Thread: [HL2] Toch Eigenaardig !!!
-
17-11-2004, 10:18 #1
[HL2] Toch Eigenaardig !!!
Ik herinner mij de trailer van HL2 waarin je vanop een zolder uit het raam van op de daken van de stad terechtkomt en op een van de monsters ziet staan in de zon. Wat daarbij opviel was de schitterende " lightbloom " en de prachtige reflecties op de dakpannen, metalen dakoppervlakken en het beest zelf.
In de game zelf lijken die effecten niet zo uitdrukkelijk aanwezig. Er is wel reflectie en zo, maar niet te vergelijken met wat ik in de trailer zag. En neen, het ligt niet aan mijn grafische kaart ( ATI 9800 PRO ) of systeem ( 3.0 Ghz, 1,5 Mb ram )
Alle in-game grafische opties werden door mij in verschillende configuraties getest zonder hetzelfde resultaat als de trailer.
Iemand een verklaring, oplossing ? Of is de in-game ervaring bij jou identiek aan de trailer ?no votes
-
-
17-11-2004, 10:24 #2Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
dat was ne source trailer, geen halflife trailer
no votes
-
17-11-2004, 11:08 #3
Ok .... dus als ik het goed begrijp is Source in staat om betere kwaliteit af te leveren dan de engine doet in halflife 2. Of ???
no votes
-
17-11-2004, 11:18 #4
zal toch aan uw systeem liggen
1,5 MB ram lijkt me niet veel
no votes
-
17-11-2004, 11:21 #5Member
- Registered
- 01/07/02
- Location
- Tisselt
- Posts
- 1,141
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/1
Nee, HL2 is gemaakt met de source engine.
Als je al die mooie reflecties wilt zien, moet je er zeker van zijn dat je kaart alles rendert met DirectX9 (wat automatisch zou moeten), en dat je alle details zoals reflecties op maximum zet.
Ik speel op 1024*768, alles high (aa en as staan wel af) en ik heb die reflecties wel
no votes
-
17-11-2004, 12:16 #6Member
- Registered
- 28/07/02
- Location
- Steenokkerzeel
- Posts
- 1,692
- iTrader
- 22 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
no votes
-
17-11-2004, 12:19 #7Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
kwil maar zeggen dat ze mss besloten hebben om die effecten niet in hl2 te steken, ze waren wel wa overdreven imo
tmoet zo ingewikkeld nie zijn heno votes
-
17-11-2004, 12:40 #8Member
- Registered
- 16/06/03
- Location
- Sint-Katelijne-Waver
- Posts
- 1,023
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/2
Wat men zag in dat filmpke was, source draaiend met HDR, high dynamic range lighting! Wrs is het nog niet in de engine geimplementeerd, maar wrs door update later beschikbaar worden gesteld!
no votes
-
17-11-2004, 13:18 #9Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
17-11-2004, 13:54 #10
Ok ... maar blijkbaar hebben sommigen die zogenaamde high dynamic range wel ... tenminste als het zo is dat hun visuals in-game volledig overeenstemmen met de trailer, en dat betwijfel ik.
Versta me niet verkeerd hé, ik zie wel degelijk reflecties en lightbloom ... maar niet in die mate als in de trailer.no votes
