Page 1 of 2 12 Last

Thread: Ww2 addons

  1. #1
    Skoran's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    4,901
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/14

    Ww2 addons

    Iemand had hier eens ne site gezet waar verschillden wo2 addons opstonden, maar kvind die thread niet meer, kan iemand link nog eens geven?
    En als het gaat zoveel mogelijk links naar wo2 addons en mods.
    Kheb juist geformat en opf goty is bezig met installeren hopelijk gaat die fade nu weg
    En kunnen die mensen van wwIIec geen fatsoenlijke download site nemen? Ge moet gvd betalen voor fileplanet
    Ik zoek ook nog een goed eiland met van dat hoog gras
    Cheers
    Skoran
    Last edited by Skoran; 12-06-2004 at 18:10.
    Herbergier in rock & metal café De Witte Non (Hasselt)
    Wij organiseren maandelijks ook comedy shows. Check zeker onze websites voor de datums!
    no votes  

  2. #2
    Skoran's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    4,901
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/14
    Is het eigenlijk mogelijk om bv die flaks of whirbelwinds gewoon random in de lucht de laten schieten?
    Ten tweede wil ik: ge zijt met uw squad op missie en ge komt tank tegen maar ge hebt geen bazooka, dat ge met uw radio een mustang oproept (die op dat moment spawnt) die vliegt over, laat ne bom vallen die met 100% zekerheid raakt, kunt ge dit? Bv als vliegtuig op bepaalde plek is bom laten spawnen en die precies op die tank laten vallen?
    Blanco ge kon toch op 1 manier de wapens van een voertuig weghalen, hoe ging da weer?
    Kunt ge bv ook vliegtuigen laten overvliegen (zoals stuka) die dan gewoon 3 bommen laten vallen? Zal wel met ne marker gaan, maar hoe?
    En weet er iemand of er al ne echte ww2 bommenwerper is gemaakt (zoals ne b17) en waar ik die kan downloaden
    Last edited by Skoran; 13-06-2004 at 00:47.
    Herbergier in rock & metal café De Witte Non (Hasselt)
    Wij organiseren maandelijks ook comedy shows. Check zeker onze websites voor de datums!
    no votes  

  3. #3

    Registered
    17/07/02
    Posts
    514
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    die bom die met 100% raak is kunt ge cheaten he

    alle, ipv bom te creëren die dan raak moet vallen (kan altijd mislopen denk ik) kunt ge bom ensceneren en gewoon die tank laten ontploffen (this setdammage 1)

    mja, 't is nie echt wat ge wilt, maar zeg eens, hoeveel keer 'ziet' ge een bom vallen? geen kat die dat doorheeft

    moet ge enkel nog uwe mustang op tijd laten overvliegen, maar dat valt wel te regelen denk ik

    en werkt om wapens weg te halen van voertuigen niet this removeallweapons? ik weet het niet he
    no votes  

  4. #4
    Skoran's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    4,901
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/14
    De bedoeling van die wapens wegnemen is om de exploding bullets van bv stukas weg te doen dat die 100% zeker bommen gebruiken
    Thx voor die tip, en die bommen ziet ge echt wel vallen, maar ge hebt gelijk wie let daar op
    Nu nog dat spawn script eens bekijken
    Last edited by Skoran; 13-06-2004 at 22:45.
    Herbergier in rock & metal café De Witte Non (Hasselt)
    Wij organiseren maandelijks ook comedy shows. Check zeker onze websites voor de datums!
    no votes  

  5. #5

    Registered
    17/07/02
    Posts
    514
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    ah ge wilt bepaalde wapens weghalen?

    wel, ik zou het zou doen

    eerst zou ik alle wapens weghalen

    en dan zou ik de benodigde wapens weer toevoegen

    prob is, ge moet de exacte benaming en het exacte aantal kennen van de wapens natuurlijk

    maar daar heeft Blanco wel scriptje voor
    ik heb het ook ergens staan, maar mijn pc is momenteel een grotere ravage dan de interne rangen van de VLD (ne mens moet actueel blijven ) dus, vraag het es aan hem
    no votes  

