Page 1 of 35 1234511 ... Last
  1. #1

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    CS:S - Mapping Thread v2

    Ok, we gaan verder met het succes van de CS source mapping thread, de ouwe zat binnen een goeie maand op 500 posts.. deze zal weldra gesloten worden, zit nu aan 498 posts - daarom maak ik hier het vervolg
    alle problemen over hammer, mapping, etc post je hier, of kan je vinden in de oude thread

    goe mapping forum: http://www.hl2world.com/bbs/
    goe tutorial site: http://www.interlopers.net/news.php
    http://www.hl2world.com/wiki/index.p...urce_Tutorials
    http://www.snarkpit.com/editing.php?...rials&game=HL2
    goe mapping dl site:
    http://www.pcgamemods.com/3/233/
    http://www.hl2world.com/bbs/dload.php

    post zelf ok nuttige links als je er hebt!

    ook wil ik zeggen dat ik bezig ben aan een map de_dust_sin
    hij is nu 42% done - Beta 31 underconstruction
    pics van oude beta (beta 26) http://www.vogelz.com/sin/de_dust_sin/beta26/
    demo van beta30 -=> http://users.pandora.be/SiN/Maps%20e...st_sin_b30.rar

    voila.. happy mapping!
    thnx Super SiN!
    Last edited by Super SiN; 30-12-2004 at 19:23.
    no votes  

  2. #2
    Fraggie's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    9,537
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/39
    rules aangepast ivm mapping thread
    no votes  

  3. #3
    kakature's Avatar
    Registered
    16/02/04
    Location
    Ja
    Posts
    21,649
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    45/198
    Quote Originally Posted by Super SiN
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ok, we gaan verder met het succes van de CS source mapping thread, de ouwe zat binnen een goeie maand op 500 posts.. deze zal weldra gesloten worden, zit nu aan 498 posts - daarom maak ik hier het vervolg
    alle problemen over hammer, mapping, etc post je hier, of kan je vinden in de oude thread

    goe mapping forum: http://www.hl2world.com/bbs/
    goe tutorial site: http://www.interlopers.net/news.php
    http://www.hl2world.com/wiki/index.p...urce_Tutorials
    http://www.snarkpit.com/editing.php?...rials&game=HL2
    goe mapping dl site:
    http://www.pcgamemods.com/3/233/
    http://www.hl2world.com/bbs/dload.php

    post zelf ok nuttige links als je er hebt!

    ook wil ik zeggen dat ik bezig ben aan een map de_dust_sin
    hij is nu 42% done - Beta 31 underconstruction
    pics van oude beta (beta 26) http://www.vogelz.com/sin/de_dust_sin/beta26/
    demo van beta30 -=> http://users.pandora.be/SiN/Maps%20e...st_sin_b30.rar

    voila.. happy mapping!
    thnx Super SiN!
    Can't wait to play it
    http://mox.mapdesign.nl/index.php?page=start is ook nen goeien tut site ^^

    no votes  

  4. #4

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by kakature
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Can't wait to play it
    http://mox.mapdesign.nl/index.php?page=start is ook nen goeien tut site ^^
    mox mapping 2? zalig!
    nice echt, die wist ik nie! d8 da mox enkel hl1 deed :P
    no votes  

  5. #5
    kakature's Avatar
    Registered
    16/02/04
    Location
    Ja
    Posts
    21,649
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    45/198
    Quote Originally Posted by Super SiN
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    mox mapping 2? zalig!
    nice echt, die wist ik nie! d8 da mox enkel hl1 deed :P
    Hij is begonnen aan een nieuwe site, en ge moogt zegge wa ge wil, maar die site is toch VEEEEEEEEEEEL beter dan de andere ze

    En je kan nu zelfs tut's insturen en al en je registreren, echt goe gedaan.
    Dit volledig terzijde

    no votes  

  6. #6
    sebastos's Avatar
    Registered
    15/05/04
    Location
    Beerse
    Posts
    3,632
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    hmmm
    sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??
    You either surf or you fight.
    no votes  

