Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    =CID=Drone's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    3,372
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/24

    new map: TO-Pelham

    ale vooruit, kzen hier wer me nieuw map


    http://users.pandora.be/unicore/TO-Pelham123.zip



    be gentle in the comments



    tank you
    Walther Hagens
    31/10/1947 - 5/4/2006
    no votes  

  2. #2
    -=2H@RD2KiLL=-'s Avatar
    Registered
    15/08/02
    Location
    Antwerp
    Posts
    1,657
    iTrader
    9 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    sshots perhaps?
    no votes  

  3. #3
    BsA-Pieje's Avatar
    Registered
    24/01/03
    Location
    Tienen
    Posts
    152
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    is dat normaal dat als ge als sf begint en ge links de lange gang in gaat, trappen omhoog en zodra ge terug omlaag gaat, ge opeens died. Ik heb het 3 keer geprobeerd en telkens died. Is daar een kuil ofzo ? of bug ?
    no votes  

  4. #4
    $te@LFi$H's Avatar
    Registered
    19/07/02
    Location
    westerlo
    Posts
    540
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    nee,

    da is nen truk van drone dadem tegen u kan winne alsger tegen speelt
    one bullet in the brain...

    and you will feel no more pain.
    no votes  

  5. #5
    dommel's Avatar
    Registered
    27/07/02
    Location
    Bilzen
    Posts
    1,514
    iTrader
    113 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    link is down
    no votes  

  6. #6
    =CID=Drone's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    3,372
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/24
    mja, der zat blijkbaar nog ne 'bug' in waar ik nie aan doen, ne cut error die ge zelfs nie in de editor ziet . ze is der blijkbaar ingekropen achter de ze zelfs door 2 man is getest en toen was ze bug free


    map is terug online en zou deze keer bug free moete zijn, i hope
    Walther Hagens
    31/10/1947 - 5/4/2006
    no votes  

  7. #7
    -=2H@RD2KiLL=-'s Avatar
    Registered
    15/08/02
    Location
    Antwerp
    Posts
    1,657
    iTrader
    9 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by -=2H@RD2KiLL=-
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    sshots perhaps?
    ............
    no votes  

  8. #8
    GreywolF's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Waregem
    Posts
    201
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    nice map
    Hattrick: BYE-team(514779), VI.159
    no votes  

  9. #9
    DuffMann's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Posts
    462
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    bug: aan put voor naar riolen te gaan, kunde niet van ladder gaan

    en die voze gangen zijn eindeloos lang
    no votes  

  10. #10
    err0r's Avatar
    Registered
    16/08/03
    Location
    Westerlo
    Posts
    453
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    wel nice , onder aan da eerste sewer bij SF is wel campspot

    en in trein van hossies zit er nog geen raamttexture in de ramen , het is een gat waar ge nie door kunt knalle
    no votes  

  11. #11
    [-BlackHawk-]'s Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    AS
    Posts
    980
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    best wel leuk
    - Siënna - lvl70 warlock - Hellscream
    - Fuerto - lvl70 warrior - Hellscream
    no votes  

  12. #12
    >(666)<J@N's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Tongeren
    Posts
    217
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Heb em ff getest. En ik ga weer es beginnen . Ma ik wilt toch al zeggen da uw skills al ferm gestegen zijn en ik toch aangenaam verrast ben.

    Treinspoor zou ik meer en dunnere houten plankjes gebruiken.
    Die saaie lange gangen opzij is imo klote voor de gameplay. En ik zou met die roosters voor naar de sterren te zien echte sky boxes zetten en niet overal dat geluidje. Of ge moet het time triggered zetten.
    Der is zo een flikkerlamp die niet heel de muur doet flikkeren.
    Verlichting overal is niet optimaal (wat ook moeilijk is in een smalle map).
    Trein randen zijn ook wat dik maar dat stoort niet echt.

    Nog wat ideetjes.
    Deuren maken die kapot/scheef is van de trein. Bijna alle deuren openen. En hossies in een boiler room ofzo zetten. Niet allemaal zo appart in een wagon. Boiler room dan ook nog wat extra ingangen geven voor SF offcourse.

    Deze map heeft echt iets leuk.

    Btw, ik ga ook nog es een china style map maken. Deze keer wat groter en hopelijk zonder framelag gelijk de laatste keer .

    Greetz SHaOLiN
    Casemod Status:
    Left Sidepanel: «//////////» 80% ... Right Sidepanel: «//////////» 0%
    Front: «//////////» 50% ... Toppanel: «//////////» 0% ... Frame: «//////////»30%
    no votes  

  13. #13
    =CID=Drone's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Sint-Niklaas
    Posts
    3,372
    iTrader
    13 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/24
    Heb em ff getest. En ik ga weer es beginnen . Ma ik wilt toch al zeggen da uw skills al ferm gestegen zijn en ik toch aangenaam verrast ben.

    Treinspoor zou ik meer en dunnere houten plankjes gebruiken.
    Die saaie lange gangen opzij is imo klote voor de gameplay. En ik zou met die roosters voor naar de sterren te zien echte sky boxes zetten en niet overal dat geluidje. Of ge moet het time triggered zetten.
    Der is zo een flikkerlamp die niet heel de muur doet flikkeren.
    Verlichting overal is niet optimaal (wat ook moeilijk is in een smalle map).
    Trein randen zijn ook wat dik maar dat stoort niet echt.

    Nog wat ideetjes.
    Deuren maken die kapot/scheef is van de trein. Bijna alle deuren openen. En hossies in een boiler room ofzo zetten. Niet allemaal zo appart in een wagon. Boiler room dan ook nog wat extra ingangen geven voor SF offcourse.

    Deze map heeft echt iets leuk.

    Btw, ik ga ook nog es een china style map maken. Deze keer wat groter en hopelijk zonder framelag gelijk de laatste keer .

    Greetz SHaOLiN






    als ge de film ziet "the taking of pelham 123" , zulde zien dat 'SF' de metro maar langst 2 kanten kon 'bestormen' , de voor en achterkant, zo smal is da in de film , maar aangezien dat ook nie alles is in TO, heb ik da wat moeten aanpassen he ( kwestie van die deuren ) .

    en dat van die gangen opzij, tja, ne 'service way' in metrotunnels zijn nu eenmaal saai en khad gene zin voor ne skybox te maken voor juist wa sterrekes en die geluidjes moete u de 'indruk' geven dat ge zogezegd vlak onder het straat oppervlak zit e

    en de hostages , tja, als ze in de film in de metro zitten ,ga ik ze nie in ne boiler room steke e
    Walther Hagens
    31/10/1947 - 5/4/2006
    no votes  

  14. #14
    Sliv`'s Avatar
    Registered
    18/10/03
    Location
    Bornem City
    Posts
    53
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    sshots?
    [Sliveh]
    [Proud member of De Peerlords & Vloms Geweld!]
    no votes  

  15. #15
    [-BlackHawk-]'s Avatar
    Registered
    10/11/03
    Location
    AS
    Posts
    980
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Sliv`
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    sshots?
    download et es voze aap en speel
    k heb er ook al achter gevraagd ze ^^
    - Siënna - lvl70 warlock - Hellscream
    - Fuerto - lvl70 warrior - Hellscream
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in