View Poll Results: Welk ras neem jij?
- Voters
- 129. You may not vote on this poll
Thread: Starcraft: Welk ras neem jij?
-
04-11-2004, 13:00 #1Approved 9liver
- Registered
- 22/07/03
- Location
- 9000
- Posts
- 11,307
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 3/98
Starcraft: Welk ras neem jij?
Ik Terran omdak nog een beginnelingeske ben, misschien is Zerg proberen omda die ook wel cool lijken
no votes
-
-
04-11-2004, 13:47 #2Approved 9-lifer
- Registered
- 23/05/03
- Location
- Stavanger
- Posts
- 1,837
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/4
ik protoss. die hun carrier (ofzoiet) die is cool

maar iok speel het spel ni want ik suck te hard.
ik kan zelf de computer opponent op easy ni verslaan
missies gaan dan weer wel goe.
no votes
-
04-11-2004, 17:08 #3
Arme jongens.
Een easy computer ^^<CoW-OiA> oia is voor een forum wat glijmiddel voor een homofuif is
<CoW-OiA> it speeds things up and makes em more funno votes
-
05-11-2004, 13:24 #4Member
- Registered
- 07/01/03
- Location
- Kontich
- Posts
- 160
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
carriers, tsssss. da's geen goeie taktiek
da lijkt mischien sterk maar duurt veel te lang en is te makkelijk te counteren.
Ik speel terran met de turtle-taktiek drop of tank push en een beetje lastig doen met wraiths, en spider mines... gotta love them spider mines
Qué ?no votes
-
08-11-2004, 00:35 #5Member
- Registered
- 10/04/04
- Location
- Erembodegem
- Posts
- 377
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Zerg 4ever
,,l,,
Had ik maar een leven
,,l,,no votes
-
13-11-2004, 20:43 #6Member
- Registered
- 12/08/04
- Location
- Gent
- Posts
- 822
- iTrader
- 12 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/6
rassen
Dude, wrm staan de moslims er nie tussen
Raciiiiist
no votes
-
13-11-2004, 23:21 #7Member
- Registered
- 09/12/02
- Location
- Mol
- Posts
- 2,880
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/3
no votes
-
14-11-2004, 00:32 #8Member
- Registered
- 02/09/04
- Posts
- 3
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
zerg zerg zerg en euhm ...... zerg
no votes
-
14-11-2004, 00:50 #9Approved 9-lifer
- Registered
- 23/05/03
- Location
- Stavanger
- Posts
- 1,837
- iTrader
- 10 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/4
no votes
-
09-12-2004, 16:57 #10Member
- Registered
- 19/07/02
- Location
- ii
- Posts
- 8,472
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/99
Depends...
Zerg is fun voor rushes en is in't algemeen snel (gotta love mutalisks)
Terran is prachtig tegen Protoss players (science vessels + ghosts) en marines zijn gewoon plezant.
Protoss maar zelden.
no votes
-
09-12-2004, 17:43 #11no votes
-
21-05-2005, 22:02 #12Member
- Registered
- 19/07/02
- Location
- ii
- Posts
- 8,472
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/99
no votes
-
23-05-2005, 17:12 #13Member
- Registered
- 14/09/02
- Location
- Knesselare
- Posts
- 3,677
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/22
ik in zekere zin wel maar grappig is het niet echt

bij computers werkt uw tactiek goed maar bij een beetje deftige speler zult ge nergens geraken met uw terran tactiek, zet in uw basis hier en daar een missile turret/photon cannon/overlord of iets anders wat onzichtbare units kan zien en uw ghosts zijn eraan voor de moeite
wilt ge een goeie terran tactic, dropships met goliaths en siege tanks ondersteunt door wriaths, gaatje zoeken in tegenspeler z'n verdediging en daar droppen, simpel maar vaak effectief, let op de "vaak", ik zeg niet "altijd"
en rushen met zerg, tegen de tijd dat ge 6 zerglings hebt en dat ge aan een andere speler zijn basis staat heeft die al nen bunker met een paar marines in of 2 tot 4 protoss zealots die met gemak 6 tot 10 zerglings aankunnen, rushen met zerg werkt enkel op zeer kleine maps
en rushen met mutalisks? rushen betekent proberen binnen de minuut aan te vallen met het eerste type combat units die ge kunt maken, dus met zerglings, tegen de tijd dat gij mutalisks hebt is de tijd van rushen al laaaaaaaaaaang voorbij
ze beweren vaak van dit of dat ras is sterker maar ze gaan eigenlijk gelijk op, hangt ook af van de map, aangezien zerg geen grote units hebben zo battle cruisers en carriers gebruik ik ze vaker op kleinere maps zonder veel water, op andere maps spelek meestal met protoss en af en toe eens met terran alsek zin heb
protoss hebben 1 massaal groot voordeel, wat de boel eigenlijk uit balans brengt maat dat is volgens mij iets dat de makers over het hoofd heben gezien, nuja ge die optie ook kunnen hanteren want zo simpel is het niet.
