Thread: Zelfgeschreven Doom³ REVIEW!
-
09-08-2004, 16:51 #1Member
- Registered
- 03/09/02
- Location
- Leuven
- Posts
- 850
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Zelfgeschreven Doom³ REVIEW!
Hi everybody,
Voor diegenen die nog twijfelen of Doom³ wel het spel is dat ID software ons beloofde, ziehier een Nederlandstalige, zelfgeschreven review. Ben je niet zeker of je het spel wel zou kopen? Lees deze dan eerst even door. Ik heb geprobeerd zo objectief mogelijk te zijn, zoals altijd.
ENJOY
Nostalgie, nostalgie...
Aah, Doom. Ik herinner me nog goed hoe ik als klein ventje met de eerste Doom games aan de slag ging. Gewapend met mijn kettingzaag, het geliefkoosde wapen van elke psychopaat, ging ik de veelkleurige monsters te lijf. Maar al was Doom een van de eerste games die ik ooit speelde, toch vond ik het niet echt angstaanjagend. In die tijd zag je namelijk nog heel goed het verschil tussen de pixelbrij die men toen een monster durfde noemen, en de realiteit. De tijden zijn echter veranderd, en vandaag de dag is men in staat om bijna foto-realistische graphics op je pc-shermpje te toveren. Hey, dachten ze bij ID software, wat als we de mensen nu eens echt schrik zouden aanjagen, en onze goeie oude Doom games eens van onder het stof zouden halen? En zo gezegd, zo gedaan, het idee Doom³ was geboren. ID verzekerde ons een angstaanjagende ervaring waar je het van in je broek doet, gecombineerd met oogverblindende nieuwe graphics. En nu aan ons om te oordelen of ze daarin geslaagd zijn!
The first shock
Toen ik Doom³ voor het eerst opstartte viel mijn mond open van verbazing. Nooit had ik zo’n prachtige graphics aanschouwd. Dit moet zonder twijfel het knapste spel zijn dat ik ooit heb mogen spelen. Zowel de omgevingen, de vijanden, de lichteffecten als de wapens zien er allemaal even angstaanjagend echt uit. En na de eerste schok van de grafische pracht kwam de eerste schok van horror. Want de makers hadden ons een angstaanjagende ervaring beloofd. Wel, ze hebben hun woord gehouden. Van zodra ik de eerste vijand tegen het lijf liep sprong ik wel een metertje of twee de lucht in. En de angstaanjagende momenten bleven zich maar opstapelen. Een vijand die uit een donker hoekje komt gesprongen hier, een fluisterende stem in de duisternis daar,... Ik begon me af te vragen of ik dit spel wel zonder hartaanval zou kunnen uitspelen. Deze momenten komen vooral tot stand door kleine dingen in de afwerking die echt het verschil kunnen maken. Wanneer een vijand je bijvoorbeeld met z’n klauwen raakt, dan tekent er zich echt een bloedige klauw af op je scherm. Of wanneer je je snel omdraait, blijft je geweer even staan alvorens met je mee te draaien. Het zijn dit soort kleine dingen die enorm bijdragen aan de sfeer en het realisme die het spel uitademt. Pas toen de eerste overweldigende schok voorbij was kon ik me beginnen concentreren op wat echt telt. Want een spel is natuurlijk meer dan graphics en sfeer alleen.
Who needs a story anyway?
