Thread: De toekomst van games?!?
-
22-11-2004, 02:49 #1
De toekomst van games?!?
Heb juist nog een potje HL2 gespeeld, en me natuurlijk weer geamuseerd met enkele flashbacks die me aan HL1 deden herinneren. Ik ben 34 jaar, en sinds mijn jonge jaren zijn games en PCs mijn grote hobby en passie(soms met misnoegen van mijn vrouw lol!).Maar dit terzijde, heb zowat alle grote games gespeeld, fps-ers, strategische spellen, noem maar op.Toch kunnen deze laatste spellen mij niet meer zo bekoren als vroeger, zal onder andere wel met de leeftijd te maken hebben, als zowel de vele uren en "been there, done that" gevoel dat de laatste tijd steeds meer de kop op steekt.HL2 en Doom3 zijn prachtige spellen,met leuke nieuwtjes, daar niet van,maar heb nog steeds een soort deja vu gevoel als ze speel of gespeeld heb.De grafische pracht en immersie die deze spellen laten zien, is op een niveau waar ik vroeger als tiener of jonge twintiger alleen maar van kon dromen, en ziehier, nu zit ik games te spelen met de gameplay en pracht die ik ooit niet voor mogelijk hield.We zitten nu op een niveau waar de grafische kwaliteit een bijna fotorealistische kwaliteit laten zien, allez veel meer of beter dan wat huidige games laten zien is niet echt meer nodig om grafisch nog prachtigere spellen te maken.De weg naar deze kwaliteit was boeiend, telkens dromen van een nieuwe generatie PC of videokaart, dat was zelfs een deel van de fun vond ik.Dit gevoel is nu zowat weg, veel beter hoeft het (bijna)niet. De volgende stap die ik zou willen zien is een goede virtual headset of zo, waar men nog dieper in de games kan storten.Dit zou ik veel belangrijker vinden dan weeral een videokaart met wat krachtiger shaders of nog realistischer schaduwen.Dit vind ik nu de nieuwe levensadem of gat in de markt die toekomstige games nodig hebben.Wat vinden jullie daarvan?
no votes
-
-
22-11-2004, 05:05 #2
De ultieme game zou zoiets als de matrix zijn =)
De grens met realiteit is nog ver, ver weg...
Virtual reality (headset) zal idd wel een v/d volgende stappen zijn...eens de technologie er klaar voor is =)
lata n g nite =)no votes
-
22-11-2004, 08:13 #3
Mijn reply staat op HL2 forum waar je denk ik hetzelfde gepost hebt
en ik haalde er ook doom3 aan..samen met hl2 toch de 2 FPS uitschieters van de laatste jaren..(al dan al met gezaag van bedorven whiners die teveel verwachtten of niet
)
Met de graphics gaat het zeer goed..nu mag er terug weer gefocused worden op inhoudLast edited by Yo-Han; 22-11-2004 at 08:16.
no votes
-
22-11-2004, 15:15 #4
ja, imo zijn AI en omgevingsinteractie de volgende dingen die op niveau moeten komen > verwoestbare deuren, muren, hele gebouwen etc etc
Maar zulke dingen vragen veel cpu kracht en die tech staat een heel stuk achter op graphics ontwikkeling!no votes
-
22-11-2004, 18:09 #5Banned
- Registered
- 12/10/02
- Location
- Bredene
- Posts
- 1,633
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 9/13
De ultime game = Avalon
no votes
-
22-11-2004, 19:11 #6Member
- Registered
- 02/01/04
- Location
- Assebroek (Brugge)
- Posts
- 10,072
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/59
de volgende stap is eens een echte rpg (al wa ge nu kent zijn action-rpg's), da ga pas een grote vooruitgang zijn
Gelieve de flauwe opmerkingen rond mijn nick - if any - voor uzelf te houden.
