-
24-06-2004, 20:21 #1Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 6/114
Custom anims gebruiken in missies
Allokidoki,
De meeste missionmakers gebruiken custom animaties alleen in cutscenes,intro's of om foto's te nemen...
De meeste custom anims zijn static en hebben het probleem als je een AI unit afknalt hij gewoon dood blijft staan in de animatie. Ook kunnen ze niet draaien of schieten. Een clevere animator heeft dit opgelost en heeft een tijdje geleden ICPanims uitgebracht speciaal voor de VDV2.0 units.
Het enige probleem dat overblijft is dat ze niet kunnen herladen, maar dat heb ik scriptgewijs kunnen oplossen
Hier zijn enkele interesante toepassingen,
Het eerste demooke is een ICP_gunnest.
Een machinegunner zit gehurkt (custom crouch anim) in een bunkertje, achter hem zitten (custom sitting anims) een aantal soldaten te verpozen.
Hun officer scant de omgeving af met zijn binoc en als hij de vijand opmerkt staat de rest op en proberen ze de bunker te verdedigen.
ICP_gunnest
Twee addons nodig maar beide zitten in de zip.
Tweede toepassing is een cover & hold script, Ai units ziiten mooi op een lijn naast elkaar gehurkt achter zandzakjes, hun officer dient opnieuw als spotter.
Ze knallen over de barikades en als er te veel sneuvelen breken ze hun defensielijn en zetten het op een lopen.
ICP_trenches
Ook deze gebruikt ICPanims en editorupgrade102
PS : Als je wil weten hoe je het wilt gebruiken in eigen missies laat iets weten in deze post, want ik heb nu geen tijd meer...
Meer toepassingen zijn in de maak...
Byeno votes
-
-
24-06-2004, 21:03 #2Member
- Registered
- 10/08/02
- Location
- Merchtem City
- Posts
- 309
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
hallo man, sterk. Doet ge niet mee aan de mission editing contest van of?
:::
NeW BeaT TeRRoRiST GRouP
:::no votes
