Page 3 of 4 First 1234 Last
  1. #31
    Silent Thunder's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    hier
    Posts
    6,968
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    Quote Originally Posted by xantrax View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Ze zullen het nooit levensecht kunnen maken. Nog nooit gehoord van de uncanny valley? Dan raad ik je aan dit eens te lezen: http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley
    De uncanny valley wilt zeggen dat hoe reliastischer je probeert te gaan, hoe meer je ziet dat het fake is. Waarom willen we trouwens fotorealistisch gaan? Ik hou evenveel van een cartoony spel, of een goeie ouwe 2d RPG met 1000 keer meer sfeer dan de troep van tegenwoordig.
    Daar heb je zeker een punt, maar ooit geraken we wel voorbij die "uncanny valley", zoals bv. Gollem uit LOTR bewijst. Ik ben ervan overtuigd dat dat ooit ook in games mogelijk zal zijn (maar daarom nog niet over 2 jaar).

    Het volgende filmpje zit duidelijk ook nog in de uncanny valley, maar is toch interessant in dit opzicht: http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&id=2717 (en ja, 't is een tech demo voor Heavy Rain op PS3, voor't geval jullie me weer een fanboy willen noemen )
    -
    Pieter Fret | Photography x Copywriting
    -
    no votes  

  2. #32
    virox's Avatar
    Registered
    17/07/02
    Location
    Roeselare
    Posts
    1,955
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    man man fotorealistische games zeker nog nie voor 2008... Ik wacht nog steeds op de eerste engine die water en andere vloeistoffen realistisch kan nabootsen.
    Echte stoffen (kleren bvb) heb ik ook nog lang niet gezien ze...
    Android App: Battleships
    no votes  

  3. #33

    Registered
    22/04/07
    Posts
    377
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Quote Originally Posted by Silent Thunder View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Owkeeeej, ff reageren op al deze onzin.

    Het artikel gaat niet over de PS3 vs de X360, maar over fotorealistische graphics. Ik heb de PS3 er gewoon heel ff bijgehaald als voorbeeld, omdat:
    1) de PS3 onlangs bij ons is gelanceerd en dat dus een mooi linkje met de actualiteit was, en
    2) er idd veel verwacht wordt van deze console (door vooraanstaande mensen in de business)

    Het is dan ook niet omdat ik de PS3 vermeld, dat ik bedoel de X360 dit soort beelden niet zou aankunnen! Dat zeg ik toch ook nergens? Ik snap niet hoe je die conclusie kan trekken...

    Maw: deze hele thread is eigenlijk gebaseerd op speculatie en fantasie, want hij reageert tegen iets wat ik absoluut niet gezegd heb in de special.

    Je noemt mij een fanboy? Ik denk dat je beter eens de hand in eigen boezem steekt. Ik heb btw geen enkele next-gen console, en mocht het je interesseren, als ik er een zou kopen, dan zou dat de Wii zijn. Maar ja hoor, ik ben een PS3-fanboy

    Jezus, het zijn zo'n reacties die mij weinig zin geven om nog artikels voor zo'n ondankbaar publiek te schrijven (no offence aan degenen die wél normaal reageren).
    Ik ben zeker niet ondankbaar, maar het kwam over alsof het door een fanboy geschreven was.
    Het blijkt dus dat ik me vergist heb, en daarvoor mijn excuses.
    En de reden dat het artikel zo overkwam was door het feit dat de andere helft van vooraanstaande mensen even veel verwacht van de Xbox 360.
    Al de drie consoles hebben een groot potentië en ik zie de PS3 en de Xbox 360 als een gelijke, en als je die mening niet deelt is dat jouw keuze.
    Mijn bedoeling was zeker niet om je te beledigen of je werk af te keuren, want al bij al is het inderdaad een mooi artikel. Maar als je het artikel leest dan wordt de X360 precies vergeten, en dat zat me eventjes tegen.
    no votes  

  4. #34

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by virox View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    man man fotorealistische games zeker nog nie voor 2008... Ik wacht nog steeds op de eerste engine die water en andere vloeistoffen realistisch kan nabootsen.
    Echte stoffen (kleren bvb) heb ik ook nog lang niet gezien ze...
    om gewoon nog maar te beginnen met belichting.

    Engines gebruiken nog altijd praktisch geen teruggekaatste lichtstralen he, wat je wel nodig hebt als je het wat realistisch wilt houden.
    no votes  

  5. #35
    Awoujol's Avatar
    Registered
    22/01/06
    Location
    Glimburg
    Posts
    571
    iTrader
    5 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Er moet vooral een verschil gemaakt worden tussen renders en in-game trailers, iets wat veel mensen nogal eens durven vergeten waardoor het uiteindelijke spel dan vies kan tegenvallen.
    no votes  

  6. #36
    L0k1-'s Avatar
    Registered
    02/07/05
    Location
    hmmmm
    Posts
    8,561
    iTrader
    47 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/15
    Quote Originally Posted by Awoujol View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Er moet vooral een verschil gemaakt worden tussen renders en in-game trailers, iets wat veel mensen nogal eens durven vergeten waardoor het uiteindelijke spel dan vies kan tegenvallen.
    dikke second

    bij de launch van PS3 zag je allemaal renders van games en amper ingame materiaal, motorstorm, killzone, etc ...

    nuja pech voor hen als hun game er plots maar half zo chic uitziet
    no votes  

  7. #37
    sneax's Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Aalst
    Posts
    13,457
    iTrader
    6 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    1/156
    als ik FEAR speel op mijn tv-scherm ziet dat er toch al héél fotorealistisch uit ze soms, percies niet van een film te onderscheiden!

