PDA

Volledige versie bekijken : Geweld in games en TV



Gentille
16 september 2009, 16:05
Daar wij initieel bekend staan als games-forum, lijkt me dit wel gepast artikel. Eigenlijk is het een bevestiging wat velen reeds hebben geuit na verschillende schietenpartijen in scholen of ergens anders die nadien worden gelinkt aan games. Dit onderzoek toont aan dat gewelddadige games geen factor zijn die lijden tot dergelijke gedrag. Tenzij sommigen hier er een andere mening op na houden.

Ik post het in dit subforum aangezien het toch gaat om een bekwaam onderzoek.



Geweld in games en op tv heeft geen invloed op gedrag

Een nieuwe studie toont aan dat geweld in games en op televisie geen invloed heeft op geweld en depressie bij jongeren. Gewelddadig gedrag bij jongeren staat in verband met depressie en delinquentie in de omgeving, niet met de blootstelling aan gewelddadige media.

Onderzoek
Christopher Ferguson van de Texas A&M International University bracht risicofactoren voor gewelddadig gedrag in kaart bij 603 jongeren, vooral van Latijns-Amerikaanse afkomst. Hij ging dan na welke jongeren effectief gewelddadig gedrag vertoonden. "We ontdekten dat depressiviteit en banden met delinquente kennissen de sterkste en meest consistente risicofactoren zijn voor jongerengeweld", zegt Ferguson aan GamePolitics.

Games en tv
"Het gebruik van verbaal geweld door ouders thuis en antisociale trekjes van het kind zijn ook redelijk sterke indicatoren van gewelddadig gedrag. Blootstelling aan geweld in games en televisie daarentegen bleek geen voorspeller van geweld door jongeren", luidt het. Het onderzoek werd gepubliceerd in 'The Journal of Pediatrics'. (sam)

boeffel
16 september 2009, 16:19
Dit zal de meeste mensen toch niet kunnen overtuigen imho...

Als er weer zo'n schietpartij is, dan gaan ze het sowieso op de spelletjes steken, want natuurlijk speelt praktisch iedereen games, en natuurlijk de moordenaars ook...

Cin
16 september 2009, 16:33
De abstract van het desbetreffende artikel:


Objective

To examine the multivariate nature of risk factors for youth violence including delinquent peer associations, exposure to domestic violence in the home, family conflict, neighborhood stress, antisocial personality traits, depression level, and exposure to television and video game violence.

Study design

A population of 603 predominantly Hispanic children (ages 10-14 years) and their parents or guardians responded to multiple behavioral measures. Outcomes included aggression and rule-breaking behavior on the Child Behavior Checklist (CBCL), as well as violent and nonviolent criminal activity and bullying behavior.

Results

Delinquent peer influences, antisocial personality traits, depression, and parents/guardians who use psychological abuse in intimate relationships were consistent risk factors for youth violence and aggression. Neighborhood quality, parental use of domestic violence in intimate relationships, and exposure to violent television or video games were not predictive of youth violence and aggression.

Bron: Elsevier (http://www.jpeds.com/article/S0022-3476%2809%2900576-9/abstract)


Kritische samenvatting:


Method

Participants: 603 Hispanic youths in Texas. Average age is 12.35, ranges from 10 to 14. Equal gender ratio. Why Hispanic youths? I guess this sample is part of another study and they found something interesting among the measures used. However, the authors argued most research were conducted with White individuals and this can be used for comparative purposes.

Measures

Negative Life Events: the article doesn’t mention the number of items, but participants answer on a likert-type scale. The measure has several assessment subscales: neighbourhood problems, negative relations with adults, antisocial personality, family attachment, and delinquent peers.

Family Environment Scale: a 90 item true-false measure. It assesses styles of family interaction and communication. The family conflict subscale is used in this study.

Family Violence: Using the Conflict Tactics Scale which assesses good and bad behaviours occurring in marital or dating relationships (i.e. behaviours between spouses or dating partners). Two subscales were used in the study: Physical assaults and psychological aggression. The participants’ primary caregiver fill that one out, answered on a likert-type scale.

Media Violence Questionnaire: Participants are asked to name and rate their three favourite television shows and video games. They rate them on how often they play and its level of violence.

In comparison with the other measures in this study, it is the least accurate. Frankly, I think VG researchers should reconsider the validity of this measure. I administered this questionnaire in one of my projects, participants seem to have a hard time deciding (given our now huge repertoire of television programs and video games) and the answers I get are sometimes ridiculous. For example, one participant wrote down Duck Hunt and played it often… 10 years ago. WTF. Instead of asking their favourite video games, ask what they played in the last six months starting with the most recent or ask them which games they played the most to the least. It’s better that way to measure participants’ video game preferences and if used longitudinally, their fluctuations in taste.

