Page 1 of 2 12 Last
  1. #1
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67

    Duke Nukem Forever: Overdreven afgekraakt of terecht ?

    Duke Nukem Forever heeft nu goed veel tijd gehad om af te koelen en zich te plaatsen in de games wereld als een Duke Nukem spel, Vind u dat de anti 'Forever" hype zwaar overdreven was of niet ?


    Ik persoonlijk vind dat de gehele afkraak zaak rond het spel een extreem overdreven probleem was dat gevoed werd door oogverblindende nostalgie. Forever speelt als Duke Nukem 3D maar dan in een zwaar opgewaardeerde Unreal engine 1.5. Het spel bevat alles wat 3D in zich had en dan de extra's die tegen de uitgave van Forever wel wat verouderd zijn geweest zoals de turrets die je on rails bediend.

    Interactief:

    Een hoofd kenmerk van D3D (Duke Nukem 3D): hoe interactief dit spel was. Lichtknopjes om aan en uit te schakelen, Pool tafels om de ballen op rond te ketsen, Flipper kasten om te activeren, geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, enz. Die gehele interactieve omgeving werd in Forever benadrukt.

    Erotisch getint:

    geld gooien naar striptease danseressen die dan hun borsten tonen, babe posters, vrouwtjes om te bekijken, enz. Dit alles werd ook in Forever benadrukt met dan nog de Tweeling.

    Stereotiep Macho met een schwarzenegger uiterlijk:

    De one liners, het gedrag tegenover de vrouwen, de spieren, de actie. Dit alles werd in Forever benadrukt via een soort van kruising tussen de status van een Koning en een filmster die handtekeningen uitdeelt, een hall of fame heeft, en zich als een schwarzenegger actieheld gedraagt.

    Level design:
    De level design in Forever deelt de level design principes van D3D. Soms een beetje te hard waardoor je nogal BUILD engine achtige omgevingen hebt met een echte derde dimensie. In D3D spring je over platformen (pilaren) die vanuit de lava of rivieren komen, spring je rond in ravijnen, loop je over gebouwen, spring je in tunnels, en maak je zeer veel gebruik van de spring, loop, en schiet level-design. Dit alles werd in Forever na-gedaan.

    Voor mij persoonlijk was Forever D3D 2.
    no votes  

  2. #2

    Registered
    22/03/08
    Location
    Hove
    Posts
    6,613
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    9/21
    terecht, eind jaren 90 was dit nog een topspel geweest, maar de gamepolay voelde gewoon te oud aan
    dude
    no votes  

  3. #3
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67
    Quote Originally Posted by falc.be View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    terecht, eind jaren 90 was dit nog een topspel geweest, maar de gamepolay voelde gewoon te oud aan
    Goed punt. Mijn observatie kwam uiteindelijk ook neer op dat feit. Zoals ik schreef, de BUILD engine achtige level-design en gameplay was heel D3D.
    no votes  

  4. #4
    Thorstein84's Avatar
    Registered
    21/08/16
    Location
    Diest
    Posts
    21
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Terecht zeker aan full price toen.
    En toch heb ik zowel van Forever en the "'doctor who cloned me"' dlc Plezier gehad.
    Eat Lead: The Return of Matt Hazard is nog zo een game die iedereen dumpte maar ik geweldig vond.
    Het valt onder categorie games zo slecht dat het eigenlijk goed wordt.
    Net zoals ik eens graag een b film zie om gewoon te lachen.
    jammer genoeg valt no man"s sky' daar niet onder. hurray voor steam refund ;0
    dat is de actuele kritiek terecht Game.
    Last edited by Thorstein84; 28-08-2016 at 14:18.
    Gaming Geek since 8 BIT
    no votes  

  5. #5
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67
    Quote Originally Posted by Thorstein84 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Terecht zeker aan full price toen.
    En toch heb ik zowel van Forever en the "'doctor who cloned me"' dlc Plezier gehad.
    Eat Lead: The Return of Matt Hazard is nog zo een game die iedereen dumpte maar ik geweldig vond.
    Het valt onder categorie games zo slecht dat het eigenlijk goed wordt.
    Net zoals ik eens graag een b film zie om gewoon te lachen.
    jammer genoeg valt no man"s sky' daar niet onder. hurray voor steam refund ;0
    dat is de actuele kritiek terecht Game.
    Ik snap die redenering eigenlijk niet.

    De meeste FPS fans houden met tegenzin van Duke Nukem 3D wegens het zijn van een shooter die volledig uit gaat van zijn actie-film one liner macho principe maar vieren het als een van DE FPS games die men eens moet gespeeld hebben. Forever is praktisch Duke Nukem 3D 2 in echte 3D en word gehaat wegens het zijn van een soort D3D 2 in echte 3D.

