-
15-12-2004, 15:53 #1Banned
- Registered
- 09/02/04
- Location
- Onder de Tafel
- Posts
- 608
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
CS:S - CS:S en Physics vergeleken met HL²DM... mengen en wat krijgen we !?
Hallo,
Ik heb namelijk wat te zeggen over CS:S ... en ik zou ervoor willen zorgen dat er veranderingen in komen. Misschien zullen de makers van CS:S ook naar ons luisteren zoals de makers van UT2004 naar hun fans hebben geluisterd en zal men wat veranderen aan CS:S.
eigenlijk gaat het hier om eigenlijk één kleine opmerking maar toch iets waar we misschien beter eventjes bij stil staan, omdat mijn "idee" toch wel een grote invloed kan hebben op de gameplay van CS:S.
Het gaat hier namelijk over de physics... volgens mij zijn ze ongelooflijk slecht geïntegreerd in CS:S, in HL² wordt hier gebruik van gemaakt, ook in de online mode en in CS:S is het allemaal wel mooi maar verder niets. Dus ik dacht, al wetende uit mijn HL²DM ervaringen, dat het enorm leuk zou zijn om wegen te blokeren zoals het in HL²DM mogelijk is. Die filmpjes van CS:S waar men die tafel voor die deuropening zet en de CT's eigenlijk blokkeerd. Dit tafel is NIET beweegbaar in CS:S tenzij ge ze kapotschiet. Verder kunt ge ook nergens op staan of dingen degelijk stapelen zoals in HL², zou het niet veel fijner zijn dat we dingen konden stapelen in CS:S of eigenlijk een soort van "burcht" maken. neem nu in cs_office, als ge daar nu tafels zou kunnen omver gooien en een soort kampje maken zoals kleine kinderen wel eens doen, da zou toch zalig zijn.
Ik hoop eigenlijk dat de "USE" button, net zoals in HL² dingen oppakt, dus geen CS:S + gravity gun, ik wil, ik eis gewoon, da we dingen kunnen verplaatsen, op dingen kunnen staan, de omgeving zowa kunnen aanpassen, meer interactie. Volgens mij zou dit alleen al, van CS:S een beter spel maken. Nu staan de dingen er gewoon, zo onrealistisch en onbeweegbaar... ge kunt de dingen enkel omverknallen en vaak zit ge gewoon vast me u benen tussen een paar boekenrekken.
Wat denken jullie hier van? Zouden we niet zo'n soort van "virtuele-petitie" kunnen organiseren... er bestaan toch al veel van die dingen ? - maar de vraag is... denken jullie hier wel hetzelfde over ???..
(btw, het zou toch veel prachtiger zijn als die brug in de_aztec, afbreekbaar was of explosieve tonnen op camperspots ^_^)
en wat hebben we te verliezen, het is toch al geen CS 1.6 meer
het kan enkel beter worden.
Last edited by paardenman; 15-12-2004 at 15:56.
no votes
-
-
15-12-2004, 15:55 #2Member
- Registered
- 05/06/04
- Location
- Wuustwezel
- Posts
- 2,468
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
lol de brug in aztec afbreekbaar
Ge moetet na ook ni al te ver gaan zoeke e vriend.Currently playing : Bf3no votes
-
15-12-2004, 15:56 #3Banned
- Registered
- 09/02/04
- Location
- Onder de Tafel
- Posts
- 608
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
was da ni zo in die filmpkes, ik herinner mij dak zo'n plank zag bengelen... ik was daarom wa teleurgesteld (kan miss wel illusie ofzo geweest zijn
)
EDIT: zou fijn zijn sebastos
, maar het feit dat ge ni kunt staan op tafels alleen al irriteert mij
Last edited by paardenman; 15-12-2004 at 15:58.
no votes
-
15-12-2004, 15:56 #4
over een paar dingen ben ik het eens
gisteren had ik het er nog over met een amerikaan dat als je tegen een ton loopt je 10 meter terug achteruit vliegt
hij wist mij te vertellen dat VALVe met een update bezig was dat dat niet meer zal gebeuren (dat "bouncen")
mss kunnen we dan ook eindelijk die tafel eens voor de deur schuivenYou either surf or you fight.no votes
-
15-12-2004, 15:57 #5no votes
-
15-12-2004, 15:58 #6Banned
- Registered
- 09/02/04
- Location
- Onder de Tafel
- Posts
- 608
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
....
no votes
-
15-12-2004, 15:59 #7
Ben het net zoals sebastos met een paar dingen eens.