Depression: The withdrawal/depression subscale in the Child Behavior Checklist (CBCL) Youth Self-Report. Answered on a likert-type scale.

Aggression: Used the CBCL, both participants (Youth version) and their primary caregiver (Parent version) fill out their version of the CBCL. The aggression and rule-breaking subscale is examined. Answered on a likert-type scale.

Bullying: The Olweus Bullying questionnaire. Answered on a likert-type scale.

Delinquent Behavior: Assessed through a subscale on the Negative Life Events questionnaire. Answered on a likert-type scale. It has two categories: nonviolent and violent criminal activities.

Results

Analyses were done through hierarchical multiple regression.

Going by each dependent variable, listing the predictor by strength.

Aggression (child-report) is best predicted by depression and delinquent peers. Other significant factors included are having negative relations with adults, family conflict, anti-social personality, and psychological aggression between spouses or dating partners. When it comes to parent reports, the same predictors were significant, but much weaker. The two highest predictors were psychological aggression and negative relations with adults.

Rule-breaking (child-report): best predicted by delinquent peers and depression. Other significant factors are anti-social personality, negative relations with adults, being male, family conflict and psychological aggression. A negative relation is found for family attachement. Predictors from Parental reports of children’s rule-breaking were the same, but weaker. With the exceptions, family conflict is insignificant and physical assault between spouses or dating partner is significant.

Non-violent crime: only two predictors were found: depression and delinquent peers. However, it must be noted that only 92 children (15.4% of the sample) reported of committing a non-violent crime.

Violent crime: Delinquent peers is the only significant predictor. 74 children (12.3%) reported to have engaged in a violent crime.

Bullying behaviours: Strongest predictors are anti-social personality and delinquent peers. Other factors are psychological aggression, violent video games, family attachment, negative relations with adults, depression, and family conflict. The authors argued that the violent video game effects were negligible.

It should be noted the effect sizes are small, a small sample of relevant factors were examined which underlines the complexity of risk factors for violent and criminal behaviours.


Niet een van de meest accurate studies.

Epyon
16 september 2009, 16:55
Niet een van de meest accurate studies.
Is gedragspyschologie dan ook een exacte wetenschap? :evil:

Cin
16 september 2009, 17:24
:p

hatetn
16 september 2009, 17:57
iedere week verschijnen er studies hierover en ze spreken elkaar constant tegen. enkel een beperkte groep marginalen wordt beïnvloed en de normale mens niet

Grimmy
16 september 2009, 19:23
Een eeuwig welles nietes spelletje.

Conqie
16 september 2009, 19:26
Niet een van de meest accurate studies.

Zo'n onderzoek afbreken is echt relatief makkelijk als tegenstander.

w00tw00t
16 september 2009, 19:51
Zo'n onderzoek afbreken is echt relatief makkelijk als tegenstander.

Heb nog in mijn 1ste jaar een literatuurstudie moeten doen rond games en geweld en ge vind er genoeg studies die pro en anti zijn mbt die stelling. Zoals Grimmy zegt: een eeuwig welles nietes spelletje.

Lifen
16 september 2009, 19:51
In het leger hebben ze lang geëxperimenteerd om uit te zoeken hoe men iemand kan laten doden.
Ze hadden echt vanalles geprobeerd, waaronder gedwongen kijken naar gewelddadige beelden, niets hielp om de soldaten effectievere moordmachines te maken, tot ze tot de vaststelling kwamen dat het enige middel training was. Intensieve trainingen waar ze elk bevel leerden opvolgden, gewoon het erin drillen.

Bron: NGC documentaire.

Conqie
16 september 2009, 20:00
Heb nog in mijn 1ste jaar een literatuurstudie moeten doen rond games en geweld en ge vind er genoeg studies die pro en anti zijn mbt die stelling. Zoals Grimmy zegt: een eeuwig welles nietes spelletje.

awel ja, daar komt het op neer, onderzoeken aan beide kanten kunnen zonder probleem de grond in worden geargumenteerd.

Cin
16 september 2009, 20:33
Zo'n onderzoek afbreken is echt relatief makkelijk als tegenstander.

Ik ben geen tegenstander, integendeel. ;)

EternalSilence
16 september 2009, 20:40
Het is al bewezen (genoeg artikels te vinden via google) dat de vele losse kleding & de vuile teksten in vele r&b/HipHop/rap muziek (en vooral muziek video's), er toe leid dat de jeugd geen respect meer heeft voor elkander.

Vooral dan van jongens tov meisjes.
Voor hen zijn dat 'ho's', ..

het geweld in games is ook niet goed te praten, maar ze zouden beter eens goeie censuur gaan toepassen op die vele schaarsgeklede vrouwen die met hun borsten en billen staan te shaken in de muziek clipjes.

