Thread: napalm?

  1. #1
    -=PIKMOF=-XceL's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    627
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)

    napalm?

    hoe verkrijg ik zoveel napalm vuureffect zoals op de onderstaande beelden? ik gebruik Footmunch F4E-phantom maar als ik manueel de napalm afgooi komt er maar een beetje rook uit en geen vuur. camcreaten gaat al helemaal niet, er gebeurt niets met die bom.

    http://home.kabelfoon.nl/~anon/flash...cp/phantom.jpg
    http://home.kabelfoon.nl/~anon/flash...tu_napalm1.jpg
    http://home.kabelfoon.nl/~anon/flash...tu_napalm2.jpg
    no votes  

  2. #2

    Registered
    17/07/02
    Location
    Sijsele
    Posts
    471
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    mss met de ecp addon daar zitten vuureffecten in, of hebt ge dat al?

    *edit*na wat zoeken op ofp.gamezone.cz vond ik dit: CAT Fires
    http://ofp.gamezone.cz/unofaddons/sc...s/catfires.jpg
    download: ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/unofaddons/CATFires.zip
    Last edited by Blistering; 01-07-2004 at 10:38.
    no votes  

  3. #3
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    Ik vind de eerste napalm addon (napalm.pbo) nog altijd de beste, mooi vuur en rook, duurt vrij lang en minste lag.

    http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=3015
    Last edited by Blanco; 01-07-2004 at 18:05.
    no votes  

  4. #4
    -=PIKMOF=-XceL's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    627
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    hmm, heb inmiddels het probleem gelocaliseerd: de napalm bom aan het vliegtuig werkt dus alleen in first person. ge kunt hem niet camcreate'n of door ai laten gebruiken. jammer, maar met het napalm addon kan ik dat weer wat truceren. thx voor de suggesties!
    no votes  

  5. #5
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    ja, ne EH "fired" op de vlieger, zorgen dat die enkel activeert als hij een zo'n slechte napalmbomb afgooit , is het zover, die bom monitoren door te checken hoe hoog ze zich bevindt van de grond, als ze bijna de grond raakt de napalm createvehicle-n op de plaats van de bom.
    In den init van uwe vlieger :

    This addeventhandler ["fired",{_this exec "vervangnapalm.sqs"}]

    Code:
    ;;vervangnapalm.sqs
    _vlieger = _this select 0
    
    ;;kan ook _this select 3 zijn...kweeni
    _slechtebom = _this select 4
    
    ?_slechtebom != "classname van slechte bom" : exit
    
    ;;Wacht tot de bom zich 1 meter van de grond bevindt
    @getpos _slechtebom select 2 <= 1
    
    ;; x coord van bom
    _posx = getpos _slechtebom select 0
    ;; y coord van bom
    _posy = getpos _slechtebom select 1
    ;; Z coord van bom
    _posz = getpos _slechtebom select 2
    
    _goeinapalmbom = "classname van goei napalm bom" createvehicle [_posx,_posy,_posz]
    _goeinapalmbom setdammage 1
    deletevehicle _slechtebom
    
    exit
    Juiste syntax niet gegarandeerd.
    Last edited by Blanco; 01-07-2004 at 19:07.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in