Thread: Satellite 1.2Beta
-
22-07-2004, 21:21 #1Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Satellite 1.2Beta
Ik heb het oude Satellite script van Vektorboson gemodifieerd.
# NEW
=====
- Meer dan 20 custom sounds toegevoegd (Female computer voices,...)
- Custom blinking text
- Positie van Satellite bepalen via addaction en Mapclick ipv via Radio
- Hostile/Friendly/Empty indicator
#Usage
======
- Copy all files (except mission.sqm) to your mission directory;
- Copy content of description.ext and init.sqs into YOUR description.ext- and init.sqs-file!
- Create a game logic with name "camlogic"
- Create an empty marker and name it "SATmarker"
- Create a Trigger with following settings:
o Axis a and Axis b as big as your map
o Activation: Anybody
o Name : SAT_LIST
o Once
o Present
o Condition: this
o On Activation: [] exec "satellite\copyObjects.sqs"
- now create an addaction to the player or a vehicle :
SATCLICK = this addaction ["~ Use satellite ~","satellite\SATclick.sqs"]
#SETTINGS
=========
In the Init.sqs you have to set the Satellite DIPLOMACY to 0,1,2 or 3 so make the Hostile/Friendly/empty indicator works properly!
Use :
SAT_DIPLOMACY = 0
Resistance is friendly against WEST and Hostile against EAST , Default.
SAT_DIPLOMACY = 1
Resistance is hostile against WEST and EAST
SAT_DIPLOMACY = 2
Resistance is friendly against WEST and EAST
SAT_DIPLOMACY = 3
Resistance is friendly against EAST and Hostile against WEST
#### DON'T FORGET TO CHANGE THESE SETTINGS IN THE INTELL WINDOW IN THE EDITOR!!! ####
#ADVANCED SETTINGS
To manipulate other settings of the satellite-script look into the "satellite\init.sqs"
CLICK ON THE SMILIE FOR DOWNLOAD =>
Filesize : (2.25Mb)
Addons : NONE
Things to do :
===========
- Laptop addon
- Complete new Layout and interface of the Satellite Dialog
I need feedback!no votes
-
-
22-07-2004, 21:26 #2
het ziet er sjiek uit, maar danged if I know how to use it
(ik weet het dus niet,)
en leg eens uit, wat zijn mogelijkheden met die satelliet dan allemaal? artillery en andere back-up vragen? bespioneren van vijandelijke troepen?no votes
-
22-07-2004, 21:39 #3Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Bespioneren van troepen in't algemeen.
no votes
-
23-07-2004, 01:59 #4
so like, vraagske
ik heb dat es geprobeerd en zo, en dat lijkt wel te lukken, tot op zeker niveau
alle, ik kan satelliet activeren en al, geen probleem
maar wat dan?
ik kan dus positie aanduiden op kaart die hij moet scannen
hij gaat naar die positie, wat overigens verrekt lang duurt, maar kom, in 't echt zal dat ook nie op 1,2, 3 gebeuren, en dan euhm... mja wat moet er dan gebeuren?
dan krijgt ge als extra opties nog abort satellite en view satellite
maar thing is, als ik view satellite kies, zie ik enkel water, en god weet in welke richting ik dan moet bewegen om eindelijk aan land te komen
en die trigger, moet die zo groot zijn als de map, of enkel het stuk bedekken dat gij gebruikt? want ik weet niet hoe groot die mappen zijn zenneno votes
-
23-07-2004, 17:43 #5Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Die trigger moet zo groot of zelf groter zijn als uw map en die moet SAT_list heten.
Ik weet het ,in de test bedekt hij juist het eiland... Maar in principe moet het de hele map zijn.
Der zijn trouwens ook per ongeluk 3 radio TESTtriggers blijven staan, die kan je gewoon deleten.
De "abort satellite" optie verschijnt al nadat je geklikt hebt op de map om de voorbereiding te kunnen verbreken moet ze te lang duren naar uw zin...
Ofwel heb je geklikt in open zee, ofwel heb je geen gamelogic geplaatst die camlogic heet, vergeet ook de SATmarker niet....zie ik enkel water, en god weet in welke richting ik dan moet bewegen om eindelijk aan land te komen
no votes
-
24-07-2004, 01:07 #6
omfg ik was die marker vergeten
nu werkt het en holy smoke da is goed gedaan
mighty funno votes
-
26-07-2004, 19:22 #7Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
thx, ik ben bezig met een nieuwe look voor de satellite
Pic made in Photoshop7 : http://img75.photobucket.com/albums/...atmonitor2.jpg
...maar der zijn nog wa problemen met dat lampje dat je ziet branden...
Dat lampje gaat flikkeren als je een unit trackt.
Ook de mapcoordinaten + het type van het "getrackte" voertuig worden nu onscreen getoond .no votes
-
26-07-2004, 21:21 #8
wat is precies het probleem met het lampje? lukt het niet met gewoon twee identieke pacs snel te laten afwisselen, de een met kleur, de ander zonder (die van vektorboson heeft toch ook zoiets om het rode puntje van rec te simuleren)?
no votes
-
26-07-2004, 21:45 #9Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
De tracking "dot" is maar 1 paa dacht ik. Hij wordt enkel getoont om de seconde of zo om het flikkeren te simuleren.
ctrlShow [_idc, TRUE]
om hem te tonen
ctrlShow [_idc, FALSE]
om hem te verbergen
Ik werk met twee paa's, een pic van het frame met het rode lampje uit en een kleine pic met just de red glow ter grootte van het lampje dat er precies bovenop moet komen (hell of a job)
Het probleem is dat de glow telkens onder het frame verschijnt ipv er boven.
In photoshop is dat simpel, gewoon uw layer van plaats veranderen, maar in een dialog??... Ge kunt dus zeker 2 paa tegelijk laten verschijnen, alleen moet ik weten hoe ik de ene boven de andere kan zetten.no votes
-
26-07-2004, 22:12 #10Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/28
srry voor
ma ik krijg telkes dezen error (heeft niks me addon te make)
http://users.pandora.be/raket/ofperror.JPG
kan da nie loaden, hoe lost ge dda op?
PSN: Atrox87.no votes
-
26-07-2004, 22:15 #11Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Niet, dat is ne savegame die verkloot is. Hebt ge soms die missie gespeeld, gesaved en dan later ne nieuwe patch geinstalleerd en dan terug opgeladen?
Ofwel is dat de fameuze savegame bug
no votes
-
26-07-2004, 22:41 #12Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/28
nope kspeelde die missie, toen "saving update mission" ofzoiet (autosave), toen crashte men pc
daarna opnieuw opgestart, kzag dat da toch gesaved was, ik laad da, en opnieuw dien crash met die error
PSN: Atrox87.no votes
-
27-07-2004, 03:49 #13
missie herbeginnen lijkt mij het veiligst
no votes
-
27-07-2004, 09:02 #14
welkom in het land van de savegame bug (waar ik al langer zit)
BIS heeft er geen oplossing voor
spelen zonder de (huidige versie van) ECP is een must, maar die mannen zouden er in een volgende versie rekening mee houden
wat zijn uw system specs, volgens mij heeft het met een tekort aan geheugen te maken (ik zit met 512 Mb RAM)no votes
-
27-07-2004, 14:06 #15Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 5/28
euh waar kunt ge uw ram weer zien?

(kweet dat het nie zoveel is alleen ...)PSN: Atrox87.no votes
