Thread: waar blijf het vervolg???
-
11-12-2004, 22:03 #1Member
- Registered
- 16/08/04
- Location
- Your Ass
- Posts
- 118
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
waar blijf het vervolg???
Ik heb een vraag:
is er iemand die weet hoe het zit met het vervolg op Operation Flashpoint ???? zag onlangs dat ze geheel nieuwe engine gingen ( zijn ) aan het ontwikkelen...
Ik kijk er erg naar uitIntel Dual Core E6700 - 7900 GTX - 2GB Ram Corsair Dual Channel - P5W Asus Deluxe - Fatality Sound Cardno votes
-
-
11-12-2004, 22:54 #2Member
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Heusden-Zolder
- Posts
- 1,365
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Zal ergens in 2006 komen.(ten vroegste) Met andere woorden, heb nog maar veel geduld. Voor mij zal het wachten alleszins redelijk moeilijk zijn.
no votes
-
12-12-2004, 15:43 #3
http://www.flashpoint2.com
maar er is al een vervolg:
VBS1: http://www.virtualbattlespace.comno votes
-
12-12-2004, 20:20 #4
VBS1™ was designed for federal, state, and local government agencies for military, law enforcement, homeland defence, and first responder training.
Last edited by C4PROOF; 12-12-2004 at 20:55.
Girls Dream Of My Mancream
-=Knowledge is Power, Insight is a Gift and Manipulation is the Tool=- -C4PROOF
no votes
-
12-12-2004, 20:28 #5Member
- Registered
- 28/06/03
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 1,796
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
en is sinds kort ook verkrijgbaar voor de gewone mens

guess what i'm gonna buy with my first paycheck
edit: nu we daar toch over beginnen. Heeft er iemand goesting om mee te kopen? dan kopen we x aantal cores (hoeveel mensen er meedoen met de koop) en dan delen we het bedrag van de addons door het aantal mense dat er meedoet. Zo hebbe we elk dezelfde customer nummer en kunne we allemaal zelfde addons gebruiken.Last edited by Lonewolf_69; 12-12-2004 at 20:33.
no votes
-
12-12-2004, 20:56 #6
ik zie die wel zitten maar wil dat eerst eens kunnen bekijken... en plus is dit 1st person?
edit: 'k zie wel "VBS1™ is based on the commercial gaming engine created by Bohemia Interactive Studios." staan maar is het 1st person?
en... euh... ik kan geen van de trailertjes bekijken...
Last edited by C4PROOF; 12-12-2004 at 20:59.
Girls Dream Of My Mancream
-=Knowledge is Power, Insight is a Gift and Manipulation is the Tool=- -C4PROOF
no votes
-
12-12-2004, 21:01 #7Member
- Registered
- 28/06/03
- Location
- Dilbeek
- Posts
- 1,796
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
tis gelijk ofp
ge hebt 1st en 3rd person
trailerke van ADF2: http://www.roughnecks.org/specop/Files/ADF2-2.wmv
trailerken van VBS1: http://203.206.95.3/ofpfiles/VBS1_trailer.mpgno votes
-
12-12-2004, 21:19 #8
Last edited by C4PROOF; 12-12-2004 at 21:21.
Girls Dream Of My Mancream
-=Knowledge is Power, Insight is a Gift and Manipulation is the Tool=- -C4PROOF
no votes
-
13-12-2004, 00:02 #9
idd dat is zeer de vraag
BIS profileert zich als specialist op het gebied van 3d motion simulation in het algemeen.
positief: al wat naast game development rendeert, laat het bedrijf verder bestaan tot 2006
negatief: is zoiets op den duur nog rendabel?no votes
-
07-01-2005, 20:20 #10
opf zoeden ze gewoon moeten patche naar bvs da denk ik er van
no votes
-
08-01-2005, 12:02 #11
Ik denk dat OFP 2 een volledig nieuwe engine gebruiken, daardoor dat ze ineens het spel meer dan een jaar uitstellen. Hun OFP engine was maar zwak, en zou nu geen potten en pannen gaan breken met al die hevige technologie van tegenwoordig zoals de DOOM 3 engine, V-Source engine, Unreal Engine 3.0, F.E.AR engine, STALKER engine, ... . Het volledig herschrijven van hun engine is dan ook noodzakelijk, het aanbrengen van 3.0 shaders en dergelijke. EN het enige wat zolang kan duren is de engine.
no votes
-
08-01-2005, 13:51 #12Member
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Heusden-Zolder
- Posts
- 1,365
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
08-01-2005, 14:47 #13
ofp engine op zich is niet zwak (bestaat er ondertussen al een systeem dat ofp op full kan draaien?
)
en eigenlijk was die ook helemaal niet beperkt, 't is maar dankzij de onnoemelijk vele add-ons die gemaakt worden, dat de 'beperkingen' van de enige merkbaar werden. maar zelfs ondanks al die dingen die dan onmogelijk zijn, zijn er toch een paar verdomd sjieke dingen gepresteerd met de 'beperkte' engine van ofp
los daarvan, uiteraard moet ofp met een nieuwe engine afkomen. ze kunnen het gewoon niet maken om nog hun oude te gebruiken. then again, quake III gaat ook al een tijd mee natuurlijk...
op zijn minst moet hij deftig opgepoetst worden (duhh) en zullen ze er ook heel wat nieuwe features mogen bijsteken. maar als BIS een beetje naar de gamers luistert (en dat zal wel geloof ik) dan belooft ofp2 heel wat te worden.
denk ik
no votes
-
08-01-2005, 16:13 #14
flashpoint 2 zal wss een lange tijd in productie zijn
ma tresultaat zal wel kickass zijnpractise what you preachno votes
-
08-01-2005, 16:36 #15
De Unreal Engine 3.0 al eens goed bekeken? Bekijk eens wat die engine kan, en je zal verschieten.
FPS gaat om de looks, en the feels. En dat bekom je door de engine.
OFP kwam in 2000 uit, ondertussen al bijna 5 jaar geleden, OFP engine kan niet op tegen de meest moderne technologie die "nu" en zeker dan gebruikt zal worden. als OFP 2 enige kans wilt krijgen in 2006 zal het met een bom van een engine naar voren moeten komen, en niet met de OFP engine. Ik ga geen 55 Euro betalen voor een game dat de zelfde graphics draagt van een game dat men 6 jaar eerder al had uitgebracht. Zo denk ik dan in 2006.no votes
