1. #1
    Sprayzor's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Lochristi
    Posts
    127
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    Nieuw ETPRO in opbouw

    Bani :

    This is a request for league admins to beta test the next etpro.

    A number of big changes have been made which need playtesting, preferably in scrims:

    Zinx has made new headbox code which matches the clientside animations by modeling the player animations serverside <- needs heavy testing

    callvote surrender

    builtin spawntimer

    private messaging from console/rcon

    cg_autoaction bug preventing antilag/hitsound settings from being transmitted to server

    b_simpleitems

    cheat and exploit fixes

    ..and more...

    Admins please pm me to get the test release.
    Bron

    BKF///Sprayzor
    no votes  

  2. #2
    MaTi's Avatar
    Registered
    05/11/03
    Location
    Bilzen
    Posts
    3,571
    iTrader
    66 (100%)
    Mentioned
    3 Post(s)
    Reputation
    0/45
    Fijn, eindelijk een nieuwe codering voor headshots (of headbox)... Misschein ga ik die dan per toeval eens raken.

    Die surrender vote, zalig,... dan hoef ik niet constant af te gaan.

    En tenslotte die spawntimer, hopelijk is dat die van de tegenstander want ik loop altijd recht hun spawn in als ze spawnen... Niet slim,...

    Besluit:

    ze bouwen ETPro rond de gamer zonder inzicht met rambogedachten...

    ON topic: nice, ik ben geen pro, maar die veranderingen zie ik wel zitten.
    no votes  

  3. #3
    fretn's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    951
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    spawntimer: je moet zelf nog de tijd van de spawn ingeven en je moet hem zelf activeren als je ze ziet spawnen
    Day by day photoblog: http://w.twwwo.be/
    no votes  

  4. #4
    The Pigfather's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    #BKF.ET
    Posts
    74
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    gaat die custom hud er ook inzitten of gaat dat voor een volgende versie zijn?
    BKF///PiGfAther
    no votes  

  5. #5
    fretn's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    951
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ik ben een tamme noedel (prolly volgende, maar was uitgesteld wegens 'niet eens zijn' (gelijk bij DHL)

    ik wou een scripted hud (systeem waarbij je eigen powerbars kan bouwen bvb voor het resterende aantal kogels, ervoor kan zorgen dat er warnings op uw scherm komen als je bvb nog weinig HP hebt, etc) nadeel: tamelijk veel werk om een goeie hud te bouwen, bani wou drag 'n drop: nadeel: enkel mogelijkheid om items op andere positie te zetten, het gaat een mix van de twee worden
    Day by day photoblog: http://w.twwwo.be/
    no votes  

  6. #6
    Evil_eye's Avatar
    Registered
    14/10/03
    Posts
    158
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    etpro team kan anders hun eigen spel maken ;o
    no votes  

  7. #7

    Registered
    19/11/03
    Posts
    86
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Code:
    builtin spawntimer
    De spawnkilling op pubs gaat erg worden imo.
    no votes  

  8. #8
    bartichello's Avatar
    Registered
    05/08/02
    Location
    Ingelmunster
    Posts
    1,876
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0

    op pubs gebruit je dat toch niet... wek best dat je hem zelf moet actiuveren anders te easy...
    no votes  

  9. #9

    Registered
    19/10/03
    Posts
    397
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by fretn
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    spawntimer: je moet zelf nog de tijd van de spawn ingeven en je moet hem zelf activeren als je ze ziet spawnen
    er zijn ook al manuele spawntimers met cfg's , ik gebruik toch zo eentje?

    btw fretn gaat deze timer (vb als ze spawnen op 00) en je geeft die tijd in... automatisch op 00/30 af , of moet je elke keer op key duwen ? zoals bij de handmatige met cfg's
    Jyrki
    no votes  

  10. #10
    DarkDwarf's Avatar
    Registered
    20/08/02
    Location
    The Pie Shop
    Posts
    510
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ziet er belovend uit, alle changes zen mooi.
    Jstr #gravity.et
    no votes  

  11. #11
    _BulL's Avatar
    Registered
    21/05/03
    Location
    Meppel / Nederl
    Posts
    485
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    lol, spawn checken is tog helemaal niet moeilijk. Je kijkt gewoon ff een keer wanneer ze naar buiten komen en je weet het..

    Heb je tog geen spawntimer voor nodig
    #KREATUREN
    no votes  

  12. #12
    fretn's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    951
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by RedOX
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    er zijn ook al manuele spawntimers met cfg's , ik gebruik toch zo eentje?

    btw fretn gaat deze timer (vb als ze spawnen op 00) en je geeft die tijd in... automatisch op 00/30 af , of moet je elke keer op key duwen ? zoals bij de handmatige met cfg's
    er zal dan gewoon een tellerke starten dat aftelt van bvb 30 tot 0 seconden

    at bull: reden van die ingebouwde spawntimer is vooral omdat sommige leagues spawntimers verbieden bvb met die cl_heron var, maar dat is gewoon belachelijk omdat spawntimers niet kunnen verboden worden omde simpele reden dat ze niet kunnen gedetecteerd worden, maar dat zien sommigen blijkbaar niet in, daarmee hebben we beslist zelf één in te bouwen
    Day by day photoblog: http://w.twwwo.be/
    no votes  

  13. #13
    Sprayzor's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Lochristi
    Posts
    127
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Vind dat goed van die spawntimer , nu kan iedereen dat gebruiken.
    zelfs ik
    BKF///Sprayzor
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in