Allereerst, het verhaal. In Doom³ ben je een Space marinier anno 2145, die voor het eerst gedropt wordt op de Mars basis van het UAC (Union Aerospace Corporation). Het UAC is een gigantisch concern dat zich bezighoudt met onderzoek op gebied van energie, wapens, gezondheidszorg, ruimte-exploitatie, etc. Ze hebben dan ook al dingen uitgevonden met klinkende namen als: ‘Elemental Phase Deconstructor’ en Molecular Fuel Storage Compactor’. Maar ja, het is 2145 voor iets, nietwaar. Maar het gaat niet zo goed met de UAC basis op Mars. Steeds meer mensen willen er vertrekken, want er gebeuren de gekste dingen op de basis. Mensen horen gefluister, hebben last van schizofrenie, verdwijnen op mysterieuze wijze, enz. Je eerste taak op Mars, als naamloze marinier, is een verdwenen wetenschapper opsporen. Uiteindelijk vind je hem, en met z’n laatste adem probeert hij je nog te waarschuwen voor iets verschrikkelijk dat gaat gebeuren. Een ‘evil wetenschapper’ op een hoge positie heeft namelijk samen met een handlanger iets te maken met de duivel. Hij doet je een beetje denken aan de G-man uit Half-life, en je zal hem soms ook tegenkomen doorheen het spel. En ja hoor, er opent zich een poort naar een andere dimensie, en de basis wordt overgenomen door demonen en allerlei hels gespuis. Aan jou dus om terug naar je marine basis te geraken, en uiteindelijk de basis in je eentje van het ongedierte te zuiveren.
Excuse me, coming through...
Niet echt een bijster origineel thema dus, en dat merk je wel tijdens het spelen. Af en toe krijg je nieuwe orders van je overste, maar meer dan ‘zoek je teammates daar’ of ‘Verstuur dit bericht bij de satteliet’ moet je je er niet bij voorstellen. In praktijk ben je eigenlijk constant van punt A naar punt B aan het wandelen, terwijl je onderweg wat hellegebroed terug naar huis stuurt. Het is bijna nooit mogelijk om een alternatieve route te nemen, wat het geheel enorm rechtlijnig maakt. Het leveldesign is ook niet echt fantastisch te noemen, want meer dan wat claustrofobisch kleine gangetjes en deuren, afgewisseld met een hoogtechnologische machine kom je niet tegen. Ik herriner me nog uit een ver verleden dat de makers ons beloofd hadden naast de claustrofobische ruimtes ook wat uitgestrekte locaties in het spel te stoppen. Nou, niet dus. Op den duur wordt het dus wel een heel erg rechtlijnige bedoeling. Natuurlijk is het ook niet de ambitie van Doom³ om een afwisselende spelervaring te bieden, maar wel om je de stuipen op het lijf te jagen level na level. En in het begin slagen ze daar wonderwel in, zodat je de rechtlijnigheid niet merkt. Maar na je een paar keer rot te hebben geschrokken gaat het griezelige er al gauw af, en ben je alleen nog bezig met een beetje rondwandelen naar je objectief. Onderweg vraag je je dan af hoe die zoveelste zombie je in het begin zo bang heeft kunnen maken.
One man army
Dat heeft waarschijnlijk ook te maken met het feit dat je de beschikking krijgt over steeds krachtiger wordende wapens, zodat je je op den duur onkwetsbaar voelt. In het begin moet je het stellen met een flashlight en pistool, maar onderweg kom je geregeld nieuwe wapens tegen, waaronder een shotgun, machine gun, chaingun, plasma gun, kettingzaag, granaten, de BFG, enz. Een paar van deze wapens lijken zeer sterk op de wapens die ook in de originele Doom games aanwezig waren, en dat roept toch wel een leuk gevoel van nostalgie op. Ook het gespuis dat je met deze wapens onder handen mag nemen kwam me soms bekend voor. Zoals bijvoorbeeld de vuurbal-gooiende beesten, de spinnen, de raket-afvurende skeletten, of de rondvliegende hoofden. Maar ze zijn bij ID niet vergeten om ook wat nieuwe knuffelbeestjes te bedenken. Uit de kluiten gewassen beren met een mechanisch achterlijf en veel te veel tanden, tweekoppige kruipers die je willen openrijten, of gezellige dikkertjes van zombies die je met een engelse sleutel staan op te wachten bijvoorbeeld. Over variatie in de vijanden kan dus niet echt geklaagd worden.
Brains... brains... brains...
