Thread: battlecraft
-
08-07-2004, 11:05 #1Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- Sint-Amandsberg
- Posts
- 147
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
battlecraft
hallo mensen,
ik zit in TuS (stuntclan) en ik wil een goeie stuntmap maken voor de clan maar het probeem is ik w<eet niet hoe je de stunts mod open voor een map te maken (ik heb ook al de tutos ge lezen maar ik vind het niet)
(gemakelijker uitgelgd)=ik wil mod openen in battlecraft kan iemand me helpen.?
(flammes niet toegelaten alleen hulp ge vraagt)
hahahahahha i'm flyingkoe haahahhno votes
-
-
08-07-2004, 11:07 #2Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- Sint-Amandsberg
- Posts
- 147
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
dus ik wil gw wetten hoe je een map maakt van uit een mod (gelijk stuntvilla)
hahahahahha i'm flyingkoe haahahhno votes
-
08-07-2004, 11:09 #3Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- Sint-Amandsberg
- Posts
- 147
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
sorry voor typ fouten
hahahahahha i'm flyingkoe haahahhno votes
-
08-07-2004, 11:56 #4Member
- Registered
- 19/03/03
- Location
- Galmaarden
- Posts
- 2,155
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/18
euhm ge hebt ook een edit button
wa ge moet doen is wanneer battlecraft opstaat zal hij vragen welke mod ge wilt gebruiken, ik neem aan da die mod er waarschijnlijk nie instaat, dus zegt ge new, dan zegt ge ja op die dialog
nu vult ge de naam in van de mod en ge klikt ok
nu vraagt hij naar de game dir en de lijstnaam, bij het path vult ge in waar battlefield is geinstalleerd en bij lijst selecteerd ge de lijst van de mod
nu is de nieuwe mod aangemaakt in bc en dus klikt ge gewoon op ok en ge kunt beginnen om voor die mod te mappen
PS: ge kunt mij nie wijs maken da ge veel moeite hebt gedaan om het te vinden
PS2: als er in de dropbox van modlijsten de stuntmod nie tussen staat dan hebt ge dikke pech, mss wil ek u dan nog verder helpen maar dan moet ge wel moeite doen om gans die lijst aan te makenno votes
-
08-07-2004, 13:31 #5no votes
-
08-07-2004, 14:25 #6Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- Sint-Amandsberg
- Posts
- 147
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
et lukt maar costum mode ga nie om da ik nog niets eb ge maakt
hahahahahha i'm flyingkoe haahahhno votes
-
08-07-2004, 18:57 #7
k heb eigenlijk tzelfde probleem mork hebt het nooit gepost, omdat ik exact hetzelfde deed als stelly... ik maak dus ne nieuwe mod aan, en alsk bijvoorbeeld naar opjects of vehicles ga, staat de naam er (bijvoorbeeld AH-64 apache of zo) maar alsk er dan op klik komt da object/vehicle er niet te staan (en ik weet goe genoeg hoe ge een GEWOON object uit bf1942 in een map plaatst)...
no votes
-
09-07-2004, 10:18 #8Member
- Registered
- 12/11/03
- Location
- Sint-Amandsberg
- Posts
- 147
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
je maakt de mod naam de zelfde als de naam als je speeld en dan staat er ergens als je verder klikt objects kiezen en dan zie je er staan van bcobject en bf object en nog een paar en je pakt ge bf objects en begint te bouwen zo gemakelijk is dat
hahahahahha i'm flyingkoe haahahhno votes
-
09-07-2004, 20:54 #9
nu int nederlands a.u.b.
no votes
-
09-07-2004, 22:41 #10Member
- Registered
- 03/09/03
- Location
- Everberg/Leuven
- Posts
- 1,129
- iTrader
- 3 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
10-07-2004, 14:43 #11
definitie leestekens: Karakters bedoeld om een tekst leesbaar te maken.
in praktijk omgezet: zonder leestekens versta ik u nietno votes
-
11-07-2004, 18:51 #12Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Broechem
- Posts
- 1,084
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
wanneer je maps wilt maken voor een mod, zonder nieuwe objecten. Dan moet je gewoon een nieuwe mod aanmaken in BC, en daarmee mappen. (geen *.lst file verander, gewoon die van bf42 nemen)
OF Anders maak je gewoon een map in BC met geen costum mod, en verander je achteraf je modID in je MENU/init.con file. (maar hier doe je juist hetzelfde als hierboven.)
Als je costum objects wilt invoegen, dan moet je pas zorgen maken over *.lst en *.cfg
verder vind ik dit een heel verwarrende thread
Last edited by Tsjernobyl; 11-07-2004 at 18:54.
no votes

