-
09-09-2004, 21:38 #1Member
- Registered
- 25/09/03
- Location
- kluizen
- Posts
- 5,541
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 1 Post(s)
- Reputation
- 10/47
[HL2] in afwachting van HL2:=) Half life herspelen
heykes,in afwachting van HL2 zijn we half life aan het herspelen via steam,maar we hebben een probleem...Als je in het level Blast pit bent,moet je diene ventilator activeren om een verdiep hoger te raken,maar ik heb het idee dat diene ventilator niet snel genoeg draait,om door die luchtstroom naar boven te raken...alles wat ik probeer heeft de dood tot gevolg...iemand hier die nog weet hoe dat moet??
Tnx voor eventuele reply's
In your life you'll be amazed at all the love you lose
You can never live that life again
The one thing you will never lose is the singing in your head
That will still be with you until the end RIP LEMMY
no votes
-
-
09-09-2004, 21:54 #2Member
- Registered
- 14/09/02
- Location
- Hoogstraten
- Posts
- 2,488
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
moet normaal toch lukken zenne; ge activeert diejen ventilator, en dan kunde mss best springen zoda ge int midden ervan komt zodat je tmeeste voordeel uit die ventilator haalt. dan vliegde naar boven en met uwe koevoet da houtwerk kapot doen.
.:. Join Boinc.be, the best Belgian crunching team.:.
.:. 9lives.be nieuwsposter .:. 9lives.be PS3 reviewer.:. PSN ID: Mich_be .:.
no votes
-
09-09-2004, 22:07 #3Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ge duwt op die knop, dan begint die te draaien
rap lopen naar de ladder en omhoog want als hij te snel gaat geraakt ge er niemeer door
en als hij op full speed is der gewoon op springenno votes
-
09-09-2004, 22:20 #4Banned
- Registered
- 29/12/03
- Location
- de_erpe-mere
- Posts
- 3,751
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
lolz, ik dacht, alsje naarboven vloog, en tegen het hout botst, daje dood waard, of toch bijna
gewoon een granaatje werpen boven de ventilator(als hij aanstaat dus eh
) en dan vliegt die boven tussen hout enjah...
anyway, wel beetje springen naar de kern toe van de ventilator, en je komt erwel, en anders ff in console: sv_gravity 80 of zo he
en dan spring je der naartoe :d
no votes
-
10-09-2004, 08:38 #5Member
- Registered
- 25/09/03
- Location
- kluizen
- Posts
- 5,541
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 1 Post(s)
- Reputation
- 10/47
tnx voor de reply's,maar het probleem is:ik lees hier dat de ventilator op full speed moet draaien,maar ik heb dus echt de indruk dat hij dat niet doet...hij draait wel,maar volgens mij niet snel genoeg om die luchtstroom te veroorzaken...misschien toch eens even gaan cheaten,ben meer als een uur beziggeweest,om boven te geraken...ben toen van ellende Opposing force gaan speln
In your life you'll be amazed at all the love you lose
You can never live that life again
The one thing you will never lose is the singing in your head
That will still be with you until the end RIP LEMMY
no votes
-
10-09-2004, 15:54 #6Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
mss moest ge eerst de electriek aansluiten he

kweetnie of da daar was, mss zelfs in opposing force, ma k kan op niks anders komen
no votes
-
10-09-2004, 17:16 #7Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
Gooi eens een granaat en als die naar boven vliegt, zal dat wel in orde zijn
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
10-09-2004, 17:17 #8
Kijk, die ventilator heeft 2 knoppen. Je hebt er al 1tje ingedrukt, nu moet je aan de andere kant gewoon nog een knopje omzetten en dan blaast hij je omhoog
no votes
-
10-09-2004, 19:06 #9Registered User
- Registered
- 04/08/02
- Location
- Schoten
- Posts
- 658
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Kdenk da gulle allemaal het verkeerd voor hebt ze, die grote ventilator me die planken aan den plafond heeft maar eene knop en lijkt idd ni snel te draaien me ge kunt er wel degelijk me zweven

Of ben ik nu zo verkeerd?