Over hun intelligentie valt echter wel iets te vertellen. Die is namelijk zo goed als onbestaande. Natuurlijk, je kan niet verwachten dat een zombie de nobelprijs voor natuurkunde zal winnen, maar toch. Veel meer dan op je af komen strompelen in een rechte lijn zal je ze niet zien doen. Gemuteerde mariniers die je soms tegenkomt zullen wel soms dekking zoeken, of monsters zullen pijlsnel wegduiken (indien ze dit kunnen), maar dat is ook alles. Soms zijn dit zelfs scripted events, want het gebeurde meermaals dat als ik een level herspeelde, de vijanden op exact dezelfde plaats en manier wegdoken als daarvoor.
En van scripted events gesproken, daar weten ze bij ID software wel een weg mee. Vijanden die spawnen of tevoorschijn komen zijn bijna altijd scripted. Dit zorgt ervoor dat je, wanneer je een level moet herspelen, perfect kan voorspellen waar en wanneer ze zullen opduiken. Nu ja, dan is de spanning er wel heel snel af hoor. Ook zullen er soms voorwerpen op paranormale wijze in het rond vliegen, of het licht zal opeens uitvallen en terug aanflikkeren, maar dat zorgt dan weer voor een leuke afwisseling.
Een reden waarom de programmeurs veel van deze scripted events hebben gebruikt is misschien om een minpuntje weg te werken. Er is namelijk heel weinig interactie mogelijk met je omgeving. Er is wel een physics engine aanwezig die het mogelijk maakt om een stoel te verplaatsen of iets dergelijks, maar dat is het dan ook. Je kan je machine gun leegschieten op een plasma schermpje, en het geeft geen kik. Maar twee seconden geleden heb je wel hetzelfde plasmaschermpje gebruikt om een lift te activeren of iets dergelijks. Dat geeft wel een heel vreemd gevoel.
Check out my PDA!
Je kan doorheen het spel PDA’s oprapen van dode medewerkers van het UAC, die je dan kan linken aan je eigen PDA. Zo krijg je de beschikking over hun e-mails, acces codes voor deuren, persoonlijke gegevens, audio logs, etc. Op die manier kan je wat meer te weten komen over het leven op de Mars basis, of codes verkrijgen om deuren te openen. Een leuke toevoeging, maar soms is het wel een beetje vervelend dat je een halve minuut naar een audio log moet zitten luisteren om wat extra ammo te kunnen krijgen.
De stemmen van de mensen die de audio logs inspraken klinken wel erg overtuigend, net als de rest van het geluid overigens. Je hoort constant gefluister, schuivend metaal, mensen die om hulp schreeuwen, spooky muziekjes, demonisch gelach, etc. Dit draagt bij tot de hele creepy sfeer van Doom³. En de stevige metal soundtrack die bij de menu’s hoort mag er ook best wezen.
Shoot your buddies!
Doom³ is een typisch single player spel, maar toch heeft het ook een multiplayer mode aan boord. Nu ja, niet dat die veel voorstelt hoor. Je krijgt de beschikking over enkele deathmatch modes, die je in kleine maps kan uitvechten met andere spelers. Er is echter een limiet van vier spelers per map, aangezien de mappen zo klein zijn. Nu ja, zelfs ik heb meer dan vier vrienden, dus ik voorspel dat de Multiplayer van Doom³ geen lang leven beschoren zal zijn.
Conclusie
Doom³ is voor velen waarschijnlijk niet het spel waar ze op gehoopt hadden. ID software doet wel wat het beloofd had, en levert een angstaanjagend spel af, met bloedmooie graphics. Toch is het spel te rechtlijnig om lang te blijven boeien, en zal het eerder dienen als lekker tussendoortje, dan als iets om je lang mee bezig te houden. De speelduur is wel redelijk deftig, maar gezien de rechtlijnigheid is de herspeelbaarheid bijna nihil. Heb je de oude Doom games nog gespeeld, dan kan Doom³ je een leuke dosis nostalgie bieden met een hoop nieuwigheden. Hou je eerder van bloedstollende verhaallijnen, diepgaande gameplay of uitgestrekte levels, dan is Doom³ niks voor jou!
Pro:
-Ongeloofelijk adembenemende graphics!
-Sfeervol geluid
-Sfeer sfeer sfeer!