Bijvoorbeeld de tonnen in aztec enzo, zijn serieus irritant vantijd. Maar om echt alles te kunnen verplaatsen, en de brug afbreken enzo; das er een beetje over.no votes
-
15-12-2004, 16:02 #8Banned
- Registered
- 09/02/04
- Location
- Onder de Tafel
- Posts
- 608
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
er over, het zijn gewoon enorme veranderingen die een grote invloed hebben op de gameplay maar misschien is da wel iets goed, developers moeten imo meer durven... waarom proberen we da gewoon ni ne keer, volgens mij gaat da echt leuk zijn en veel spannender, ik zie beide teams al in hun kampen zitten.
Als die brug, afbreekbaar is, dan kan er gewoon een route naar de bomspot worden gesaboteerd, volgens mij maakt dit de spanning nog beter en tevens ook de realiteitswaarde en de spanning, dan zal er enkel nog sprake zijn van rushen
.
no votes
-
15-12-2004, 16:05 #9
Mja. Neem nu als voorbeeld de map office. Vantijd campen de terro's daar al zo hard, dat het vervelend wordt (meestal als het noobs zijn). Als ze dan nog eens doorgangen gaan kunnen blokkeren, wordt dit alleen maar erger.
no votes
-
15-12-2004, 16:06 #10no votes
-
15-12-2004, 16:11 #11Approved 9liver
- Registered
- 16/02/04
- Location
- Ja
- Posts
- 21,649
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 45/198
Ja, das wel geen slecht idee ^^
En die tonnen enzo ergeren me ook mateloos. Die tafels in italy kunt ge ZEEEER lichtjes verplaatsen, maar dan wordt ge ook teruggebounced zo
Aztec brug afbreken is mss wa overdreven

En zoals sebastos zegt: als bv in office de T's een "camp" maken, gaan ze daar nog meer zitten campen, en dat zal wel erg frustrerend zijn
Goe idee, als er een petitie komt, zallek ze zeker tekenen
no votes
-
15-12-2004, 16:13 #12"Our car didn’t make the hill and it stopped in the middle of it, it was very dark there and we thought that we would die." - aPo!lono votes
-
15-12-2004, 16:16 #13no votes
-
15-12-2004, 16:19 #14Banned
- Registered
- 09/02/04
- Location
- Onder de Tafel
- Posts
- 608
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
dat van in office is wel waar eigenlijk... maar ja, eigenlijk - ze moeten de hossies beschermen... :P en als ge bezig zijt met een camp maken in office moet ge wel eel snel zijn ....
CT's rushen toch altijd en zijn voorzien van 1 of 2 snipers in da kot 
en @ irritante tonnen, idd, ik vind het niet slecht zoals het nu is, maar ik speel al een goede 3 jaar CS (int begin verslaving, nu soms CS 3 keer in de week ofzo, paar uurkes) en ik vind dat er echt wel verandering mag komen, ik wist dat CS: Source slechts een port ging zijn ... maar HL² engine, ze mogen er wel beter mee omgaan, da ding omvat ni enkel ragdoll physics en realistisch water....
EDIT, als die brug afbreekbaar is, moete der wel wa dmg aan doen imo
anders kan één of andere noob heel de ronde naar de kl*te helpen
.
EDIT²: in cs_office misschien een "luchtkokerroute" eraan toevoegen, waardoor ze de T's langs meerdere kanten kunnen raken
Last edited by paardenman; 15-12-2004 at 16:25.
no votes
-
15-12-2004, 16:36 #15
imo word der nie al te veel HL2 stuff gebruikt in CS:S
no votes