in de expansion brood war heeft de protoss 1 unit die mind control kan doen, de dark archon, stel ge speelt in een match 2v2, uw maat speelt met terran gij met protoss, gij vraagt 1 worker unit van hem, ge doet er mind control op et voila, ge kunt een volledig 2e leger aanbouwen dat appart wordt gerekend, wat wil zeggen dat gij 2 legers van 200/200 units kunt maken, ge moet het natuurlijk wel kunnen vooraleer dat ge overrund wordt door uw tegenstanders, ik heb het vroeger vaak kunnen forceren, dan kijken uw tegenstanders natuurlijk wel raar op als ze 3 legers zien afkomen en beschuldigen ze u van cheaten terwijl alles juist "legaal" verlopen is, ge moet het spel gewoon kennen
nuja das laaaaaaang geleden, vroeger kon ik met gemak 7 comps aan op melee (wat willen zeggen dat het gij versus 7 comps is, bij free for all vechten comps ook met elkaar) op maps zoals hunters, btw in sc kunt ge niet kiezen voor easy comps, das enkel in warcraft, ben onlangs weer es beginnen spelen en ben totaal mijn ritme kwijt
, nuja clanbattles doe ik toch niemeer, nu ist puur voor de fun
Last edited by skully25; 23-05-2005 at 17:19.
no votes
-
23-05-2005, 19:42 #14Member
- Registered
- 19/07/02
- Location
- ii
- Posts
- 8,472
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/99
Welja.
Dat terran systeem werkt wel gezien de gevaarlijkste protoss units mechanized zijn (dus kwetsbaar voor lockdown), combineer dat met EMP en carriers/reavers zijn geen gevaar meer (of toch minder gevaarlijk).
En archons zijn extreem snel weg door een EMP'ke.
Rushen met zerg zijn de zerglings ja, maar ik haalde mutalisks niet aan als rushers. Snelle units die met hun verspringende projectieltjes snel iets kunnen overzwermen. Vrij destructief. Hoewel dat met de expansion wat verminderd is. Maja, ik speel het voornamelijk zonder expansion (vanwege de spawned installaties die vreselijk handig zijn op LAN's).
Ok, ik speel het spel zelden op battlenet. Maar dat wilt niet zeggen da'k geen idee heb van wat elk ras doet en waar ze handig tegen zijn.Last edited by GMotha; 23-05-2005 at 19:48.
no votes
-
23-05-2005, 21:30 #15Member
- Registered
- 14/09/02
- Location
- Knesselare
- Posts
- 3,677
- iTrader
- 4 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/22
special abilities zijn allemaal goed en wel bij kleine hoeveelheden units
als ik bijvoorbeeld afkomt met bijvoorbeeld 50 goliaths en 20 wriaths dan moet gij met uw ghosts die 1 voor een beginnen behandelen met lockdown wil uw tactiek lukken, tegen dat ge er op 5 lockdown hebt gedaan zijn uw ghosts al history
en emp kunt ge counteren op andere manieren, arbiters gebruiken op recall te doen en tegelijkertijd uw units onzichtbaar te maken, plus i kan mijn statis field gebruiken om uw ghosts te verlammen voor een bepaalde tijd
nuja voor iedere tactic kunt ge counteren dus theeft weinig nut om alles tegen te spreken, elke tactic heeft een tegentacticno votes