-Verwijzingen naar de oude Doom games
-Leuke wapens en vijanden
Min:
-Rechtlijnig en repetitief
-Blijft niet even spannend
-Zwakke multiplayer
-Zwakke AI
-Leveldesign
Gameplay: 44/60
Graphics: 20/20
Geluid: 19/20
Totaal: 83/100
Screens:
http://users.skynet.be/maartendc/screen1.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen2.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen3.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen4.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen5.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen6.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen7.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen8.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen9.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen10.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen11.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen12.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen13.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen14.jpg
http://users.skynet.be/maartendc/screen15.jpg
GreetzLast edited by Juul Cézaar; 09-08-2004 at 19:40.
no votes
-
-
09-08-2004, 17:13 #2
Mooie review
ik heb hem wel pas donderdag of vrijdag
no votes
-
09-08-2004, 17:16 #3Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
no votes
-
09-08-2004, 17:19 #4Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
no votes
-
09-08-2004, 17:34 #5Member
- Registered
- 10/11/03
- Location
- Affligem
- Posts
- 825
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
sweet die review
no votes
-
09-08-2004, 17:38 #6Member
- Registered
- 06/09/02
- Location
- [overijse]
- Posts
- 6,480
- iTrader
- 50 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
nice review
-[I disapprove of what you say, but I will defend to the death your right to say it - voltaire]-
-[Jouw doel is niet discussiëren maar converteren op gelijk welke manier ook, zo lijkt het. Mocht je over de middelen beschikken zou je ons waarschijnlijk even hard proberen indoctrineren als een op angst en onwetendheid terende negativisitische partij - Tekkablade 06/06]-
no votes
-
09-08-2004, 17:39 #7Member
- Registered
- 22/09/03
- Location
- Margino City
- Posts
- 4,321
- iTrader
- 8 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/28
goeie review
no votes
-
09-08-2004, 17:40 #8no votes
-
09-08-2004, 17:41 #9
Goe gedaan
PS Ik heb em ook via de frs ma nog geen email had
normaal zou iedereen morgen een email krijgen dat je em overmorgen kan halen .
M.Cry 4 ever!!! CoD clan
1337 koeien die loeien op cbno votes
-
09-08-2004, 17:43 #10
ik hoop het spider
ik begin nu echt beetje fucked up te worden
als ik doom³ niet snel heb ,...
no votes
-
09-08-2004, 17:45 #11Banned
- Registered
- 04/07/03
- Location
- STKW
- Posts
- 3,902
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/47
mooi geschreven
no votes
-
09-08-2004, 17:47 #12
idd schoon geschreven en komt goed overeen met wat ik ervaar tijdens het spelen, alleen da die monstertjes mij altijd schrik blijve aanjage en ni alleen int begin
no votes
-
09-08-2004, 17:47 #13Approved 9liver
- Registered
- 18/04/03
- Location
- Hasselt
- Posts
- 14,855
- iTrader
- 23 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 12/79
no votes
-
09-08-2004, 17:55 #14
mooie review.
OT: hier lopen toch wat zielige mensen rond hoor. oh nee, als ik doom3 niet snel heb ga ik dood
~ AMD Athlon64 3500+ @3900+ // OCZ EL Series Dual Channel Gold 2x512Mb DDR PC4000 // ASUS A8V Deluxe // desktop
~ CREATIVE Audigy Platinum // PoV Geforce 6800GT-TD 256mb@ultra: 400/1100 // 3DMark03: 12349 // Aquamark3: 73193
~ prophecy // r!p // FDNL // cross-fire // p!mps // wArning! // team .be // gwg // sskclan.comno votes
-
09-08-2004, 17:56 #15
1 klein detail in de hell en later in de ruins wordt het spel niet meer zo eentonig en zal je weer een waw gevoel hebben .
EN MP moet beter en daa zorgen modders wel voor (zijn al servers van 12 heb screeny gezien van iemand die doom 3 al heeft)
Het zal weer een strijd worden op het forum van de haters en de lovers van doom 3 . Je bent ervoor of tegen en ene kleine groep staat daar tussen in
M.Cry 4 ever!!! CoD clan
1337 koeien die loeien op cbno votes