    Het is een leuk spel waar je even veel plezier uit kan halen, dan is het toch een goed spel.
    no votes  

  6. #6

    Registered
    18/02/05
    Posts
    5,701
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Ik deel jullie kritiek echt niet, die 2 games kunnen niet meer verschillend zijn. Duke Nukem Forever heeft weinig met een retroshooter te maken. Het heeft alles wat 3D had? Echt niet:

    -replenished EGO-bar
    -Checkpoints
    -2 wapen max
    -Oplichtende hulppunten en het typische press X to... gezever

    Kortom: een 13 in een dozijn handjeshoudend shooterke zoals we dat in die jaren heel veel zagen.

    Nu, dat op zich kan dat nog een goed game geven. Echter, de leveldesign was verschrikkelijk. Waarom speel ik 3D nog? Omdat je de keuze krijgt, vrijheid, om te gaan waar je maar wil. Forever heeft de typische leveldesign van heel wat moderne shooters: one-way-only. En dan heb ik het nog niet gehad over het verschil in secrets... DN3D is in elk opzicht gewoon een beter game dat herspeelbaarheid hoog in het vaandel draagt. Zelfs na 20 jaar vind ik nog secrets die ik vroeger niet vond. Je kon, typisch 90's, verloren lopen. Dat is net de sleutel tot een succesvolle retroshooter. In Forever was zoiets onmogelijk, het lag na 30 minuten op de stapel, het heeft het gewoon niet.

    Neen, dit spel zou in 1999 ook een flop geworden zijn. Neem het van me aan. Waarom is Doom 2 nog zo populair denk je? DN3D haalt jaar na jaar de PC gamer Top 100, en dat is echt terecht.
    Last edited by Thin Liz; 28-08-2016 at 18:33.
    no votes  

  7. #7
    MikeHunt's Avatar
    Registered
    07/05/12
    Location
    -
    Posts
    2,144
    iTrader
    0
    Mentioned
    3 Post(s)
    Reputation
    2/435
    Quote Originally Posted by Thin Liz View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ik deel jullie kritiek echt niet, die 2 games kunnen niet meer verschillend zijn. Duke Nukem Forever heeft weinig met een retroshooter te maken. Het heeft alles wat 3D had? Echt niet:

    -replenished EGO-bar
    -Checkpoints
    -2 wapen max
    -Oplichtende hulppunten en het typische press X to... gezever

    Kortom: een 13 in een dozijn handjeshoudend shooterke zoals we dat in die jaren heel veel zagen.

    Nu, dat op zich kan dat nog een goed game geven. Echter, de leveldesign was verschrikkelijk. Waarom speel ik 3D nog? Omdat je de keuze krijgt, vrijheid, om te gaan waar je maar wil. Forever heeft de typische leveldesign van heel wat moderne shooters: one-way-only. En dan heb ik het nog niet gehad over het verschil in secrets... DN3D is in elk opzicht gewoon een beter game dat herspeelbaarheid hoog in het vaandel draagt. Zelfs na 20 jaar vind ik nog secrets die ik vroeger niet vond. Je kon, typisch 90's, verloren lopen. Dat is net de sleutel tot een succesvolle retroshooter. In Forever was zoiets onmogelijk, het lag na 30 minuten op de stapel, het heeft het gewoon niet.

    Neen, dit spel zou in 1999 ook een flop geworden zijn. Neem het van me aan. Waarom is Doom 2 nog zo populair denk je? DN3D haalt jaar na jaar de PC gamer Top 100, en dat is echt terecht.
    Ik heb die zelfde discussie al dikwijls gehad met mensen die niet snappen dat ik nog altijd TFC speel in plaats van de """opvolger""", want volgens hun is er ook amper een verschil tussen de 2
    Dus dat zegt ook al veel over de nieuwe generatie gamers, geen wonder dat je die hun handje constant moet vasthouden of ze zouden hun eigen hoofd nog kunnen verliezen.
    no votes  

  8. #8
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67
    Quote Originally Posted by Thin Liz View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show

    -replenished EGO-bar
    -Checkpoints
    -2 wapen max
    -Oplichtende hulppunten en het typische press X to... gezever

    Kortom: een 13 in een dozijn handjeshoudend shooterke zoals we dat in die jaren heel veel zagen.

    (knip)

    Waarom speel ik 3D nog? Omdat je de keuze krijgt, vrijheid, om te gaan waar je maar wil. Forever heeft de typische leveldesign van heel wat moderne shooters: one-way-only.
    - De ego-bar is gewoon een toevoeging aan de oude FPS gameplay net zoals de nieuwe Doom toevoegingen heeft..
    - De wapen limieten zijn inderdaad wat dom in een spel met jaren 90 invloeden.
    - Een oplichtend punt is nu echt niet zo erg als wat bepaalde andere games doen.

    handjeshoudende shooters zijn in mijn ogen wel iets totaal anders dan Forever.

