PDA

Volledige versie bekijken : [CS:S] hoe maps maken ???



sebastos
29 augustus 2004, 18:36
Er zijn al custom maps voor CS:S en ik vraag mij af hoe zij dat maken
Kunt ge levels maken voor CS:Source op de gewone VALVe hammer editor of is da een nieuwe versie
Zoja, kunt ge die al erges downloaden ? Link ?

dank bij voorbaat, Sebastos :help:

mshadow14
29 augustus 2004, 19:00
Niet. Tenzij je gebruik maakt van de Half-Life 2 stolen source code, maar als je die dan hier post zal elke goede moderator je toch een flinke warning of ban geven. (Het mag namelijk niet van VALVe.)

sebastos
29 augustus 2004, 21:25
aah zo
dan maar wachten tot ik mijn exemplaar van HL2 thuis heb zeker

Featherfoot
29 augustus 2004, 22:10
aah zo
dan maar wachten tot ik mijn exemplaar van HL2 thuis heb zeker

een verstandige keuze, jongeman :niceone:

sebastos
29 augustus 2004, 23:51
heb het al besteld bij game mania
nu nog da bestelblad terugvinden :)

TH.EraSerX
30 augustus 2004, 00:14
Gewoon wachten tot Valve nieuwe tools releaset, nog effie geduld dus...

sebastos
30 augustus 2004, 00:16
ja vroeger had ik geen ideeën maar nu heb ik er weer veel en ik wil ze allemal uitwerken maar ik denk dat het nuteloos is om levels te maken voor oudere games
ik wil ze maken en spelen in CS:Source :(

L0|2|23
5 september 2004, 00:21
het gaat wel hoor, custom maps have been made

je hebt een aantal dingen nodig:
1/ spirit
2/ talent
3/ 2 of 3 jaar mapping ervaring, dan kan je je weg door spirit banen

je moet me natuurlijk niet geloven, maar het bewijs is er al lang...

sebastos
8 september 2004, 22:51
het gaat wel hoor, custom maps have been made

je hebt een aantal dingen nodig:
1/ spirit
2/ talent
3/ 2 of 3 jaar mapping ervaring, dan kan je je weg door spirit banen

je moet me natuurlijk niet geloven, maar het bewijs is er al lang...
volges mij hebde die 3 dingen niet nodig
tenigste wa ge nodig hebt is nen 'legale' tutorial

paardenman
1 oktober 2004, 09:13
Valve map editor (hammer) en Milkshape denk ik, ik heb het zelf al eens willen proberen ma... da gaat dus niet zonder een exemplaar van de "beta" HL² versie.

forums met info : www.hl2world.com

ma idd.. w8 gewoon op HL² ... wss komt er een nieuwe editor ofzo... BTW is er een WARHAMMER 40k : Dawn of War map editor ???

b0rt
1 oktober 2004, 17:21
volges mij hebde die 3 dingen niet nodig
tenigste wa ge nodig hebt is nen 'legale' tutorial
sure, zeg da nog ma es binnen een paar maanden, als ge met maps bezig zijt

sebastos
3 oktober 2004, 12:02
sure, zeg da nog ma es binnen een paar maanden, als ge met maps bezig zijt
komt in orde

MCCCXXXVII
3 oktober 2004, 17:27
wil ik ook wel eens zien dan :)
en een map is meer dan een cube waar ge in kunt spawne, das een file dan, een map is een omgeving waar zaken in gebeuren
mapping duurt ongeveer 5-6 jaar voor ge op degelijk niveau zit, tis maar da ge et weet :)

The Fighter
3 oktober 2004, 19:57
zeker nu alle maps mooier en mooier worden...
mappen is niet alleen meer mappen, nu moet je minstens evenveel werken aan models en textures :niceone:

sebastos
5 oktober 2004, 17:37
kheb al een idee uitgewerkt en tziet er wel vrij tof uit
dan wachten tot er een legale editor is van hammer: source
en dan zal ik het is maken e
en euhm
@MCCCXXXVII
wa bedoelt ge met:

een map is een omgeving waar zaken in gebeuren
????

MCCCXXXVII
5 oktober 2004, 17:43
da bedoel ik dus met da het ni zo simpel is :)
as gij ne cube maakt, een baksteen textuur opzet en een prefab deur erin zet, hebt gij dan een kamer in een gebouw gemaakt ? nee, dan hebt gij ne virtuele cube met een baksteen textuur en een prefabdeur gemaakt
een map is een omgeving, en omgeving straalt gevoel, emotie, tijdsbepaling, plaatsbepaling, etc uit
en as het da dus ni doe ist geen omgeving en bijgevolg ook geen map :)

sebastos
5 oktober 2004, 17:47
dan kunt ge eigenlijk toch zeggen dat de_dust geen echte map is want daar is feitelijk helemaal geen sfeer te bespeuren :unsure:

bedoelt ge dus eigelijk er veel physics insteken zoals bakstenen en vanalles en nog wa ?

MCCCXXXVII
5 oktober 2004, 18:24
met de standaarde van 6 jaar gelede was dust wel map, en ge zag thema, had bepaalde stijl al was het vrij random etc, maar tege nu is die map pokke oud en verouderd
kunt da ni meer als voorbeeld neme, ni voor mij noch voor uw om uwzelf op te basere ofzo "dit ga ik make"
met licht, sound, de stijling van de vormen, bewegende dinge en of interactie etc
alles da u laat inleve of omgeving laat voele, die donder in aztec was maybe vree cool 6 jaar gelede en is kwa idee wa ik bedoel, maar tegewoordig moet da al meer zijn
echte lichtflitse, meer sound, rege, wind, dinge die wegvliegge etc
en dan liefst nog ff in combinatie met goede speelbaarheid kwa gameplay en originele eige graphics en thema/stijl :)
en al da spul is dus echt ni leerbaar op paar maand, daar ging et over
gameplay hebde ook ni door op paar weke, visuele stijling en dan nog eens wete hoe da te make evemin

sebastos
5 oktober 2004, 18:55
ja inderdada :)
ik map nu nog maar enkele maanden (5 ofzo)(ni lang dus)
maar ik heb toch al wel shice ideen die nu kunnen gerealiseerd worden door de source engine en die physics
da gaat echt zalig zijn

nog een vraagske:
zal de hammer:source editor echt moeilijk zijn t.o.v. de gewone hammer ???
met al die physics erin plaatsen ???
heeft iemand er soms al afbeeldingen van ????

static07
7 oktober 2004, 02:43
alle custom cs:s maps zijn illegaal, die zijn gemaakt adhv conversiontools gebaseerd op de geleakte source.

Bluestrike
1 november 2004, 22:04
Heb je al eens gekeken naar de kwaliteit van die custom maps ? :)
Verder is de manier waarop de maps gemaakt zijn (waarschijnlijke) niet legaal.
Aangezien je geen compilers etc hebt (sdk) en je die zonder de leaked versie van HL2 ook zelf niet kan maken kom je niet ver.

Met hammer kan je ook HL2 levels maken, Hammer 4.0 heeft hiervoor de nodige aanpassingen ondergaan. (vmt en vtm files voor textures, en waarschijnlijk een ingebouwde terain editor maar daar heb ik niet veel van kunnen ontwaren op hammer 4.0 screenshots tot nu toe)
Dus nu gebruik je gewoon hammer 3.4 om het ruwe werk al te doen als je toch nie kan wachten :)

UniKorn
3 november 2004, 12:05
En vermits je in gtkrad ook maps kan omzetten kan je ook je maps maken in gtkradiant, openen met hammer, fix all errors, en dan openen met hammer 4.0 :)