Thread: G-aime, the new player in town
-
09-12-2015, 08:26 #1
G-aime, the new player in town
België bevat niet bepaald veel video game developers. Alhoewel we daar binnen kort één klein developertje kunnen bijtellen.
What's in a name.
G-aime (G-Aime - Home) is een één mans bedrijf opgestart door moi, Joris (Joris Van Goidsenhoven - Portfolio). Enfin opgestart is een groot woord.
Ik wacht namelijk eerst tot mijn eerste project is gelaunched vooraleer ik officieel in bijberoep ga starten.
Maar wie ben ik dan?
Van opleiding ben ik eigenlijk kinderverzorgende. Ik weet het. Dat is wat heel andere koek dan video game development. Of dat is wat de meesten toch denken.
Mijn groot voordeel is dat ik 4 jaar in de buitenschoolse opvang heb gewerkt. Daar heb ik talloze spellen (of activiteiten) gemaakt. Meestal wordt ik dan vies bekeken als ik dit zeg. Ook door mensen uit de video game industrie zelf want "ik speel maar met kinderen".
Enkele jaren geleden ben ik zelf dingen gaan opzoeken over game design en development. Tot mijn eigen verbazing kende ik al veel van deze verschillende game theorieën want ik ben die blijkbaar tegen gekomen in de praktijk.
Een spel is een spel. Het heeft altijd regels en de spelers staan altijd centraal. En laat dat nu juist de twee dingen zijn waar ik goed in ben en waar ik veel ervaring mee heb.
Mijn groot nadeel is dat ik geen volleerde developer ben.
OK ik heb een opleiding gevolgd in syntra Hasselt. Maar als ik eerlijk moet zijn vond ik die niet echt kwalitatief. Ik heb ze dan ook niet helemaal afgerond. Ondertussen heeft syntra wel wat veranderingen doorgevoerd. Ik vermoed dat de opleiding nu wel beter in elkaar steekt.
In principe weet ik genoeg om aan game development te doen, maar als ik een aantal dingen zelf moet gaan maken kan ik behoorlijk in de problemen geraken.
Het plan
Mijn plan was dus om na mijn opleiding games te maken.
Ik heb ondertussen aan twee projecten mee gewerkt. Beide zijn (omwille van verschillende omstandigheden) helaas niet op de markt geraakt.
Om een lang verhaal kort te maken, zorg eerst dat je een goed ondernemersplan hebt.
Dus ging ik naar unizo en deed ik markt onderzoek. Veel markt onderzoek.
Met andere vrijwilligers werken? Dat had ik de vorige twee keer al gedaan en zie dat niet meer zitten.
Belgische developers benaderen? Voor informatie over game development ja. Maar om met hen samen te werken zijn de meesten veel te duur.
Freelancers? Met 1 of 2 zal dat wel goed kunnen lukken. Maar van het moment dat je met meer moet werken wordt een heel gedoe.
En waarom zou ik de hele development op mij nemen als ik andere mij daarbij kunnen helpen?
Btw als ik anderen kan vertrouwen dat de development goed gaat kan ik mij meer concentreren op wat ik goed kan, design en concept ontwerp. En dat is uiteindelijk wat het gaat worden. Een bedrijfje dat zich specifieker gaat richten op conceptualizatie, markt en user research.
Volgens mij is dat een gat in de markt, want als speler en designer vind ik dat de games van nu bijna allemaal kopies zijn van een vorige game.
Project 4 in a blow
Voor mijn eerste project heb ik een belachelijk klein budget. Dankzij de belgische developer monkube (Home | Monkube) kan ik het toch ontwikkelen. Zij hebben namelijk een studio in het buitenland waardoor hun development stukken goedkoper is dan hier.
Enfin, voor mijn eerste project moet het iets klein, simpel maar ook vernieuwend zijn. Onder mijn lijst van ideeën en concepten kwam alleen 4 in a blow (4 in a blow - 4 in a blow) als enige in aanmerking.
Het is een soort connect 4 meets candy crush. Ik wou iets maken dat tussen een boardgame en casual game zweefde. En uit de eerste testen is dat goed gelukt.
De saaiere development praatjes en verdere info over het project ga ik voorlopig voor mezelf houden. Maar ik kan wel zeggen dat de soft-launch van het project naderd. Een vaste datum voor de soft en hard launch is er nog niet maar ik kan niet wachten om mijn game te laten testen door mijn favoriet publiek, JULLIE.no votes
-
