23:42 #8
zucht weet iemand het
no votes
-
07-03-2005, 23:59 #9Member
- Registered
- 20/04/04
- Location
- Secret military base
- Posts
- 421
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
De resolutie van een TV is 700iets 600iets...
standaard res PC scherm vandaag 1024x768
Een PC sherm werkt gemiddeld aan 70 fps (refreshrate 70hz)
Een TV aan 50hz maar een framerate van 25. -> Elke frame 2 maal,
eerst de Even rijen
dan de oneeven rijen + volgende frame2 even rijen
dan frame 2 oneven rijen + frame 3 even rijen
...
OT:, soz kzou et ook wel willen weten.O PC: AMD X2 4200+ x 2G Ram ( PC2-6400) x ATI Radeon X1900GT x 19" BenQ TFT
O Audio: PRS Tremonti signature model SE + Tremonti signature Bass & Treble pickups x Cort Katana KX5FR + EMG 81/85 x Peavy Bandit 112 80W x Boss ME50 multi-effect x Dunlop Zakk Wylde Hi Tension strings
last.fm x Run With The Torchno votes