  6. #6
    Lonewolf_69's Avatar
    Registered
    28/06/03
    Location
    Dilbeek
    Posts
    1,796
    iTrader
    1 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    kherriner mij nog zoeits dat iemand hetzelfde wou doen met een A10, blanco zei dan da ge met nen trigger moest tewetekomen welke wapens em had, en dan de bepaalde wapens weghalen. Dus jah, wachten voor blanco eh

    (shit, morge wiskunde )
    no votes  

  7. #7
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    Zet dit in de onactivation van een nen (test)trigger

    hint format ["%1", Weapons A10]

    Als de trigger afgaat krijgt ge alle wapens van de A10 te zien in een hint.

    en dan removed ge die met A10 removeweapon "blablabla..."
    Ik geloof dat nen A10 bv ne Mavericklauncher heeft...

    A10 removeweapon "mavericklauncher"

    Vergeet die testtrigger achteraf niet te verwijderen he.
    Doe dan het zelfde met die stuka he...

    Ge kunt die bommen ook creeren onder die stuka en laten vallen in dezelfde richting dat de stuka vliegt. Xl heeft dat al gedaan als ik mij ni vergis.
    Het is dan ni 100% zeker dat hij die tank raakt maar der is wel een grote kans als de explosie zwaar genoeg is.
    Ge spreekt hier wel over ne Stuka, die bombarderen in duikvlucht he...

    Ander creert ge ze maar net boven de tank, dan kunt ge ze ook zien vallen en horen fluiten.
    Last edited by Blanco; 14-06-2004 at 18:27.
    no votes  

  8. #8
    -=PIKMOF=-XceL's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    627
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    eigenlijk is het vrij simpel
    maar alweer: quoted from memory

    this selectweapon "bombdiegewiltdatzezekergebruiken"

    en dan gaan ze zeker hun bommen droppen

    btw: alle WW2 planes en de meeste addons staan op http://www.ofp.at
    no votes  

  9. #9
    Skoran's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    4,901
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/14
    En hoe creer ik die bom?
    Herbergier in rock & metal café De Witte Non (Hasselt)
    Wij organiseren maandelijks ook comedy shows. Check zeker onze websites voor de datums!
    no votes  

  10. #10
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    Met Camcreate oftewel met Createvehicle.
    Camcreate werkt alleen in SP.

    Syntax
    <"classname"> command <position>
    Example
    "laserguidedbomb" createvehicle getpos player
    (probeer dat eens...)

    Om die classname te weten te komen kan je de command reference raadplegen bij string/values - weapons and magazines
    Daar vind je alle weaponmames and magazines en bommen van de standaard BIS units. om het van addons te weten te komen kan je de readme (als er ene is) raadplegen of via een eventhandler.

    Zet dit in de init van uw unit :
    this addeventhandler ["fired" {hint format ["%1",_this select 2]}]
    Syntax niet gegarandeert! ik ben niet thuis, kan het hier niet checken.

    Ma, bon moest het juist zijn, preview en schiet eens, dan verschijnt de classname van het projectiel dat je het afschieten / droppen bent in een hint
    Die classname gebruik je dan in uw createvehicle lijn.

    Voor de positie heb je dan 2 commands :

    Getpos en Getmarkerpos

    Getpos is om de positie te bepalen van een object (soldaat, gamelogic, tank]
    Getmarkerpos is dan voor markers
    bv : ge zet ne marker (M1) op uw map en ge er wilt een bommeke (heat125) laten ontploffen
    Zet dan in uw trigger (ON ACTIVATION)
    "heat125" createvehicle getmarkerpos "M1"
    Hier zijn een aantal classnames van bommen van BIS units die ik denk van buiten te weten, experimenteerd een beetje

    Shell73
    Heat73
    Shell105
    Heat105
    Shell120
    Heat120
    Shell125
    Heat125
    handgrenade
    mortarshell
    laserguidedbomb
    no votes  

  11. #11

    Registered
    16/06/04
    Posts
    2
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ben nieuw hier, kspring hier ff binnen...

