Thread: UT2004 patch 3339
-
16-11-2004, 00:27 #1Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Anzegem
- Posts
- 2,274
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
UT2004 patch 3339
Voor degene die het nog niet gemerkt zouden hebben, de nieuwe patch is er : http://games.telenet.be/index.php?act=one&nid=15587
The Unreal Tournament 2004 retail Patch to version 3339 has landed.
This patch should be installed *after* installing the Epic ECE Bonus Pack, as it updates some of the game code included with the bonus pack.
Check out the full list of changes below.
Release Notes
Onslaught related:
- Added a gunner indicator for the Cicada.
- Onslaught low skill bot AI tweaks
- Max lifespan for shot down ONSMortarCamera
- Fixed regular dust showing when Manta jumps over water
- Fixed Cicada staying above StallZ if driver switches to gunner position
- Fixed SPMA engine sound volume
- Tweaked powercore destruction and electricity sounds
- Improved artillery explosion effect
- Don't call destroyed powercore "green powercore" in scoreboard (after round ends)
General Gameplay:
- Fixed Berserk combo (properly turns client side weapon changes on and off)
- Fixed quadjump mutator in multiplay (was only allowing regular double jump on first jump)
- Fixed gamespeed mutator "sticking" in instant action games
- Don't let Cicada passengers carry flag (for VCTF)
- Added OnslaughtBP.UCL to patch so bonus pack mutators will show up
- Fixed problem with landing view shake sometimes not working at very low frame rates
- Fixed bug where not all actors got NotifyTeamChanged() when client team changed
- Assault objective announcements can come from packages other than AssaultAnnouncer
- IonCannonKillVolume bug fixes
- Don't allow players to change teams if team sizes are equal if bPlayersBalanceTeams is true
- Fixed team balancing code bug
- Fixed footstep sounds playing while in vehicle where driver isn't visible if enter while running
- Removed obsolete weapon debugging code
- Localization fixes for Italian, French, German, and Spanish
- No log or console message when player enters or leaves team. public, or local channels
- Fixed Dom.xml for bot voice command in DDOM
- Fixed F3/F8 stats now shows all players in list
- Don't limit suiciding to 10 second interval in standalone games
Demo recording:
- Fixed client-side demo recording of vehicles
Networking:
- Fix for clients unable to connect with "Incompatible Games Files" message
- Fixed WebAdmin play list and mid game menu to report the proper ping.
- Fixed resetting initial position of saved move when moves are combined
- Increased min idle kick time to 30 seconds
- Never idle kick player if only human in game
- Moved gamespeed option in URL parsing to after mutator spawning, so gamespeed can be set from URL
- More speedhack detection tweaks (less false positives)
- Server CPU use improvements relative to last patch
- Consider CPU saturation in determining whether to do extra work on server to reduce bandwidth use for low
bandwidth clients
- Don't allow clients <3320 to connect to servers with OnslaughtBP.
- Fixed server crash when using bonus vehicles mutator.
- Fix for client-side crash caused by DynamicLoadObject problem uncovered by interaction of AntiTCC with
certain other mutators.
- Fix for annoying server browser bug (not showing correct initial game type).
- Fix for team VOIP channels in large games
Menus:
- Fixed map list menu problems with bonus vehicles and custom link setups.
Editor:
- Fixed Unrealed working with Windows 98 (See note below)
Mod Author Related:
- New script profiling tool.
- Added (slow) full dangling reference checking option.
Logs dangling references which could cause a crash during gameplay or on GC. Use only for testing, as it
is very slow, by adding bSlowRefChecking=true to the [Engine.Engine] section of UT2004.ini. I'd recommend
running a dedicated server with bots with this option enabled, connect to it to start the match, and let the
bots do the testing for you.
- Fixed spider physics view direction setting bug
- Added RotateSoundThreshold to ONSWeapon to allow mod authors control over when RotateSound is played
- Moved BaseMutator.ModifyLogin() to the beginning of GameInfo.Login().
