-
25-12-2004, 02:54 #1Member
- Registered
- 07/04/04
- Location
- Zonhoven
- Posts
- 1,065
- iTrader
- 74 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
[HL2] Moet paar dingen in HL2 DM Hammer weten
Ik heb een paar vraagjes over hoe ik iets doe in Hammer in HL2 DM:
1. Hoe kan ik entitie (player_deatmatch ofzo) instellen dat hij zonder wapens spawnt (of alleen met de wapens die ge kunt instellen bv: alleen spawnen met gravity gun).
2. Hoe kan ik de respawn tijd van een object bepalen. Als ik bv een Explosif Barrel plaats... hoe kan ik ervoor zorgen dat hij 10 seconden na verwijdering van originele spawn plek of na hij geexplodeerd is terug herspawnt?
Ik zou deze opties graag allemaal MAP side willen kunnen doen en niet zodat de server hun respawn tijd van objecten moet gaan instellen.no votes
-
-
25-12-2004, 18:57 #2
kheb da ook juist alle2 nodig, kga een map maken da bestaat uit 2 delen, en ge kunt mekaar alleen raken door vaten naar mekaar te gooien
no votes
-
25-12-2004, 19:20 #3Member
- Registered
- 07/04/04
- Location
- Zonhoven
- Posts
- 1,065
- iTrader
- 74 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Ik weet dat deze dingen mogenlijk zijn... kheb zojuist een HL2 map gespeeld waar je alleen Gravity Gun had en een Bal in een vierkante kamer en elkaar dood moest maken daarmee... en op killbox spawnen de objecten veel sneller dan ik op andere mappen heb gezien (die van Valve)
no votes
-
25-12-2004, 22:01 #4Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Misschien kan je dit helpen ivm specifiek wapen spawnen: http://www.halflife2.net/forums/show...spawning+guide
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
26-12-2004, 05:18 #5Member
- Registered
- 07/04/04
- Location
- Zonhoven
- Posts
- 1,065
- iTrader
- 74 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Captain hebde die guide al eens gelezen... complicated ;p voor mij dan toch maar heb het toch gevonden (van barrels).
http://www.hl2world.com/wiki/index.p...loding_Barrels
nu nog van wapens die je krijgt bij spawn.
no votes
-
26-12-2004, 09:10 #6Member
- Registered
- 07/04/04
- Location
- Zonhoven
- Posts
- 1,065
- iTrader
- 74 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Weet iemand mij meschien te vertellen hoe ik objecten draai? 60 of 180 °?? in Hammer.
no votes
-
26-12-2004, 11:23 #7
als ge een object selecteert in hammer ziet et er zo uit
国-----国-----国 en daarmee kunt ge het dus vergroten/verkleinen
| O.B.J.E.C.T |
国-----国-----国
als ge er dan nog eens op klikt dan ziet t er zo uit:
o-----------o en daarmee kunt ge het dus draaien
|O.B.J.E.C.T | maar om dan exact 60° of 180° te draaien
o-----------o da wetek nino votes
-
26-12-2004, 20:52 #8Banned
- Registered
- 29/12/03
- Location
- de_erpe-mere
- Posts
- 3,751
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
27-12-2004, 10:48 #9Member
- Registered
- 16/09/03
- Location
- Reetveerdegem
- Posts
- 1,047
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Als je SHIFT ingedrukt houdt terwijl je draait, draait hij per 15°
no votes
-
27-12-2004, 12:16 #10Approved 9-lifer
- Registered
- 16/10/02
- Location
- Wommelgem
- Posts
- 2,760
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/7
Evil-Freaky:
In je entity lijst staat ergens een entity genaamd weapon_strip en player_equip dacht ik, zet bij je spawn plaatsen een weapon_strip en een player_equip stel deze dan in naar believen
De 2de vraag van je weet ik zelf nog niet, zal ik eens opzoeken, kweet dat het mapside mogelijk is maar weet niet goed hoe...
BertVandr:
Om te draaien doe het beste zo: Ga naar Tools -> Transform (daar krijg je allerhande opties met onderandere Rotate, een tooltje da ik zeer veel gebruik) daar zie je dan ook de assen staan XYZ, bij de desgewenste as zet je dan het aantal graden da je het object wil draaien ( Z is horizontaal dacht ik) Zoals hierboven gezegd gaat het ook via properties maar dan enkel voor entitys en niet voor brushes, met de methode die ik hier geschreven heb gaat het voor allebei, en met meer mogelijkheden :Pno votes
)