-
26-04-2007, 17:21 #31Stille Donder
- Registered
- 18/07/02
- Location
- hier
- Posts
- 6,968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
Daar heb je zeker een punt, maar ooit geraken we wel voorbij die "uncanny valley", zoals bv. Gollem uit LOTR bewijst. Ik ben ervan overtuigd dat dat ooit ook in games mogelijk zal zijn (maar daarom nog niet over 2 jaar).
Het volgende filmpje zit duidelijk ook nog in de uncanny valley, maar is toch interessant in dit opzicht: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2717 (en ja, 't is een tech demo voor Heavy Rain op PS3, voor't geval jullie me weer een fanboy willen noemen
)
no votes
-
-
26-04-2007, 17:41 #32Member
- Registered
- 17/07/02
- Location
- Roeselare
- Posts
- 1,955
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
man man fotorealistische games zeker nog nie voor 2008... Ik wacht nog steeds op de eerste engine die water en andere vloeistoffen realistisch kan nabootsen.
Echte stoffen (kleren bvb) heb ik ook nog lang niet gezien ze...Android App: Battleships
no votes
-
26-04-2007, 17:51 #33Member
- Registered
- 22/04/07
- Posts
- 377
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Ik ben zeker niet ondankbaar, maar het kwam over alsof het door een fanboy geschreven was.
Het blijkt dus dat ik me vergist heb, en daarvoor mijn excuses.
En de reden dat het artikel zo overkwam was door het feit dat de andere helft van vooraanstaande mensen even veel verwacht van de Xbox 360.
Al de drie consoles hebben een groot potentië en ik zie de PS3 en de Xbox 360 als een gelijke, en als je die mening niet deelt is dat jouw keuze.
Mijn bedoeling was zeker niet om je te beledigen of je werk af te keuren, want al bij al is het inderdaad een mooi artikel. Maar als je het artikel leest dan wordt de X360 precies vergeten, en dat zat me eventjes tegen.no votes
-
26-04-2007, 17:51 #34Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
26-04-2007, 17:58 #35Member
- Registered
- 22/01/06
- Location
- Glimburg
- Posts
- 571
- iTrader
- 5 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
Er moet vooral een verschil gemaakt worden tussen renders en in-game trailers, iets wat veel mensen nogal eens durven vergeten waardoor het uiteindelijke spel dan vies kan tegenvallen.
no votes
-
26-04-2007, 18:18 #36Member
- Registered
- 02/07/05
- Location
- hmmmm
- Posts
- 8,561
- iTrader
- 47 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/15
no votes
-
26-04-2007, 19:25 #37Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
als ik FEAR speel op mijn tv-scherm ziet dat er toch al héél fotorealistisch uit ze soms, percies niet van een film te onderscheiden!
ik denk dat van da 'bloom' dinges en vanalles 'wazig' maken onderdeel is van het fotorealistisch maken, op de tv zijn de belangrijke dingen ook vaak gedetaileerd en de rest wazigersafir Thom4sno votes
-
26-04-2007, 21:04 #38
En wat na foto-realistische graphics??
ati en nvidia failliet??
no votes
-
26-04-2007, 22:50 #39Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
physics!
no votes
-
26-04-2007, 22:52 #40Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
no votes
-
27-04-2007, 11:40 #41
Lifelike AI?
Want wat zijt ge met realistische graphics als de npc's nog altijd dezelfde domme handelingen herhalen. De toekomst in de industrie ligt dan volgens mij ook meer in het gebruiken van externe pakketten en firma's, wat nu al merkbaar is.The statement beneath is false
The statement above is trueno votes
-
28-04-2007, 01:21 #42no votes
-
28-04-2007, 12:26 #43Member
- Registered
- 12/10/02
- Location
- mars
- Posts
- 14,319
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
.
Gij hebt nogal vertrouwen in de rekenkracht jong
.
De cpu markt begint stilletjes aan meer en meer in de problemen te komen he. Ze beginnen tegen de top van hun klokfrequentie aan te komen, tegen de minimale afstanden voor hun micro-architecturen (je kan moeilijk veel kleiner als een atoom gaan om transistoren e.d. te ontwerpen), ... .
Waarom denk je dat ze op multi-cores zijn overgestapt? Niet omdat dit cooler klinkt voor de koper hoor, omdat het hun goedkoper uitkomt als hun gepipelined architectuur steeds te proberen verbeteren. Momenteel is men ook zwaar aan het onderzoeken hoe men deze multicores zo best mogelijk programmeert en zo, maar we zitten wel degelijk met een lichte stagnatie wat uitvoersnelheid betreft (niet wat processorsnelheid betreft, maar die multi-cores worden zeeer zelden optimaal gebruikt).
Het zal nog lang duren voor we EN de rekenkracht EN de kennis hebben om quasi-perfect phsyics, renders, AI, ... te maken hoor.no votes
-
01-05-2007, 16:24 #44
Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures
fotorealisme = physics + lighting + textures
Waarbij physics en lighting nog het belangrijkst zijn,fotorealistiche textures maken is niet moeilijk..maar gans de game er zo laten uitzien..hoe het licht op objecten valt is één van de belangrijkste zaken in fotografie bvb..
Op tv heb je ook blurry effecten,maar niet in realiteit hé! een foto kan zo scherp zijn als mensen ver zien bij mooi weer...of hij kan mistig zijn,dat is fotorealisme,geen motion blur
Betreft uncanny valley,interessant! ....maar hier gaat het vooral over puur menselijke gedragingen vs robotica etc.... hoe beter een 3d character word,hoe moeilijker het word om z'n gedragingen en emoties evenredig goed te maken..veel physics zijn wiskundig te bepalen en zo om te zetten in een 3d engine,animatie..maar emoties en ander abstracte dingen(zeer menselijk)zet je niet zo maar om in een virtuele digitale wereld
Top 3D integratie voor mij is nu de nieuwe star wars reeks,daar gingen ze ver en toch zie je idd de 'kleine' gebreken bij bvb 'menselijkere' characters in 3d (jar jar bvb),is wel een kleine nitpick hoor,maar t'is zo..terwijl robots en schepen en gebouwen en belichting zeer realistisch overkomenno votes
-
01-05-2007, 18:16 #45Stille Donder
- Registered
- 18/07/02
- Location
- hier
- Posts
- 6,968
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
De special gaat over fotorealistische graphics, maw enkel over het uiterlijke. De physics zijn hierbij niet van belang (wel om ook in bewegende beelden op de realiteit te lijken, maar daarover gaat de special niet).
no votes