- Fix for UParticleEmitter::UpdateParticles crash in SkeletalMeshGetno votes
-
-
16-11-2004, 00:35 #2
Dus da ding werkt ni als ik ECE ni install? -_-
ECE = ONS only ffs, wrom zouk da nu wille installe ...
edit: er is blijkbaar een file met bonuspack en patch ineen, zalk dat ooit maar eens installe zeker ;_;
http://www.unrealadmin.org/forums/showthread.php?t=8769Last edited by Mono; 16-11-2004 at 00:37.
sapere audeno votes
-
16-11-2004, 00:59 #3no votes
-
16-11-2004, 01:40 #4
wtf is dienen ECE bonuspack
no votes
-
16-11-2004, 01:44 #5no votes
-
16-11-2004, 02:07 #6Member
- Registered
- 26/09/02
- Location
- Lommel/Gent
- Posts
- 422
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
neeje want de zaten nog bugs in
no votes
-
16-11-2004, 08:14 #7Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Belgie
- Posts
- 1,218
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
epic kunnen soms wel prutsers zijn zunne
Never underestimate the power of a horse !no votes
-
16-11-2004, 10:25 #8
alehow weer tijdje da ge nie op bepaalde servers kunt ...
o joy
no votes
-
16-11-2004, 10:46 #9
tjeezes fucking christ
-as ze geen patch release ist "omg die supporte hun product ni"
-ece is offi bonuspack, zoals ge zeker wel weet van ut1 en unreal en ut2003 geeft epic, om uw kut zeikende community te supporte, free add on shit, of maybe weet ge da wel ni omda ge sinds da ge 12 zijt geworde nog maar net ut moogt spele van ouders en dit uw eerste ut titel is, in zon geval, congratz en hf
-tis de normaalste zaak van de wereld, al sinds unreal 1, da die packs official zijn en da iedereen die downt, das normaal, vroeger zaagde niemand daarover
-as gij een product maakt (ece), en gij wilt da mense da downe dan is da wel normaal da ge zoiets include in ne patch om zo te zorge da nog meer mense uw spul krijge, zout gij ook doen
-ece + game zelf had bugs om te fixe, hoe kunt ge nu ne patch iets late patche zonder da da installed is op uw pc, om ne patch iets te late fixe moet da eerst installed zijn, maw epic kan moeilijk 2 verschillende patches releases, 1 voor mense die geen ece emme staan, en 1 versie voor mense die wel ece emme staan
das toch de je reinste waanzin astenblieft enkel en alleen omda er paar idiote zijn die da ni wille installe omda ze in de illusie zijn da hun zogenaamd "pro" dm het enigste is wa er besta en hun online "cultuur" en "inzicht" ni verder rijkt dan de gemiddelde dm server met een mapselectie van 5 maps om dan nog de arrogante pretentie emme te denke da heel de wereld die specifieke dm speelt en amper iemand ons en dat dus bijgevolg ons zogezegt verwaarloosbaar object is om te negere
zonder ons had gij geen ut2004 gehad want da was da nooit uitgegeve geweest
man close minded puberaal ondankbare mense, ff redelijk blijve of ik ook ni redelijk zijn, krijgde zelfde lake een pak trug, maar dan geargumenteerd, een wonderlijk nieuw maar toch cool woord me dunkt__________________
__________________no votes
-
16-11-2004, 11:20 #10
Ze hadden dat evengoed wel kunnen doen, 2 patches maken.
ECE bonuspack was bedoeld voor slechts een klein deel van deze 'zeikende community' cfr. ONS community.
Ik, net als vele andere spelers, spelen ONS nooit ... dus waarom zou ik dan een ONS-only bonuspack gaan downloaden? Lijkt me maar mijn reinste verspilling van mijn telemeter.
Maw: als ze de moeite doen om een bonuspack te maken voor een select deel van de community, moeten ze ook maar een patch kunnen maken voor slechts een deel van de community.
Ge moogt mij 1 bonuspack noemen in ut/ut2003 waarin maar extra's zaten voor 1 bepaald gametype, ik denk niet dat ge er 1 vindt he?sapere audeno votes
-
16-11-2004, 11:40 #11no votes
-
16-11-2004, 12:38 #12Member
- Registered
- 10/02/03
- Location
- Brugge
- Posts
- 3,332
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
wiii bedankt
Dell laptop kopen met mooie korting? PM mij!no votes
-
16-11-2004, 12:53 #13
hmm als die bonuspack verplicht is kan telenet die dan niet bij de downloads zwieren?
tzou tof zijn als alles daar samen staat
no votes
-
16-11-2004, 12:58 #14no votes
-
16-11-2004, 13:09 #15Member
- Registered
- 25/11/03
- Location
- A'pen
- Posts
- 2,537
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/14
no votes
