Page 4 of 4 First 1234
  1. #46

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Yo-Han View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

    fotorealisme = physics + lighting + textures
    Neen, dat is jouw interpretatie. Physics horen helemaal niet bij een algemene beschouwing van fotorealisme.

    Lighting & textures of course wel.
    no votes  

  2. #47
    Yo-Han's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Gavere
    Posts
    4,291
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/34
    als ge het fotographisch gaat bekijken..ja geen physics...maar ge kunt die gewoon nie wegdenken in nieuwe games...ik haalde physics ook aan ivm met de uncanny valley...daar gaat het vooral over physics..als textures en licht etc gaan bewegen ..2d foto is bvb ook geen 3d beeld

    ik reageer ook niet zo direct op het artikel ,maar op reply's.

    ps wat bij mij bvb belangrijk is aan graphisch realisme in games is het wegblijven van texture corruptie en alaising(dus goed AA en AF gebruik en mogelijkheden,liefst selecteerbaar in het ingame menu zonder al te veel miserie)...liefst dus geen alaising, en een goede beeldfilter die niet echt blurred

    high quality AF en super AA etc zijn al goede vb'den
    no votes  

  3. #48

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Aliasing is nu eenmaal iets dat je nooit perfect zal kunnen wegwerken en gewoon een gevolg is van het feit dat ons scherm in discrete deeltjes (pixels) is onderverdeeld.
    no votes  

  4. #49
    Yo-Han's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Gavere
    Posts
    4,291
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/34
    Weet ik..gewoon hogere res en beeldfilters gebruiken van hardware(gpu) lost dit snel op...met ingame functionalitiet bedoel ik bvd high qual = standard x AA en x AF

    Pro rendermethodes zijn bvb ook preciser op dat vlak(ray tracing etc.)
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in