Thread: new map: TO-Pelham
-
24-07-2004, 18:11 #1Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 3,372
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/24
new map: TO-Pelham
ale vooruit, kzen hier wer me nieuw map
http://users.pandora.be/unicore/TO-Pelham123.zip
be gentle in the comments
tank you
Walther Hagens
31/10/1947 - 5/4/2006no votes
-
-
24-07-2004, 18:51 #2Member
- Registered
- 15/08/02
- Location
- Antwerp
- Posts
- 1,657
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
sshots perhaps?
no votes
-
24-07-2004, 18:59 #3
is dat normaal dat als ge als sf begint en ge links de lange gang in gaat, trappen omhoog en zodra ge terug omlaag gaat, ge opeens died. Ik heb het 3 keer geprobeerd en telkens died. Is daar een kuil ofzo ? of bug ?
no votes
-
24-07-2004, 21:28 #4
nee,
da is nen truk van drone dadem tegen u kan winne alsger tegen speelt
one bullet in the brain...
and you will feel no more pain.no votes
-
24-07-2004, 21:49 #5
link is down
no votes
-
24-07-2004, 22:05 #6Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 3,372
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/24
mja, der zat blijkbaar nog ne 'bug' in waar ik nie aan doen, ne cut error die ge zelfs nie in de editor ziet
. ze is der blijkbaar ingekropen achter de ze zelfs door 2 man is getest en toen was ze bug free
map is terug online en zou deze keer bug free moete zijn, i hope
Walther Hagens
31/10/1947 - 5/4/2006no votes
-
24-07-2004, 22:11 #7Member
- Registered
- 15/08/02
- Location
- Antwerp
- Posts
- 1,657
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
25-07-2004, 15:35 #8
nice map
Hattrick: BYE-team(514779), VI.159no votes
-
25-07-2004, 18:24 #9
bug: aan put voor naar riolen te gaan, kunde niet van ladder gaan
en die voze gangen zijn eindeloos langno votes
-
25-07-2004, 19:46 #10
wel nice , onder aan da eerste sewer bij SF is wel campspot
en in trein van hossies zit er nog geen raamttexture in de ramen , het is een gat waar ge nie door kunt knalle
no votes
-
25-07-2004, 20:11 #11
best wel leuk
- Siënna - lvl70 warlock - Hellscream
- Fuerto - lvl70 warrior - Hellscreamno votes
-
27-07-2004, 01:17 #12
Heb em ff getest. En ik ga weer es beginnen
. Ma ik wilt toch al zeggen da uw skills al ferm gestegen zijn en ik toch aangenaam verrast ben.
Treinspoor zou ik meer en dunnere houten plankjes gebruiken.
Die saaie lange gangen opzij is imo klote voor de gameplay. En ik zou met die roosters voor naar de sterren te zien echte sky boxes zetten en niet overal dat geluidje. Of ge moet het time triggered zetten.
Der is zo een flikkerlamp die niet heel de muur doet flikkeren.
Verlichting overal is niet optimaal (wat ook moeilijk is in een smalle map).
Trein randen zijn ook wat dik maar dat stoort niet echt.
Nog wat ideetjes.
Deuren maken die kapot/scheef is van de trein. Bijna alle deuren openen. En hossies in een boiler room ofzo zetten. Niet allemaal zo appart in een wagon. Boiler room dan ook nog wat extra ingangen geven voor SF offcourse.
Deze map heeft echt iets leuk.
Btw, ik ga ook nog es een china style map maken. Deze keer wat groter en hopelijk zonder framelag gelijk de laatste keer
.
Greetz SHaOLiNCasemod Status:
Left Sidepanel: «//////////» 80% ... Right Sidepanel: «//////////» 0%
Front: «//////////» 50% ... Toppanel: «//////////» 0% ... Frame: «//////////»30%no votes
-
27-07-2004, 09:56 #13Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Sint-Niklaas
- Posts
- 3,372
- iTrader
- 13 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/24
Heb em ff getest. En ik ga weer es beginnen . Ma ik wilt toch al zeggen da uw skills al ferm gestegen zijn en ik toch aangenaam verrast ben.
Treinspoor zou ik meer en dunnere houten plankjes gebruiken.
Die saaie lange gangen opzij is imo klote voor de gameplay. En ik zou met die roosters voor naar de sterren te zien echte sky boxes zetten en niet overal dat geluidje. Of ge moet het time triggered zetten.
Der is zo een flikkerlamp die niet heel de muur doet flikkeren.
Verlichting overal is niet optimaal (wat ook moeilijk is in een smalle map).
Trein randen zijn ook wat dik maar dat stoort niet echt.
Nog wat ideetjes.
Deuren maken die kapot/scheef is van de trein. Bijna alle deuren openen. En hossies in een boiler room ofzo zetten. Niet allemaal zo appart in een wagon. Boiler room dan ook nog wat extra ingangen geven voor SF offcourse.
Deze map heeft echt iets leuk.
Btw, ik ga ook nog es een china style map maken. Deze keer wat groter en hopelijk zonder framelag gelijk de laatste keer .
Greetz SHaOLiN
als ge de film ziet "the taking of pelham 123" , zulde zien dat 'SF' de metro maar langst 2 kanten kon 'bestormen' , de voor en achterkant, zo smal is da in de film
, maar aangezien dat ook nie alles is in TO, heb ik da wat moeten aanpassen he ( kwestie van die deuren )
.
en dat van die gangen opzij, tja, ne 'service way' in metrotunnels zijn nu eenmaal saai
en khad gene zin voor ne skybox te maken voor juist wa sterrekes
en die geluidjes moete u de 'indruk' geven dat ge zogezegd vlak onder het straat oppervlak zit e 
en de hostages , tja, als ze in de film in de metro zitten ,ga ik ze nie in ne boiler room steke e
Walther Hagens
31/10/1947 - 5/4/2006no votes
-
27-07-2004, 12:35 #14Member
- Registered
- 18/10/03
- Location
- Bornem City
- Posts
- 53
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
sshots?
[Sliveh]
[Proud member of De Peerlords & Vloms Geweld!]no votes
-
27-07-2004, 12:39 #15no votes