Conqie
16 september 2009, 20:47
Het is al bewezen (genoeg artikels te vinden via google) dat de vele losse kleding & de vuile teksten in vele r&b/HipHop/rap muziek (en vooral muziek video's), er toe leid dat de jeugd geen respect meer heeft voor elkander.

Vooral dan van jongens tov meisjes.
Voor hen zijn dat 'ho's', ..

het geweld in games is ook niet goed te praten, maar ze zouden beter eens goeie censuur gaan toepassen op die vele schaarsgeklede vrouwen die met hun borsten en billen staan te shaken in de muziek clipjes.

Ja, "als ze mijn leefwereld aanvallen dan val ik maar een andere leefwereld aan" is echt dé uitweg :)

Censuur is echt wel de oplossing hoor, schaars-geklede dames, vuile taal, ketters!
Ik ben ook geen fan van die dingen, maar censuur- P-leaase...
Een opvoeding is het belangrijkste, terug naar de middeleeuwen kunt ge altijd zelf in uw gezinnetje invoeren.

En wat er niet goed te praten is aan geweld in games is mij ook een raadsel, serieus..
It is fun? reden genoeg lijkt me.

w00tw00t
16 september 2009, 21:03
Ik denk dat de opvoeding van kinderen tegenwoordig de katalysator is voor verdere maatschappelijke problemen op dat vlak(IMO)
Als je soms eens ziet wat sommige mogen en hoe de ouders ermee omgaan...

Proim
16 september 2009, 21:41
Ik denk dat de opvoeding van kinderen tegenwoordig de katalysator is voor verdere maatschappelijke problemen op dat vlak(IMO)
Als je soms eens ziet wat sommige mogen en hoe de ouders ermee omgaan...
²
Ik ben eigenlijk blij dat mijn ouders relatief streng zijn/zijn geweest.

EternalSilence
16 september 2009, 22:21
Ik denk dat de opvoeding van kinderen tegenwoordig de katalysator is voor verdere maatschappelijke problemen op dat vlak(IMO)
Als je soms eens ziet wat sommige mogen en hoe de ouders ermee omgaan...
is ook waar

maar het is op zich 'begrijpelijk'
de reden omdat ouders zo laks zijn in opvoeding en hun kinderen rot verwennen, is hoofdzakelijk te wijten aan het feit dat de ouders lange werkdagen hebben. Ze willen dan nog eens vooral tijd voor hen zelf en zo blijft er weinig of geen tijd over om om te gaan met hun kinderen (opvoeden).
Hierdoor sturen ze hun kinderen naar de naschoolse opvang, daarna huren ze wel een huishoudster in of verwachten ze dat de school hun kinderen opvoedt.

Ze voelen zich natuurlijk hier schuldig over, dus wat doen ze: ze overladen hun kinderen met materialen/spullen/spelletjes/... om dat schuld gevoel weg te laten ebben.
Zo krijg je een hele generatie van verwende nesten die materialistisch zijn (komt heel goed uit voor de economie) en die bovendien van mening zijn dat de wereld rond hen draait.

Ik ben inderdaad ook min of meer blij dat ik veel 'neen' kreeg als antwoord van m'n ouders. Of slagen kreeg als ik iets verkeerd deed (het is nu ook niet dat ik hele dagen slagen kreeg.).

De ouders moeten eens leren te kijken naar hun eigen gezinsleven en zich niet zoveel aantrekken van wat de maatschappij oplegt.
Want als je dan al ouders hebt die het wagen om maar 8uur per dag te werken en hun kinderen eigenhandig willen opvoeden en niet overladen met allerlei spelletjes/spullen/speelgoed, dan zijn die in de ogen van de maatschappij slechte ouders.
Haja, want ze verwennen niet hun kinderen en zorgen dat ze niet alles krijgen, zoals de rest van hun leeftijdsgenoten.

Maarja .. de maatschappij verander je niet zo maar, vandaag op morgen.



Maar goed, velen zullen hier vertellen:: 'jamaar, ik heb ook hele dagen bij de onthaal moeder gezeten. En ik ben niet zo bedorven/verwent uit gedraait.'

Gentille
16 september 2009, 22:22
Het is al bewezen (genoeg artikels te vinden via google) dat de vele losse kleding & de vuile teksten in vele r&b/HipHop/rap muziek (en vooral muziek video's), er toe leid dat de jeugd geen respect meer heeft voor elkander.

Vooral dan van jongens tov meisjes.
Voor hen zijn dat 'ho's', ..

het geweld in games is ook niet goed te praten, maar ze zouden beter eens goeie censuur gaan toepassen op die vele schaarsgeklede vrouwen die met hun borsten en billen staan te shaken in de muziek clipjes.

Geef dan ook eens zo een artikel aub.