    Die vrijheid is extreem overroepen. Ik speel al jaar en dag DooM 2 (maak er ook maps voor) en heb recent nog eens wat D3D gespeeld. Die "vrijheid" is in de officïele levels (niet de door spelers gemaakte maps) zelfs extreem overdreven door de fans. Het komt gewoon neer op het feit dat je in die naar moderne standaarden zeer kleine maps nog wat kan rond-dolen nadat je er alles al overhoop geknald hebt, met dan die Secrets die amper waarde hebben voor de echte gameplay.

    De beste versie van 'vrijheid' in een 2.5D spel blijft voor mij hoe ze het in Hexen Beyond Heretic hadden gedaan, daar hadden ze tenminste een puzel systeem gemaakt dat een reden, doel, en nut gaf om terug te gaan naar waar je vandaan kwam.

    een ouder spel met echte vrijheid in de levels, wat dan nog eens opzettelijk gedaan werd en dus nut heeft voor de spel ervaring is bijvoorbeeld Deus Ex.

    Quote Originally Posted by MikeHunt View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Dus dat zegt ook al veel over de nieuwe generatie gamers, geen wonder dat je die hun handje constant moet vasthouden of ze zouden hun eigen hoofd nog kunnen verliezen.
    Ik ben geen nieuwe generatie gamer, maar ik haat ook geen amper storende dingen in games. Wat ik wel haat zijn geforceerde tutorials en tutorial levels.
    no votes  

  9. #9
    Thorstein84's Avatar
    Registered
    21/08/16
    Location
    Diest
    Posts
    21
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/1
    Gearbox must be proud of you !
    nu moeten ze voor battleborn ook zon fans vinden
    Gaming Geek since 8 BIT
    no votes  

  10. #10
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67
    Quote Originally Posted by Thorstein84 View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Gearbox must be proud of you !
    nu moeten ze voor battleborn ook zon fans vinden
    Ik ben geen gearbox fan en Forever is gewoon een spel waar ik de kritiek nu echt wel zwaar overdreven voor vind. Verander dat spel te hard met moderniseringen en de mensen zouden een ravage aanrichten tegen het spel, maar blijkbaar het spel pseudo-moderniseren maar met herkenbare stijl van levels was dan ook weer 'te 90's".

    Ik vermoed een extreem hoge dosis aan verblindende nostalgie achter al die haat. Nostalgie staat er voor bekend om mensen gewoon dom te maken.
    1 members found this post helpful.  

  11. #11

    Registered
    18/02/05
    Posts
    5,701
    iTrader
    7 (100%)
    Mentioned
    2 Post(s)
    Deels wel. Langs de andere kant, ik speel nog altijd Wolfenstein 3D terwijl Wolfenstein TNO na 10 uur op de stapel lag. Je weet wel: nul herspeelbaarheid, zeer lineair (verhaal, maar ook de levelopbouw liet niets over om te ontdekken). Het was een goed game, maar ook niet meer dan dat. Ik heb een gloeiende hekel aan 12x hetzelfde te moeten zien en meemaken. Met oude games heb je dat dikwijls gewoon niet. Weet je wat het minpunt was aan de nieuwe Shadow Warrior in de review hier? Dat je verloren kon lopen. Echt, m'n broek zakte af. Dat was/is net een pluspunt tussen al die games van toen/vandaag. Ik hou enorm van games zoals Boiling Point, dat veelal als mediocre wordt aanschreven: ze zetten je af met een busje in de jungle en boem...trek je plan.

    Let wel: Ook Halflife 1 en 2 heb ik 1x uitgespeeld om nadien nooit meer aan te raken. Ik heb het gezien, gehad. Ja, klassiekers omdat ze ergens pioniers en geniaal waren in het story-driven genre. Maar ik vind games zoals Doom, Hexen, Heretic, DN3D, Deus Ex (de eerste natuurlijk), Quake...net iets beter. Dat zijn games die ik nog durf opstarten (met de juiste mods dikwijls). Ze droppen je direct in de actie, er is ruimte voor exploratie en ze laten je zoeken. Ook één van de redenen waarom ik Hexen 2 zo leuk vond: die puzzels. Anderen haten ze, ik hou er van.

    Ik kan zo wel nog even doorgaan. Kortom: nostalgie of niet...speel ik die games puur uit nostalgie of omdat ze toch eigenlijk stiekem wel goed waren en nog altijd zijn. Ik gok op het laatste.
    1 members found this post helpful.  