    ik denk dat van da 'bloom' dinges en vanalles 'wazig' maken onderdeel is van het fotorealistisch maken, op de tv zijn de belangrijke dingen ook vaak gedetaileerd en de rest waziger
    safir Thom4s
    no votes  

  8. #38
    Oldskooler's Avatar
    Registered
    22/01/07
    Location
    0000
    Posts
    14,248
    iTrader
    0
    Mentioned
    4 Post(s)
    Reputation
    0/667
    En wat na foto-realistische graphics??

    ati en nvidia failliet??
    no votes  

  9. #39

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    physics!
    no votes  

  10. #40
    Holy Paladin's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Oost Vlaanderen
    Posts
    6,497
    iTrader
    19 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/1
    Quote Originally Posted by sneax View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    als ik FEAR speel op mijn tv-scherm ziet dat er toch al héél fotorealistisch uit ze soms, percies niet van een film te onderscheiden!
    dat noemen ze dan tv-realistisch groot verschil! en dan nog, een beetje kantoorgebouw zoals in fear is een van de makkelijkste dingen om zeer fotorealistisch te maken
    no votes  

  11. #41
    .:KrusT:.'s Avatar
    Registered
    25/07/02
    Location
    Lebbeke
    Posts
    436
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Oldskooler View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    En wat na foto-realistische graphics??

    ati en nvidia failliet??
    Lifelike AI?
    Want wat zijt ge met realistische graphics als de npc's nog altijd dezelfde domme handelingen herhalen. De toekomst in de industrie ligt dan volgens mij ook meer in het gebruiken van externe pakketten en firma's, wat nu al merkbaar is.
    The statement beneath is false
    The statement above is true
    no votes  

  12. #42
    Oldskooler's Avatar
    Registered
    22/01/07
    Location
    0000
    Posts
    14,248
    iTrader
    0
    Mentioned
    4 Post(s)
    Reputation
    0/667
    Quote Originally Posted by killgore View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    physics!
    en wat daarna

    Ooit zal beeld, geluid en Ai en co zo perfect zijn, dat de boel stilvalt en we 10 jaar doen met 1 kaartje.
    no votes  

  13. #43

    Registered
    12/10/02
    Location
    mars
    Posts
    14,319
    iTrader
    2 (100%)
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/0
    Quote Originally Posted by Oldskooler View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    en wat daarna

    Ooit zal beeld, geluid en Ai en co zo perfect zijn, dat de boel stilvalt en we 10 jaar doen met 1 kaartje.
    .

    Gij hebt nogal vertrouwen in de rekenkracht jong .

    De cpu markt begint stilletjes aan meer en meer in de problemen te komen he. Ze beginnen tegen de top van hun klokfrequentie aan te komen, tegen de minimale afstanden voor hun micro-architecturen (je kan moeilijk veel kleiner als een atoom gaan om transistoren e.d. te ontwerpen), ... .
    Waarom denk je dat ze op multi-cores zijn overgestapt? Niet omdat dit cooler klinkt voor de koper hoor, omdat het hun goedkoper uitkomt als hun gepipelined architectuur steeds te proberen verbeteren. Momenteel is men ook zwaar aan het onderzoeken hoe men deze multicores zo best mogelijk programmeert en zo, maar we zitten wel degelijk met een lichte stagnatie wat uitvoersnelheid betreft (niet wat processorsnelheid betreft, maar die multi-cores worden zeeer zelden optimaal gebruikt).

    Het zal nog lang duren voor we EN de rekenkracht EN de kennis hebben om quasi-perfect phsyics, renders, AI, ... te maken hoor.
    no votes  

  14. #44
    Yo-Han's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    Gavere
    Posts
    4,291
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/34
    Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

    fotorealisme = physics + lighting + textures

    Waarbij physics en lighting nog het belangrijkst zijn,fotorealistiche textures maken is niet moeilijk..maar gans de game er zo laten uitzien..hoe het licht op objecten valt is één van de belangrijkste zaken in fotografie bvb..

    Op tv heb je ook blurry effecten,maar niet in realiteit hé! een foto kan zo scherp zijn als mensen ver zien bij mooi weer...of hij kan mistig zijn,dat is fotorealisme,geen motion blur

    Betreft uncanny valley,interessant! ....maar hier gaat het vooral over puur menselijke gedragingen vs robotica etc.... hoe beter een 3d character word,hoe moeilijker het word om z'n gedragingen en emoties evenredig goed te maken..veel physics zijn wiskundig te bepalen en zo om te zetten in een 3d engine,animatie..maar emoties en ander abstracte dingen(zeer menselijk)zet je niet zo maar om in een virtuele digitale wereld

    Top 3D integratie voor mij is nu de nieuwe star wars reeks,daar gingen ze ver en toch zie je idd de 'kleine' gebreken bij bvb 'menselijkere' characters in 3d (jar jar bvb),is wel een kleine nitpick hoor,maar t'is zo..terwijl robots en schepen en gebouwen en belichting zeer realistisch overkomen
    no votes  

  15. #45
    Silent Thunder's Avatar
    Registered
    18/07/02
    Location
    hier
    Posts
    6,968
    iTrader
    0
    Mentioned
    0 Post(s)
    Reputation
    0/3
    Quote Originally Posted by Yo-Han View Post
    This quote is hidden because you are ignoring this member. Show
    Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

    fotorealisme = physics + lighting + textures
    De special gaat over fotorealistische graphics, maw enkel over het uiterlijke. De physics zijn hierbij niet van belang (wel om ook in bewegende beelden op de realiteit te lijken, maar daarover gaat de special niet).
    -
    Pieter Fret | Photography x Copywriting
    -
    no votes  

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  

Log in

Log in