1. #1
    geerinckxs's Avatar
    Registered
    19/04/12
    Location
    Geel
    Posts
    45
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1

    Emberheart - Action RPG

    Hallo!

    Ik ben al een tijdje een Action RPG aan het developen off the radar. Na 8 maanden intense development heb ik eindelijk een pre-alpha gameplay video kunnen klaarstomen en is het tijd om wat publieker te gaan!

    Ik kijk uit naar jullie reacties en feedback!



    Je kan verdere development volgen op de facebook pagina en twitter:

    https://www.facebook.com/Emberheartgame/
    https://twitter.com/Rebelcampgames
    1 members found this post helpful.  

  2. #2
    geerinckxs's Avatar
    Registered
    19/04/12
    Location
    Geel
    Posts
    45
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Als je een Belgische indie developer wilt supporten, bekijk dan mijn Patreon pagina voor Emberheart!

    Rebel Camp Games is creating Action RPG Emberheart and Development streams | Patreon

    Ik ben ondertussen 1 jaar en 5 maand in development. Dit is de laatste gameplay trailer van toen ik een jaar in development was.



    Ik ga in het kort nog eens een nieuwe trailer maken met de laatste changes. Er is heel wat verandert en verbetert ondertussen!

    Vergeet ook niet van te liken/subscriben/followen op mijn social media!

    Emberheart - Startpagina | Facebook
    Rebel Camp Games (@Rebelcampgames) on Twitter
    https://www.youtube.com/channel/UCzc...Ph7gD_qLiguxHg

    Development blog op: Rebel Camp Games

    Vergeet ook niet dat je op mijn Discord server met mij kan chatten over development en eventueel feature requests of ideetjes kan doorspelen!
    https://discord.gg/PynXQ5B

    Groeten,

    Stefan aka Rebel Camp Games
    [In Development] Emberheart
    Support development door mijn Patron te worden: Rebel Camp Games - Patreon
    no votes  

  3. #3
    Frieza's Avatar
    Registered
    21/09/02
    Location
    Turnhout
    Posts
    783
    iTrader
    33 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    3/3
    Ik ga eerlijk zijn, ik vind het te vroeg om er al iets over te zeggen. Het is allemaal erg basic nog he.
    Graphics zijn ok, muziek is wel goed. Hoe kom je aan de soundtrack?

    Develop je dit in je eentje? Is het enkel hobby-matig of hoop je er echt iets aan te verdienen later?
    De arpg-markt is nogal verzadigd momenteel, met enkele grote toppers die de voorbije jaren zijn uitgekomen.

    Wat is je ervaring met rpg-systemen? Een Arpg diepgang geven en heel die shit ook nog eens balancen is écht niet evident.
    Ik zie op je Patreon page dat je ze zelf ook allemaal hebt gespeeld.

    Op steam staan er trouwens al twee arpg's met de naam ember. Guardians of Ember en Ember.
    Misschien kun je nu nog iets aan de naam doen?

    Ik wens je veel succes en vind het knap dat je je droom achterna gaat, maar ik denk dat je het misschien wat onderschat.
    no votes  

  4. #4
    geerinckxs's Avatar
    Registered
    19/04/12
    Location
    Geel
    Posts
    45
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Ik develop dit in mijn eentje ja

    De soundtracks heb ik zelf gecomposed.

    Het is vooral hobby-matig, maar ik hoop er natuurlijk wel iets mee te verdienen. Ik ben niet echt van plan van te concurreren met de toppers. Ik ben maar een indie developer dat in zijn eentje werkt dus het is ook de indie markt waar ik op mik.

    Het is een singleplayer spel, dus balancing zal nog wel meevallen, het is niet zo erg als er bepaalde characters wat sterker zijn dan de andere, aangezien het singleplayer is en er geen pvp is. Als het multiplayer was geweest had het erger geweest mochten sommige mensen een voordeel hebben door bepaalde character builds te pakken. Natuurlijk moet een singleplayer spel ook gebalanced worden, ik probeer het niet van mij af te schuiven ofzo, maar dat komt wel in orde. Ik heb idd bijna alle ARPG's gespeeld, en heb een goed idee van balancing. Ik design ook al games van mijn 10 jaar (ben nu 28 dus dat is al wel ff). Ik ben ook zeer actief op de forums van diablo 3 en path of exile. Zo post ik vaak designs en ideeën, en ik heb al gemerkt dat blizzard en grinding gear games veel van mijn ideeën ook effectief hebben geimplementeerd, exact zoals ik het gedesigned had. Dat ze dat nu gehaald hebben van mijn posts of er zelf zijn opgekomen maakt niet zoveel uit, maar ik wil maar zeggen dat ik een goed oog heb voor design.

    De reden waarom het singleplayer-only is is omdat het veel gemakkelijker is om te maken in eerste plaats, maar ook omdat games zoals Torchlight II en Grim Dawn en nog andere wel multiplayer hebben, en dat gaat dood 2 maanden na release. Uiteindelijk zijn dat dus ook gewoon spellen die vooral mikken op de singleplayer experience. En ik wil ook dat mijn spel leuk gebalanceerd is in de zin van de item hunt. In multiplayer spellen met trading moet de droprate van unique/legendary items zo laag zijn dat het vaak aanvoelt dat je geen progressie maakt, en dat je niet genoeg "woot" momenten hebt waar er iets leuks dropt. In singleplayer zonder trading kunnen droprates hoger zijn en is crafting ook veel leuker. En er zijn nog wel redenen

    Ik heb wel veel ideeën om het allemaal diepgang te geven, maar het is maar de vraag wat doenbaar is om er allemaal in te steken binnen een haalbare tijd. Maar het zal iig niet zoveel diepgang hebben als Path of Exile. Dat is wat te ambitieus.
    [In Development] Emberheart
    Support development door mijn Patron te worden: Rebel Camp Games - Patreon
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in