1. #1
    Inch's Avatar
    Registered
    18/08/02
    Location
    Inchpolis
    Posts
    824
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    [HL2] Iemand de SDK al uitgeprobeerd?

    Iemand al gespeeld met de source sdk??

    Ik heb juist hier op een kwartiertje hammer geconfigged en een eenvoudig hostage mappeke in elkaar gebokst. Dat compilede in no-time dus Hammer start mooi op vanuit steam en er wordt ook nog eens de xsi model maker geïnstalleerd en nog een pak andere modding goodies.

    Veel beter want vroeger moest je handmatig tig editors installeren en configureren.

    Petje af Valve!

    PS: somebody up for a racing map??
    no votes  

  2. #2
    eliot's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Location
    Wachtebeke
    Posts
    88
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ik moet het nog instellen
    no votes  

  3. #3
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Ik heb hammer en moddel viewer eens getest, maar veel heb ik er nog niet mee gedaan.

    Ik denk dat de volledige SDK nu elk moment kan gereleased worden. Een week terug zeiden ze dat ze de laatste bugs eruit waren aan het halen.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  4. #4
    Code_X9's Avatar
    Registered
    07/12/03
    Location
    Dilbeek
    Posts
    3,062
    iTrader
    4 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    wat is die sdk nu eigelijk precies?? kunde daarvoor dan ook deatmatch mapkes maken voor hl2 bv?? of vo css?
    GUNK: Kick Ass Gaming
    no votes  

  5. #5
    xReAVeRx's Avatar
    Registered
    08/06/03
    Location
    brugge
    Posts
    1,610
    iTrader
    5 (86%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    kvind wa ingewikkeld iemand een tutorial?
    no votes  

  6. #6

    Registered
    04/09/03
    Location
    Denderleeuw
    Posts
    155
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    no votes  

  7. #7
    kakature's Avatar
    Registered
    16/02/04
    Location
    Ja
    Posts
    21,649
    iTrader
    10 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    45/198
    Quote Originally Posted by Inch
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Iemand al gespeeld met de source sdk??

    Ik heb juist hier op een kwartiertje hammer geconfigged en een eenvoudig hostage mappeke in elkaar gebokst. Dat compilede in no-time dus Hammer start mooi op vanuit steam en er wordt ook nog eens de xsi model maker geïnstalleerd en nog een pak andere modding goodies.

    Veel beter want vroeger moest je handmatig tig editors installeren en configureren.

    Petje af Valve!

    PS: somebody up for a racing map??
    KUch snel compilen.. NOT

    Een superklein aimmapke met tamelijk veel models, en een skybox, daar deed hammer 40 minuten over. Met vis en rad op normal!!
    Zonder skybox: 1 minuut. Hmmmz
    Het stomme is dat alles via steam gaat en dat dat dus vertraagt. Als ik compile, wil ik ook dat hij dat in de goede map smijt, en niet dat ik die bsp moet kopieren naar cstrike/maps!

    En ja, een van de vele voordelen is: dat hij alles zelf instelt
    Want vroeger was da echt een reden om te zeggen: ik begin er nie aan

    no votes  

  8. #8
    Caretaker's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Kontich
    Posts
    375
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    Hammer 4.0 heeft wel echt overdreve grote facelift gekregen. kHeb nog niet echt iets gemaakt enkel wat features getest bij het lezen van de documentation. Het enige nadeel is dat er niet echt een goede opleiding/tutorial bij zit voor mensen die nog niet veel of helemaal geen ervaring hebben. De documentation zegt alleen maar hoe je het kunt maken, niet hoe je het moet maken. Wat als gevolg gaat hebben dat 95% van de gemaakte maps een render nachtmerrie wordt (ref r_speeds in HL1), zeker met die nieuwe features om realister terrein te maken.

    Btw, waarvoor gebruikt men eigenlijk die torus (donut)? Kwas eerst aan het denken voor het buigen van pijpleidingen, maar bij het testen worden er wel veel te veel brushes aangemaakt, dan is het vele beter om het manueel te doen.
    no votes  

  9. #9
    Caretaker's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Kontich
    Posts
    375
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/2
    Ah en nog iets, waarom ondersteunt H4.0 nog eigenlijk prefabs? Materials vervangt dat toch volledig en is daarbij vele efficiënter.
    no votes  

  10. #10
    Insano's Avatar
    Registered
    14/10/02
    Location
    The Matrix
    Posts
    7,303
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    8/20
    Hier is een map site met hulp. Hij is wel gebaseerd op de oude hammer, maar zoveel verschil is er niet.
    "At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."

    - Valve
    no votes  

  11. #11
    sebastos's Avatar
    Registered
    15/05/04
    Location
    Beerse
    Posts
    3,632
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ben nu bezig met een vrij grote map
    You either surf or you fight.
    no votes  

  12. #12
    An!ma's Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    Affligem
    Posts
    825
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    hoe stelde die textures en die materials in ?
    ksnappet ni
    kheb al naar alles gezocht
    ma geen *.wad files (wa ge blijkbaar nodig hebt oO)
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in