-
19-11-2004, 00:07 #1
[HL2] Iemand de SDK al uitgeprobeerd?
Iemand al gespeeld met de source sdk??
Ik heb juist hier op een kwartiertje hammer geconfigged en een eenvoudig hostage mappeke in elkaar gebokst. Dat compilede in no-time dus
Hammer start mooi op vanuit steam en er wordt ook nog eens de xsi model maker geïnstalleerd en nog een pak andere modding goodies.
Veel beter want vroeger moest je handmatig tig editors installeren en configureren.
Petje af Valve!
PS: somebody up for a racing map??
no votes
-
-
20-11-2004, 22:33 #2
ik moet het nog instellen
> Eliot - Portfolio
UDK:UE Explorer - An UnrealScript decompiler for all Unreal Engine generations—Forms - GUI Frameworkno votes
-
20-11-2004, 22:37 #3Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Ik heb hammer en moddel viewer eens getest, maar veel heb ik er nog niet mee gedaan.
Ik denk dat de volledige SDK nu elk moment kan gereleased worden. Een week terug zeiden ze dat ze de laatste bugs eruit waren aan het halen."At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
20-11-2004, 22:57 #4
wat is die sdk nu eigelijk precies?? kunde daarvoor dan ook deatmatch mapkes maken voor hl2 bv?? of vo css?
GUNK: Kick Ass Gamingno votes
-
20-11-2004, 23:30 #5Member
- Registered
- 08/06/03
- Location
- brugge
- Posts
- 1,610
- iTrader
- 5 (86%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
kvind wa ingewikkeld iemand een tutorial?
no votes
-
20-11-2004, 23:52 #6Member
- Registered
- 04/09/03
- Location
- Denderleeuw
- Posts
- 155
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
http://www.steampowered.com/forums/f...php?forumid=41
lees zeker de sticky's.
http://collective.valve-erc.com/
help bij de config :
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Hamm...ig_Hammer.html
http://www.chatbear.com/board.plm?a=...4986&v=flatold
die 2 laatste waren echt goei help bij mij...no votes
-
21-11-2004, 00:34 #7Approved 9liver
- Registered
- 16/02/04
- Location
- Ja
- Posts
- 21,649
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 45/198
KUch snel compilen.. NOT
Een superklein aimmapke met tamelijk veel models, en een skybox, daar deed hammer 40 minuten over. Met vis en rad op normal!!
Zonder skybox: 1 minuut. Hmmmz
Het stomme is dat alles via steam gaat en dat dat dus vertraagt. Als ik compile, wil ik ook dat hij dat in de goede map smijt, en niet dat ik die bsp moet kopieren naar cstrike/maps!
En ja, een van de vele voordelen is: dat hij alles zelf instelt
Want vroeger was da echt een reden om te zeggen: ik begin er nie aan
no votes
-
21-11-2004, 03:43 #8
Hammer 4.0 heeft wel echt overdreve grote facelift gekregen. kHeb nog niet echt iets gemaakt enkel wat features getest bij het lezen van de documentation. Het enige nadeel is dat er niet echt een goede opleiding/tutorial bij zit voor mensen die nog niet veel of helemaal geen ervaring hebben. De documentation zegt alleen maar hoe je het kunt maken, niet hoe je het moet maken. Wat als gevolg gaat hebben dat 95% van de gemaakte maps een render nachtmerrie wordt (ref r_speeds in HL1), zeker met die nieuwe features om realister terrein te maken.
Btw, waarvoor gebruikt men eigenlijk die torus (donut)? Kwas eerst aan het denken voor het buigen van pijpleidingen, maar bij het testen worden er wel veel te veel brushes aangemaakt, dan is het vele beter om het manueel te doen.no votes
-
21-11-2004, 03:45 #9
Ah en nog iets, waarom ondersteunt H4.0 nog eigenlijk prefabs? Materials vervangt dat toch volledig en is daarbij vele efficiënter.
no votes
-
21-11-2004, 10:50 #10Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Hier is een map site met hulp. Hij is wel gebaseerd op de oude hammer, maar zoveel verschil is er niet.
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
21-11-2004, 11:26 #11
ben nu bezig met een vrij grote map
You either surf or you fight.no votes
-
21-11-2004, 12:58 #12Member
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Affligem
- Posts
- 825
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
hoe stelde die textures en die materials in ?
ksnappet ni
kheb al naar alles gezocht
ma geen *.wad files (wa ge blijkbaar nodig hebt oO)no votes