Het is intussen bijna 10 jaar geleden dat ik hier registreerde en was toen veeleer een inside joke.
no votes
-
22-11-2004, 19:34 #7
ik vind een game zoals red faction achtig, maar dan perfect gwn, waar ge zo gwn volledig kunt in verlore lope, dus nie da ge een verhaal moet volgen, alle, jawel, mor bv, doom3, is deur open monster dood en ge zijt al gans verder, dus da ge nog volledig in de wereld inkunt, en zelf zou moeten zoeken wa ge moe doen, maar dan is het wel al een spel voor de ouderen, (16-15) want een kindje van 11 ofzo zal da nie kunnen, mor bon, die mogen er ook zijn vin ek
no votes
-
23-11-2004, 00:25 #8Member
- Registered
- 12/12/02
- Location
- Gemeente
- Posts
- 6,034
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 23/111
Ik heb dat gevoel ook. De magie van de oude spellen is weg...
Red Alert heeft iets wat C&C generals niet heeft.
Doom1 & 2 hebben iets wat doom3 niet heeft.
wat weet ik niet, een "gevoel" eigenlijk
Spellen hebben niet meer een "WAW" effect op mij.
De enigste spellen die dit hebben bereikt totnutoe zijn: Doom1, Quake1, Red Alert, Unreal(in het begin), Baldurs Gate
Morrowind ook in het begin (leek precies mijn droomgame) maar het begon tegen te steken. (Eentonigheid enz... de opvolger maakt dit precies goed, ik vond Morrowind grafisch redelijk saai)
Spellen zoals Quake3, Doom3 enz zijn zeker goede games. (zeker quake3 dat ik nog altijd speel) maar dat waren geen spellen die ik fantastisch vond van de eerste seconde.
Quake3 werd enorm verslavend naarmate ik beter werd.
Doom3 is grafisch het mooiste spel dat ik ooit heb gezien, (HL2 nog niet gespeeld, kw8 wel op den demo
) maar toch was ik niet echt onder de indruk... allez, bij doom1/Quake1/unreal1 vond ik het echt fenomenaal, fantastisch... maja.. ik ben een zaag!
Last edited by Rage; 23-11-2004 at 00:28.
no votes
-
23-11-2004, 00:41 #9
Dat heet gewenning..ik pas me daar aan aan..en ik hou er rekening mee dat hl2 en doom3 vergeleken bij space invaders en pac man de hemel zijn
no votes
-
23-11-2004, 02:33 #10Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
bkhschoo, ik ben 2 jaar jonger en heb dat gevoel ook. Het zal wel iets met leeftijd te maken hebben denk ik
Ik heb onlangs een artikel gelezen omtrent dat onderwerp, ff samenvatten... :
Reactie van Ubisoft,De 20 best verkochte titels op alle platforms van de laatste jaren waren allemaal sequels en franchisetitels. In Japan was het nog erger, in de top 100 van 2001 stonden maar 10 nieuwe titels, in 2003 waren er dat nog twee.
En die ontwikkeling dreigt zich voort te zetten, gigantische winsten van EA worden voornamelijk gegenereerd door gerecycleerde ideeën en formules.Vergelijk Fifa 1999 met 2004, de voortuitgang op 5 jaar is eerder minimaal te noemen. Wat kan het hen schelen, denkt EA, zolang het verkoopt brengen we het uit. Zolang er een grote naam boven staat, verkoopt het vanzelf. Het grootste slachtoffer in de hele ontwikkeling is de "vernieuwing"
Half life en Deus Ex waren vernieuwingen maar die titels zijn ondertussen al meer dan 4-5 jaar oud.
Er zijn zeker goeie games de laatste jaren uitgekomen, maar hoeveel komen er hiervan met vernieuwende ideeën of durven grenzen verkennen. Alleen op grafisch wordt er een aanzienelijke voortuitgang geboekt, maar bepaald dat een goeie game? Games smaken meer en meer naar oude wijn in nieuwe grafische zakken.
Je kan het vergelijken met de filmindustrie. Nu men eender wat op het scherm kan toveren dankzij digitale beeldbewerking, betekent niet dat het goeie scenario's opgeleverd. Vraag het de acteurs eens...