    Om op dien EH terug te komen, ge kunt ook de volgende gebruiken, krijg je ook ongeveer hetzelfde (al weet ik niet juist waar dien 2e naam voor is)

    this addeventhandler ["fired",{hint format ["Naam van shot is: %1,%2", (_this select 2),(_this select 4)]}]
    toekie toekie?
    no votes  

  12. #12
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    klopt, _this select 4 geeft het ammotype weer (waarschijnlijk was ik mis en moet je een bom creeren met het ammotype en niet met de muzzle...)

    In een EH "fired" is

    _this select 0 : who fired ;
    _this select 1 : with what weapon ;
    _this select 2 : with what muzzle (your M16, or M203 ?)
    _this select 3 : mode ? (either single, or burst, or auto)
    _this select 4 : the type of ammo used.
    Via deze EH geven ze die gunsmoke FX in de addons, EH zijn sneller dan scripts.


    In EH "killed" is

    _this select 0 : who's dead ;
    _this select 1 : whodunnit (say, the killer)

    In EH "dammaged" is

    this select 0 : who's damaged ;
    _this select 1 : what part of the body has been hit ("nohy" for the legs, "ruce" for the hands, "hlava" for the head, "telo" for the torso).
    _this select 2 : damage value ;
    This EH does NOT return who has shot.

    Via een EH "dammaged" kan je dus headshots registreren

    In EH "hit" is

    _this select 0 : who's hit (can be either a man or a vehicle) ;
    _this select 1 : who did (h)it ;
    _this select 2 : damage value.

    dan heb je nog "gear", "getin","getout","incomingmissile","engine", "fuel" en "init" EH maar daar heb ik nog niet mee geexperimenteerd.
    Last edited by Blanco; 17-06-2004 at 17:45.
    no votes  

  13. #13

    Registered
    16/06/04
    Posts
    2
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Neig wist ik niet, redelijk zalig...
    Last edited by Dardon; 17-06-2004 at 20:20.
    toekie toekie?
    no votes  

  14. #14
    Skoran's Avatar
    Registered
    20/04/03
    Location
    Hasselt
    Posts
    4,901
    iTrader
    3 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/14
    Zeg blanco kunt ge zo ook voertuigen laten spawnen met die marker?
    Is ook wel vet om die stuka over te laten vliegen en die random village laten bombarden
    Herbergier in rock & metal café De Witte Non (Hasselt)
    Wij organiseren maandelijks ook comedy shows. Check zeker onze websites voor de datums!
    no votes  

  15. #15
    Blanco's Avatar
    Registered
    07/10/02
    Location
    thuis achter mijne PC
    Posts
    9,530
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    6/114
    ja, dan gebruikt ge ook createvehicle, maar dan zit ge wel met het probleem dat die Stuka in de lucht moet hangen en al snelheid moet hebben.
    Ge kunt enkel onbemande voertuigen spawnen ,ge moet de piloot dus ook creeren en moveindriveren...
    De piloot gaat dan direct zijn motor opzetten en hem proberen stabiel te krijgen. Ge kunt hem hoog spawnen (1500m) zodat hij tijd genoeg heeft om te recupereren van zijn vrije val ofwel geeft ge hem al snelheid mee dmv setvelocity command.
    Der bestaan genoeg scripts daarvoor op www.OFPEC.com in editor depot / Scripts/ airbourne craft / rapelling / parachuting

    dit bijvoorbeeld

    Om een random village te bombarderen, zult ge toch eerst moeten bepalen welke steden hij mag bombarderen via markers of Gamelogics ofzo. Die namen van die marker zet ge dan in nen array en via het random command laat ge het script er enen uitkiezen.

    bv:
    ;;Zeven mogelijke plaatsen (gamelogics genaamd V1,V2,V3...)
    _villages = [V1,V2,V3,V4,V5,V6,V7]

    ;Kies een random getal tussen 0 en het aantal steden (7 dus)
    _rand_vil = random (count _villages)
    ;rond dat cijfer af tot een geheel getal
    _rand_vil = _rand_vil - %1
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in