  12. #12
    TriCore9's Avatar
    Registered
    08/08/12
    Location
    In a tachikoma
    Posts
    1,626
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    4/67
    Quote Originally Posted by Thin Liz View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Deels wel. Langs de andere kant, ik speel nog altijd Wolfenstein 3D terwijl Wolfenstein TNO na 10 uur op de stapel lag. Je weet wel: nul herspeelbaarheid, zeer lineair (verhaal, maar ook de levelopbouw liet niets over om te ontdekken). Het was een goed game, maar ook niet meer dan dat. Ik heb een gloeiende hekel aan 12x hetzelfde te moeten zien en meemaken. Met oude games heb je dat dikwijls gewoon niet. Weet je wat het minpunt was aan de nieuwe Shadow Warrior in de review hier? Dat je verloren kon lopen. Echt, m'n broek zakte af. Dat was/is net een pluspunt tussen al die games van toen/vandaag. Ik hou enorm van games zoals Boiling Point, dat veelal als mediocre wordt aanschreven: ze zetten je af met een busje in de jungle en boem...trek je plan.

    Let wel: Ook Halflife 1 en 2 heb ik 1x uitgespeeld om nadien nooit meer aan te raken. Ik heb het gezien, gehad. Ja, klassiekers omdat ze ergens pioniers en geniaal waren in het story-driven genre. Maar ik vind games zoals Doom, Hexen, Heretic, DN3D, Deus Ex (de eerste natuurlijk), Quake...net iets beter. Dat zijn games die ik nog durf opstarten (met de juiste mods dikwijls). Ze droppen je direct in de actie, er is ruimte voor exploratie en ze laten je zoeken. Ook één van de redenen waarom ik Hexen 2 zo leuk vond: die puzzels. Anderen haten ze, ik hou er van.

    Ik kan zo wel nog even doorgaan. Kortom: nostalgie of niet...speel ik die games puur uit nostalgie of omdat ze toch eigenlijk stiekem wel goed waren en nog altijd zijn. Ik gok op het laatste.
    Wolfenstein 3D vind ik net iets te saai, absoluut geen enkele bestaande afwisseling in texturen en leveldesign wegens de nu extreem lage specs waar het spel voor gemaakt werd. Als je graag de originele Shadow Warrior speelt download dan de gratis Shadow Warrior classic vanaf steam, de SWP engine, en de High Resolution Texture pack (HRP) voor SWP, en verplaats dan de Shadow warrior .GRP bestanden vanuit hun steam folder naar waar je SWP hebt staan.

    Half Life 1 is echt geen slecht spel en fenomenaal voor zijn tijd maar geef mij liever de eerste Unreal met dat uniek blauw kleurtje en die zeer aparte belichting. Ik zie niet echt wat Half Life 1 in kan brengen tegen Unreal. Half Life 2 daarintegen was echt wel om van op je gat te vallen uit verbazing in 2004.

    Maar ik houd het op verblind zijn door de nostalgie voor het grootste deel. Er zijn sinds 2004 zo veel AAA games met gigantische open werelden, goede gameplay, en als je het wil zelfs arcade straight to the point actie met een Shadow Warior gehalte genaamd Bulletstorm.
    no votes  

  13. #13

    Registered
    09/04/09
    Location
    Zwevegem
    Posts
    3,177
    iTrader
    7 (90%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Ik was vroeger gek op D3D, samen met Doom 2 en Hexen mijn favoriete games indertijd. Ik keek dan ook uit naar Forever, maar niet gekocht toen het 'zo slecht' bleek te zijn. Later dan wel gekocht in een Steam sale (weet niet meer hoeveel ik heb betaald maar was tussen de 5 en de 10 euro. Voor die prijs zeker zijn geld waard...
    no votes  

  14. #14
    Anoniem05's Avatar
    Registered
    01/09/02
    Posts
    6,125
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    5/7
    terecht afgekraakt, dat was een totale miskleun die jaren uitgesteld werd.

    Ze hadden dat project gewoon moeten laten sterven en Duke in zijn nostalgische eer gehouden.
    no votes  

  15. #15
    BraveHeart's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Posts
    6,758
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    2/12
    Het spel kwam veel te laat op de markt. 3Drealms had dnf eerder moeten releasen. De duke gekte is er zo uit. Niet dat dnf een slechte game is. Ze hadden niet zo lang mogen treuzelen. Die game was een kanjer geweest qua verkoop om het succes van duke nukem mooi af te sluiten. Meeste gamers zitten nu met gemengde gevoelens over deze franchise. Jammer eigenlijk.
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in