Last edited by -[*RSOD*]-chubby; 10-09-2004 at 19:46.
no votes
-
10-09-2004, 20:27 #10Member
- Registered
- 10/01/03
- Location
- Lokeren
- Posts
- 1,948
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
10-09-2004, 22:22 #11Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
ja maar hij heeft et wel geprobeerd he slimme
no votes
-
10-09-2004, 22:28 #12[deleted]Guest
[deleted]
[deleted]
no votes
-
10-09-2004, 22:32 #13
inderdaad osi 140
kheb een klein vraagske
der was nen langen tijd geleden iet van HL2 uitgekomen
iets met mods maken ofzo (kweet het ni juist) om te downloaden
weet iemands soms waar ik zo'n download nog kan vinden ???
ja , i've already used the force
maar die heeft me weer teleur gesteld
Last edited by sebastos; 10-09-2004 at 22:33.
You either surf or you fight.no votes
-
10-09-2004, 23:00 #14Member
- Registered
- 14/10/02
- Location
- The Matrix
- Posts
- 7,303
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 8/20
In "SIGGRAPH 2003" heeft Valve een presentatie gehouden genaamd "Making of Half-Life2" op de Softimage booth. De Japanse game site "4Gamer" heeft een paar filmpjes en artikels releasedvan deze presentatie:
De normale maps maken met het hi-poly model op Softimage XSI:Geanimeerde Alyx op Softimage XSI:
Interview met Bill Van Buren (Valve's designer) hier beschikbaar.
Eerst: Het XSI artikel (Verklaring van filmpje)
Originally, if you want unevenness in your geometry, you would use more polygons. But with 3d games the problem is that this causes a performance decrease, and so for extremely detailed bump expression the approach that was devised to substitute bump mapping for polygons.
- Polygon from the model high accuracy the tool which forms the normal map it is.
- When normal the curved surface ahead applying the map does perturbation, recalculate of the normal map necessary becomes as needed
- In extent and the video memory which so utilize the normal map luxuriously room it is
-> Large capacity video memory is needed
With Softimagec|xsi, the add-on of the compilation tool is offered to make high quality normal maps. In addition, for the mainstream it loaded function even with the video card, in these days when the video memory 128MB model is becoming natural, it reached the point where it can utilize this technology realistically with the 3d game.
In this movie, a rock wall which consists of several thousand polygons is dropped into the normal map function of Softimagec|xsi and the rock wall which applies circumstances and the normal map which are packed, is verified on the Half-Life 2 engine, as shown.
This kind of technique can be applied to the clothes of characters which appear in the HL2 and also the texture of the background, the normal map which becomes "opposite" to be prepared, it can look at the bump mapping which utilizes this everywhere in the actual game.
Nu, het Alyx filmpje (Verklaring van filmpje)
Half-Life 2's modeling and the related animation were done by Softimagec|xsi. In this movie, the producer uses a version of Softimagec|xsi that is packed in the actual HL2 engine base, making the process simple.
In the movie, as for the eyeball real time being to be processed with the engine, being in a state where the eyeball has come out can check with the Softimagec|xsi picture. In addition as for the eyeball with it seems that is explained "this" interview article "eyeball processing" and, it seems that always stares the prayer, when "gaze tracking processing on engine side is done in real time.
Hierzo is een bittorent link voor de filmpjes.
P.S.: Check voortaan ook eens The other force. Hier staat nog een heleboel andere info in
"At the beginning of the Portal development process, we sat down as a group to decide what philosopher or school of philosophy our game would be based on. That was followed by about fifteen minutes of silence and then someone mentioned that a lot of people like cake."
- Valveno votes
-
11-09-2004, 01:06 #15Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Insano, ik denk dat hij het op de modelling tools heeft
no votes
