Thread: Eigen crosshairs maken
-
03-09-2004, 15:59 #1
Eigen crosshairs maken
Ik heb zelf wa crosshairs zitten maken in photoshop, ma ben vergeten hoe ik die nu weer in game moe gebruiken.
64x64 pixels, zwarte bg, opslaan als een .pcx etc... weet ik amoal nog uit UT99, maar wat ik vergeten ben is hoe ge die juist moet importeren in UnrealED...
Ge moet die eerst importeren, maar welke dinges moeten er dan allemaal aangevinkt staan? "mapped/alpha/mask"... ???
Dan opslaan als .utx, in textures zetten, en wa moet ge daarna weer juist wijzigen in uw .ini's?
Chapeau voor diegene dat da ier kan oplossen
:: =MP3=TrackerC :: ~*}BE.TrackerC{*~ :: «]R[TrackerC» :: .xL.TrackerC :: <~}P{~>TrackerC ::
:: Veni Vidi Pwned! :: Retired from UT2004 <o/ ::
no votes
-
-
03-09-2004, 17:43 #2Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Belgie
- Posts
- 1,218
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
1. SEARCH, heeft hier al gestaan
2. Als je het niet in search vind, GOOGLE
3. Als je het niet op google vind, GI !!!!
4. Als hij het niet weet ben ik goofyNever underestimate the power of a horse !no votes
-
03-09-2004, 19:15 #3no votes
-
03-09-2004, 19:19 #4
search heb ik eerst gedaan wur, of wa denkte nou?
constant over anderen bezig zitten dan ze search nie bezen en het dan zelf nie doen zou wel vrij stom zijn
Kvon gien ene goeien thread, that's all
PS: bakkes paard :f:: =MP3=TrackerC :: ~*}BE.TrackerC{*~ :: «]R[TrackerC» :: .xL.TrackerC :: <~}P{~>TrackerC ::
:: Veni Vidi Pwned! :: Retired from UT2004 <o/ ::
no votes
-
03-09-2004, 21:06 #5Member
- Registered
- 26/02/03
- Location
- Wichelen
- Posts
- 422
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
gewoon settings laten staan en als .utx opslaan..... in je user.ini onder weapon settings staat er:
[XWeapons.Redeemer]
bUseOldWeaponMesh=False
ExchangeFireModes=0
Priority=16
CustomCrosshair=3
CustomCrossHairColor=(B=128,G=255,R=255,A=255)
CustomCrossHairScale=2.000000
CustomCrossHairTextureName=Crosshairs.HUD.Crosshai r_Circle2 <- verander die CustomCrosshairTextureName= dan ishet Packagename.group.crosshairtexturename
dus bevoorbeeld: CustomCrosshairTextureName=Tracker.Crosshair.cross alsje geen group hebt gewoon Tracker.cross
magk nu een koekske?
no votes
-
03-09-2004, 21:57 #6no votes
-
04-09-2004, 00:06 #7Member
- Registered
- 10/02/03
- Location
- Brugge
- Posts
- 3,332
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/7
no votes
-
04-09-2004, 02:27 #8
shakin' in my boots...
@ robin18: ja, da verdiende wel
en hoe moe'k die juist importeren in UnrealED? want daar zijn nog vanalle opties, zoals onder "mapped" of "mask" ( kweet al niemmer juist wa
) "alpha",... zo'n dingen, wa moet dur aangevinkt worden en wa nie?
:: =MP3=TrackerC :: ~*}BE.TrackerC{*~ :: «]R[TrackerC» :: .xL.TrackerC :: <~}P{~>TrackerC ::
:: Veni Vidi Pwned! :: Retired from UT2004 <o/ ::
no votes
-
04-09-2004, 11:22 #9Member
- Registered
- 26/02/03
- Location
- Wichelen
- Posts
- 422
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
default settings laten staan.... alleen package/group/name invullen, en zeker zijn ACHTER datje die options hebt ingevuld en op oke gedrukt, naar file gaan en save, anders is je package weg
no votes
-
05-09-2004, 01:31 #10
Toch lukket nie, bucht
:: =MP3=TrackerC :: ~*}BE.TrackerC{*~ :: «]R[TrackerC» :: .xL.TrackerC :: <~}P{~>TrackerC ::
:: Veni Vidi Pwned! :: Retired from UT2004 <o/ ::
no votes
-
05-09-2004, 03:50 #11Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Belgie
- Posts
- 1,218
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
no votes
-
05-09-2004, 09:08 #12Member
- Registered
- 09/07/04
- Location
- O
- Posts
- 1,340
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
no votes
-
05-09-2004, 12:00 #13Member
- Registered
- 18/01/03
- Location
- turnhout
- Posts
- 915
- iTrader
- 15 (94%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
bakkes tege da peird vlieg
no votes
-
05-09-2004, 12:11 #14
Wa lukt er juste nie?
T'enige da ik dervan weet is dat je best crosshairs maakt van 64x64 px dat je deze in TGA formaat maakt met een alpha layerke natuurlijk.
Dan importeer je deze in unrealed en bij het importeren zet je alpha aan en misschien best mipmap uit.
Dan mag je ze comprimeren naar dxt3 of dxt5.
Dan save je de utx package.
En het laatste deel is anders dan je hier al gelezen hebt opt forum maar is ook kritiek dat je die file dan backupped na je editten indien er een nieuwe patch zou uitkomen. Deze file is Cacherecords.ucl
Deze open je en ga je naar het gedeelte waar er crosshairs staan.
Crosshair=(FriendlyName="Bracket (1)",CrosshairTexture=Crosshairs.HUD.Crosshair_Bra cket1,ClassName=XInterface.DefaultCrosshairs)
En ergens in die groep lijntjes kan je de lijntjes toevoegen met je eigencrosshairs. Voorbeeldje uit mijn eigen file:
Crosshair=(FriendlyName="Quake (1)",CrosshairTexture=q3cross.modif.Q3c1,ClassName =XInterface.DefaultCrosshairs)
De ucl moet je dus backuppen omdat na iedere patch die cacherecords weer default staat en je deze lijntjes opnieuw moet toevoegen.Intel E6850 | 2GB DDR3 | 8800GTno votes
-
05-09-2004, 12:13 #15Member
- Registered
- 09/07/04
- Location
- O
- Posts
- 1,340
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 2/2
no votes
