-
02-01-2005, 23:00 #1Approved 9-lifer
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Sint-Pieters-Leeuw
- Posts
- 2,368
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
[HL2] Kiezen tussen D3D en OpenGL ??
title zegt het, hoe doe je dat nu in hl², want bij video staat er nix meer, en bij mij geeft D3D een realistischer effect dan opengl dus zou ik wel eens verschil wille zien in hl2...
Outdated signatureno votes
-
-
02-01-2005, 23:02 #2Member
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Tongeren
- Posts
- 1,660
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
denk da het alleen d3d is
• Macbook pro •no votes
-
02-01-2005, 23:15 #3Approved 9-lifer
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Sint-Pieters-Leeuw
- Posts
- 2,368
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
ahzo, maar dat antwoord ni op mijn vraag, hoe kunde kiezen tusse beide
Outdated signatureno votes
-
02-01-2005, 23:18 #4Platinum Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Berbroek
- Posts
- 4,165
- iTrader
- 26 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 16/118
gaat niet
no votes
-
02-01-2005, 23:19 #5
Zoals Anima al zei, Source is gemaakt op en voor Direct3D ondersteuning.
no votes
-
02-01-2005, 23:27 #6Approved 9-lifer
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Sint-Pieters-Leeuw
- Posts
- 2,368
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/5
okidoki
oh well, in hl krijg ik te donkere gfx op d3d
(dus realistischer, maar in NS is da dus klote want dan ziede geen hand vo ogen
)
Outdated signatureno votes
-
03-01-2005, 00:14 #7Approved 9liver
- Registered
- 17/07/02
- Location
- tell
- Posts
- 2,455
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/10
het is de codetaal waarin een game geschreve wordt
allez .. hoe moete da zegge
het is wss in C++ geschreven, maar de 3D extensions zijn OF Direct3D of OpenGL
(i choose OGL)no votes
-
03-01-2005, 00:45 #8Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
Bwa, Direct3D of OpenGL tis zo wa hetzelfde kwa graphics enzo zenne. Het hangt ook wa af van welke hardware ge hebt.
Het nadeel van Direct3D is dagge wa 'vasthangt' aan Microsoft. Daarmee bedoel ik at OpenGL ook perfect te installeren is op Linux ofzo zonder enige omwegen. Voor direct3d is da wa ingewikkelder.safir Thom4sno votes
-
03-01-2005, 12:01 #9Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
OpenGL wordt niet meer gebruik voor HL2 omdat er in HL1 te veel gaten in zaten en zo cheats konden gemaakt worden.
Even ter vermelding:
aTi = Direct3D
Nvidea = OpenGL"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
03-01-2005, 12:25 #10
ATI kaartjes draaien dus beter op direct3d ?
ik speel al altijd op OpenGl, nu even D3D checken
♣ abbi ! ™no votes
-
03-01-2005, 12:49 #11Platinum Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Berbroek
- Posts
- 4,165
- iTrader
- 26 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 16/118
no votes
-
03-01-2005, 13:03 #12Member
- Registered
- 15/11/02
- Location
- Neerpelt
- Posts
- 2,005
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
no votes
-
03-01-2005, 13:26 #13Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
eh, ati = beter in direct3D en nvidia = beter in opengl zou hier correcter zijn, jij doet het uitschijnen alsof zij die 3D API's gemaakt hebben.
Voor de rest: opengl én direct3D ondersteuning uitbrengen nu zou nogal moeilijk zijn, daar de gfx engine steeds gedetailleerder wordt en je steeds meer API-specifieke zaken zal gebruiken. Dus kost het je meer werk om 2 renderers te implenteren.
De keuze voor direct3D ligt dan ook voor de hand als je weet dat deze opengl momenteel toch wel wat achter hun laten. Hoewel dit wel zal veranderen met meer gebruik van openGL 2.0no votes
-
03-01-2005, 13:42 #14Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Ik heb het gelezen in een interview met Gabe dus ik ben 100% zeker
Zo bedoelde ik het niet 
Ik bedoelde dus wel dat aTi beter is in Direct3D (bv. HL2) en Nvidea in OpenGL (bv. Doom³)."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
04-01-2005, 04:19 #15Approved 9liver
- Registered
- 21/01/04
- Location
- Aarschot
- Posts
- 7,493
- iTrader
- 21 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 4/165
Ik weet D3D hax voor cs
staan
Wat is dat toch onkraakbaar, die D3D
Dat D3D "veiliger" is, is dikke bullshit, zieliger vind ik dar VAC 1 grote gatenkaas is en dan er op CS
totaal geen cheatprotection is
Last edited by KO; 04-01-2005 at 04:20.
Forbidden
You don't have permission to access /forum on this server.no votes
