-
01-05-2007, 18:35 #46Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
-
01-05-2007, 19:09 #47
als ge het fotographisch gaat bekijken..ja geen physics...maar ge kunt die gewoon nie wegdenken in nieuwe games...ik haalde physics ook aan ivm met de uncanny valley...daar gaat het vooral over physics..als textures en licht etc gaan bewegen ..2d foto is bvb ook geen 3d beeld
ik reageer ook niet zo direct op het artikel ,maar op reply's.
ps wat bij mij bvb belangrijk is aan graphisch realisme in games is het wegblijven van texture corruptie en alaising(dus goed AA en AF gebruik en mogelijkheden,liefst selecteerbaar in het ingame menu zonder al te veel miserie)...liefst dus geen alaising, en een goede beeldfilter die niet echt blurred
high quality AF en super AA etc zijn al goede vb'denno votes
-
01-05-2007, 21:00 #48Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Aliasing is nu eenmaal iets dat je nooit perfect zal kunnen wegwerken en gewoon een gevolg is van het feit dat ons scherm in discrete deeltjes (pixels) is onderverdeeld.
no votes
-
01-05-2007, 23:41 #49
Weet ik..gewoon hogere res en beeldfilters gebruiken van hardware(gpu) lost dit snel op...met ingame functionalitiet bedoel ik bvd high qual = standard x AA en x AF
Pro rendermethodes zijn bvb ook preciser op dat vlak(ray tracing etc.)no votes