Dus als ik het goed begrijp hebben bloten borsten en billen meer invloed op gewelddadig gedrag dan een gewelddadig videospel of film? Die blote billen wil je censureren maar in videogames dan weer niet? Of is het enkel een kruistocht tegen hiphop dat je voert? :p

Gentille
16 september 2009, 23:29
Is een tijdje geleden een documentaire van geweest op Nederland. Over oversexte gastjes die teveel hiphop videos gezien hebben en meisjes als hoeren gaan behandelen tot effecten in de prostitutie dwingen.

Natuurlijk ligt dat probleem dieper dan wat videos op tv.

Dus dat zou dan wel een effect hebben op jongeren om te gaan na-apen. En gewelddadige games minder?

Het zal eerst en vooral al liggen aan de achtergrond en de intelligentie vermoed ik.

Conqie
16 september 2009, 23:43
Ge moet nu niet hypocriet doen é, (ik heb het niet tegen u specifiek hoor), ik ben ook geen hip hop fan, maar als ge zegt dat games geen impact hebben, dan moet ge ook niet beweren dat dat bij oversekste clips wel het geval is.

Gentille
17 september 2009, 00:31
Ge moet nu niet hypocriet doen é, (ik heb het niet tegen u specifiek hoor), ik ben ook geen hip hop fan, maar als ge zegt dat games geen impact hebben, dan moet ge ook niet beweren dat dat bij oversekste clips wel het geval is.

Ja, dat begrijp ik ook niet goed :crazy:

SeppeSeppe
17 september 2009, 00:32
Als gamer vind ik dat games wel een impact hebben op ons (waarom zou je ze anders spelen). Vroeger speelde ik zelf ook veel shoot-em-ups. Tis niet dat ik hierdoor gewelddadiger werd tov anderen. Maar misschien wel in de geest. Dan zag ik hoe dat ik een headshot zou doen bij iemand. Of als je iemand dicht tegen de straatkant stond, dan fantaseerde ik hoe dat ik weer punten kon scoren (carmageddon). Dus als het al op een geestelijk redelijke stabiele persoon zo'n invloed heeft, dan kan ik wel begrijpen dat iemand die labiel is, die fantasieën werkelijk gaat uitvoeren.
Uiteindelijk is dat ook een reden waarom ik zulke spellen niet meer speel. Vind het toch niet echt gezond dat ik zulke gedachten had.

Wat je ziet of speelt, heeft altijd een invloed op je. Als ik een film heb gekeken waarin dat ze elke 5 minuten vloeken of f en s woorden gebruiken, dan hoor ik die woorden een uur later nog.
Bij een echt spannende film, zit men ook op het puntje van de stoel. Waarom? Omdat je er in meeleeft ondanks dat je weet dat het allemaal fantasie is. Dus films en spellekes (en dus ook het geweld erin) hebben een impact op ons.
Waarom zou men anders bepaalde films verbieden voor bepaalde leeftijden? Omdat ze het niet weten te plaatsen en het als realiteit aanvaarden.
Anekdote: tijdens het succes van de Teenage Mutant Heroes films en games, waren er opmerkelijk meer blauwe ogen en breuken bij kinderen. Waarom? ze deden de moves van onze groene vrienden na.
En dan zeg je misschien dat het logisch is want het zijn maar kinderen. Maar wat met mensen die wel al de volwassen leeftijd hebben, maar psychologisch in de war zijn?

Conqie
17 september 2009, 01:05
Allow me to say: en dan?
ahja, ik denk ook dat je misschien problemen hebt :unsure:

SeppeSeppe
17 september 2009, 01:14
Allow me to say: en dan?
en dan? nix, zolang dat ge zelf of uw vrienden/familieleden/kinderen maar juist niet in de buurt zijn van zo iemand die denkt dat heel de wereld tegen hem of haar is en ne shoot em up in real life begint.

Rider
17 september 2009, 17:26
Geef dan ook eens zo een artikel aub.

Dus als ik het goed begrijp hebben bloten borsten en billen meer invloed op gewelddadig gedrag dan een gewelddadig videospel of film? Die blote billen wil je censureren maar in videogames dan weer niet? Of is het enkel een kruistocht tegen hiphop dat je voert? :p

Ik spreek hier niet echt over "gewelddadig gedrag" maar ik moet toch toegeven dat een ferm paar TETN mij emotioneel meer raakt dan een een gank in de WoW of een frag in half life DM :D

Rider
17 september 2009, 17:31
En dan zeg je misschien dat het logisch is want het zijn maar kinderen. Maar wat met mensen die wel al de volwassen leeftijd hebben, maar psychologisch in de war zijn?

Tja de volgende generatie verdient toch ook zijn lading "youtube freaks" à la Tron suit guy, Afroninja en Technoviking :D