  7. #7

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by sebastos
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    hmmm
    sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??
    wel, je kon vroeger ook HL textures gebruiken voor CS 1.6 dus waarom zou het nu niet lukken?
    ook zie ik dat bij de laatste update van source SDK dat ik alle custom maps met custom textures in mijn lijst heb staan, is wel handig!
    no votes  

  8. #8
    m4rt1n0's Avatar
    Registered
    19/12/02
    Location
    Wuustwezel
    Posts
    2,397
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    die links zijn beiden down van u dust beta
    .
    no votes  

  9. #9

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Screens - BETA 32
    Movies - BETA 32

    ^^
    no votes  

  10. #10
    kakature's Avatar
    Registered
    16/02/04
    Location
    Ja
    Posts
    21,649
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    45/198
    Quote Originally Posted by Super SiN
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Screens - BETA 32
    Movies - BETA 32

    ^^
    Nice filmke. De map begint er echt wel goed uit te zien
    Is het nu volledig gedaan kwa grove structuur of moet je nog gangen en zo bijmaken? Of moet je gewoon nog afwerking doen?
    GJ

    no votes  

  11. #11

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by kakature
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Nice filmke. De map begint er echt wel goed uit te zien
    Is het nu volledig gedaan kwa grove structuur of moet je nog gangen en zo bijmaken? Of moet je gewoon nog afwerking doen?
    GJ
    wel, de CT base (gangen) is 100% gedaan (NIET DE DETAILS)
    Terrorbase (gangen) 45% done

    en de details in het algemeen nog geen 50%
    dus dit word niet de voledige map, ik moet nog mijn ondergrondse tunnel 3x zogroot maken, nog een bovengrondse "tunnel", is nog maar voor de helft klaar
    zo je kan zien op filmke en screens,
    bombspot trekt ook nog op nix, nog geen enkele phys dus er is nog veel te doen!
    lang nog niet klaar
    Release date ligt nu op: Zondag 23 September 2005
    no votes  

  12. #12
    ]HT[Simon's Avatar
    Registered
    16/09/03
    Location
    Reetveerdegem
    Posts
    1,047
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by sebastos
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    hmmm
    sinds wanneer kan je alle textures en models van HL2 in CSS zetten ??
    textures, gemakkelijk, models daarintegen, ... dat is me nog niet gelukt
    no votes  

  13. #13

    Registered
    10/10/04
    Posts
    1,845
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    gewoon om ff iets te posten:
    Hammer overzicht Beta36
    in-game overzicht Beta36

    Veel grooter zal het niet worden, maar morgen post ik wat detail screens van de map zelf. y0
    no votes  

  14. #14

    Registered
    12/11/03
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,941
    iTrader
    87 (97%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kslaag er dus echt ni in om men map te compilen he, mss weet gij raad Super SiN of kakature, want jullie zijn blijkbaar ervaren mappers, dus hem reclameert altijd van men wads, ik heb alleen halflife.wad, decals.wad en nog een andere gedownloade gebruikt voor men map, naar het schijnt moet ge die "includen" of iets in dergelijks ma die zegt dus altijd dat hem de wads ni vindt, en ik zit da maar in elke mogelijke directory te kopieren

    (het gaat wel om 1.6 textures ma tis een map voor source )
    no votes  

  15. #15
    One-t|M@[hINe's Avatar
    Registered
    29/12/03
    Location
    de_erpe-mere
    Posts
    3,751
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Innerlife
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    kslaag er dus echt ni in om men map te compilen he, mss weet gij raad Super SiN of kakature, want jullie zijn blijkbaar ervaren mappers, dus hem reclameert altijd van men wads, ik heb alleen halflife.wad, decals.wad en nog een andere gedownloade gebruikt voor men map, naar het schijnt moet ge die "includen" of iets in dergelijks ma die zegt dus altijd dat hem de wads ni vindt, en ik zit da maar in elke mogelijke directory te kopieren

    (het gaat wel om 1.6 textures ma tis een map voor source )

    cs 1.6 textures bij cs source ga nie dacht ik pak bij u wad files de wad's uit uw hl² directory.


    morgen ook nog isj opnief voortdoen aan men map en zoeken worom sommige MDL's nie weergegeven worden en worom ik op sommig eplaatsen gewoondoor men vloer zak enz enz
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in