Een groot probleem zijn de produktiekosten van een game, die zijn zo enorm gestegen dat uitgevers geen risico meer durven nemen. Toptitles uit de jaren 80 werden gemaakt met een budjet van €100.000, vandaag kost de ontwikkeling van een game tussen de 2 en de 5 miljoen Euro.
Als je dan op safe moet spelen, word je zelf gedwongen om terug te grijpen naar een grote naam of succesformule.
Reactie CodemastersSequels die goed verkopen stellen ons evenwel in staat om innovatie toe te passen, Memorian is zo'n unieke game, de combinatie tussen verhaal, puzzels, horror en internet is nooit eerder vertoond. Maar Ubisoft kan niet leven van dit soort titels. Ook kan grafische pracht als vernieuwend aspect gebruikt worden, zoals de belichting in Splinter Cell, waarbij schaduw en licht een deel van de gameplay uitmaakt.
Reactie Take two interactiveInteressante en vernieuwende gameconcepten zijn niet bepaald de best verkochte games, neem nu Galapagos of Black & White) De markt vraagt herkenbare producten, ook de winkeliers staan sceptisch tegenover nieuwe impulsen met een grote mate van onzekerheid van succes.
Uitgevers kunnen niet lang "freewheelen" met een budget van 5-8 miljoen.
Wat niet kan ontkent worden is dat het realisme in games een grote stap voorwaarts heeft gemaakt, vooral wat racegames betreft, dat was pakweg 5 jaar geleden ontdenkbaar.
Ook spelconcepten als Operation Flashpoint en Grand theft auto hebben bepaalde genres op zijn kop gezet.
"Beter goed gejat, dan slecht bedacht" gaat ook op in de gamesindustrie. Als game X goed verkoopt is dat een signaal voor het gros van ontwikkelaars om met iets soortgelijks op de proppen te komen.
De consument is medeverantwoordelijk voor een eventueel vervolg op een game.De suèccesvolle franchises verschaffen de uitgevers het nodige kapitaal om nieuwe dingen te proberen. Dit is ook goed voor kleine ontwikkelaars die hierdoor een kans krijgen. Achter de schermen worden zoveel nieuwe projecten opgestart en soms zitten daar pareltjes bij die nauwelijks opgemerkt worden.Last edited by Blanco; 23-11-2004 at 02:43.
no votes
-
24-11-2004, 01:02 #11
T'is net alsof in de film en muziekbusiness..de mensen weten niet meer wat goed is en slikken de gerecyclede crap..als er dan eens originaliteit is bvb oddworld of american mcgee ,zijn het nooit megahits
de kunst vandaag is de hoer van het publiek te spelen,ze geven wat ze willen en toch nog iets kwalitatief brengen kwa inhoudLast edited by Yo-Han; 24-11-2004 at 01:03.
no votes
-
24-11-2004, 10:31 #12
De grootste hoer van allemaal is meteen ook de enige dat het zich budgetair zou kunnen permiteren om grenzen te verleggen en/of risico's te nemen > EA, die je zulke dingen ook niet meteen zal zien doen : D
no votes
-
24-11-2004, 14:12 #13Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Er zijn genoeg uitgevers die de capaciteit hebben, maar ze zijn bang om dat het flopt.
Het kan misschien dom klinken, maar in mods vind je nog altijd de meeste originaliteit. Waarom, moet ik je niet uitleggen
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
24-11-2004, 16:55 #14
Hehe, mja ik nam EA omdat de meest voor de hand liggende is kwa mega budget etc...En idd wat je zegt over mods is helemaal juist
En het is net daar dat ontwikkelaars hun tandje moeten bijsteken! ID n valve zijn op dat vlak goed op weg imo
no votes
-
25-11-2004, 20:57 #15Approved 9-lifer
- Registered
- 19/11/03
- Location
- Roeselare
- Posts
- 2,340
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/4
mja, volgens mij ligt het eraan dat je nu VEEl te veel keuze hebt
vroeger was er doom, en dat was dan een hele "inovatie" howja net zoals wolfenstein 3d dan. Maar nu komt de ene game achter de andere uit, en ze zijn zodanig overhyped dat je te grote verwachtingen hebt eroverno votes
