Thread: E3 : Armed Assault . ! HOT !
-
27-08-2006, 14:28 #76no votes
-
-
27-08-2006, 15:02 #77Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Ja, maar dat hangt vooral af van de afstand, ge zult al dicht mogen komen om er door te geraken. Die verliezen heel wat penetratiekracht al ze van ver afgeschoten worden en veel schade gaat dat denk ik dan nog niet maken, toch in die mate dat ge er een tank mee kunt vernietigen.
no votes
-
28-08-2006, 22:58 #78
gerucht: geen interior view meer in tank
misschien een voorlopige oplossing?
"enorme evolutie in de laatste drie maanden"
dat is er inderdaad wel aan te zienno votes
-
29-08-2006, 15:24 #79
Man man, kan niet wachten op deze game! Heb me zot geamuseerd met OFP.
The statement beneath is false
The statement above is trueno votes
-
29-08-2006, 19:09 #80Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Nog een interview, deze keer een Portugees.
Reeds vertaald in het Engels en te downloaden HIER
Over de AI :
Ik ben benieuwd... het meeste wist ik al, alleen dat van supressive fire niet.How's the AI measuring up? Are we going to see expert group tactics and a keen survival and killer instinct?
Paul: The AI is steadily improving to a level where it's providing a significantly challenging foe (and of course a significantly able assistance whey they're on your side), they will group better, path better, utilise their weaponry better, all in all the new elements that we've built into ArmA combined with the older elements we've worked on and tweaked mean that even in single player you'll feel certain you're not the only human there!
The main focus in changing and improving the AI has been on what they do in combat situation. One of the new features is leap frogging or bounding overwatch which means that instead of moving as a big group together they will each move forward a little distance, start covering their sector and then wait for others to move so there will never be anyone moving while there’s no one else covering them and it makes them lot more effective in combat.
The units are scanning their firesectors for any potential enemies and they each have their own sector defined.
The AI improvements also focused on use of the environment in combat so for example if they’re out of ammunition and they need to reload they’ll look if there’s any suitable cover nearby and use it instead of just reloading in the middle of an open field. The AI is using objects as cover a lot more. They will also open fire not only directly at soldiers but also at the object in proximity of the enemies which will make it more difficult and dangerous to mover around while you’re being suppressed.
Ook nieuw is :
That's nice! Dat gaat leuk worden voor de mods, al hebben ze daarvoor Arma niet nodig gehad want ook dat is al gerealiseerd door de modders. Ik veronderstel dat daar dan slots voor voorzien zijn?!There will be some small areas of customisation available to the players, for example whilst the weapons themselves cannot be modified without editing, there are variations available that the player can choose, for example with/without silencer, with/without ACOG, etc. etc.
Er werd wel al gezegd dat de inventory groter zal zijn dan in OFP, zo gaat ge meer mags kunnen meedragen.
Maar zou er buiten secondary weapon slots nu ook een nieuw type bijkomen voor dingen zoals een silencer, scopes, enz...?
hmmm, dat heb ik wel nog niet gezien in de screenshots, maar het zou wel goed zijn natuurlijk dat een SAW anders wordt vastgehouden dan een M16.weapons which for example are held in an individual mannerLast edited by Blanco; 29-08-2006 at 19:38.
no votes
-
30-08-2006, 13:56 #81Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Nog een Duits artikel vrij vertaald in slecht Engels :
twee pics van een Franse site, wel van slechte kwaliteit...First paragraph Summarized: He writes about the water, it has 3D waves and the gets more transparent as you get closer to the coast.
Next paragraph bellow the first 2 pics is about the grass. It won't be possible to turn it off and it will dissapepear in the distance. A system similar to joint operations is planned. The AI should be considering grass in the final version. The only reassurance the representative gave was that a good solution will be found until release.
Next paragraph is about the explosions and the blanding between LODs, the LODs won't simply pop up, but will softy switch (uhh best word i could find) between eachother.
Next he writes about the islands texture. It was said that it is one big texture and that you won't be able to recognize tiles of texture like in OFP. The engine now loads the section of the island where the player starts. No uhh... <<Ladebalken>>, will be popping in the game... i think he means weapons won't have animated parts?
Next he talks about the animals (tierwelt). Birds were visible during the presentation. The following animals will be in the final game: gulls, hawks, bees, butterflies and rabbits. Bees can be really annoying while sniping. He could also see small pollen particles (the stuff flowers use to make you allergic). Sometimes you might even see some newspapers being blown through the streets.
Next he talks about the gameplay, which is still OFP. Officers only have handguns by default (this addWeapon "ak-47" solves this) I found this interesting though: he walked underwater, and the camera went underwater with him, there was sea flora (no other word i can find sry) under the water. He drove througha porest with an abrams, only difference is compared to OFP that now you need a little momentum to knock trees over. Next he says that tanks will NOT have interiors.
Reason for this is that BIS doesn't have time. But to compensate we have 3D ironsights atleast.
Next he talks about destroyable buildings: 3 types of buildings are planned to be destroyable: Communication installations, gas stations and bridges. [sidenote: i heard them talk about this while trying to blow up buildings in the video: BIS says that they couldn't do it for all buildings because it would look like shit and they'd rather have it right or not in at all].
Linuxservers will be supported.
He talks about somesort of anticheating plan. Data of amred assault wil now have somekind of certification system. Addons can also be certified to eliminat the threat of cheating addons. If all this fails you can always just kick the guy. This system is still under development.
Next he writes about distribution, Morphicon plans on releasing initially about 100000 copies. Some trinkets will come with the first few copies (like t-shirts and stuff, but this is still being thought out).
ArmA cost: around 39 to 47 euro.
http://www.armedassault.fr/Upload/ga...08-2006/06.png
http://www.armedassault.fr/Upload/ga...08-2006/07.png
en... 15min footage vid van Armed assault! (62Mb)
http://www.armedassaults.de/cms/incl...&contentid=281
Filmpje toont vooral infantry, hij amuseert zich voornamelijk in de editor en toont wat een fan wil zien.
Hij maakt een kleine battle en hij speelt toeschouwer en kijkt toe hoe de AI tegen elkaar vecht.
Wat mij direct opviel waren de kogelinslagen die fel verbeterd zijn.
Eiland zie er echt prachtig uit en frinkin' BIG, groter dan alle 4 resistance eilanden samen kan tellen, he.
Steden zijn ook een pak groter en zien er vooral veel realistischer uit, ze zijn zo leeg niet.
Er is wel nog werk aan de FX en de animaties imo en de AI ziet er mij ook nog niet overtuigend uit, al is dat iets wat waar je pas kan over oordelen als je het eens speelt.
Ik ben opgetogen over het water, het ziet er damn nice uit.Last edited by Blanco; 30-08-2006 at 15:10.
no votes
-
30-08-2006, 14:26 #82
Dit verwijst hoogstwaarschijnlijk gewoon naar de nieuwe streaming-techniek die toegepast wordt om de eilanden te laden. (geen laadbalken, dus, het zou erg gesteld zijn als er zelfs geen animations op de wapens zitten)
no votes
-
30-08-2006, 15:09 #83Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
wss
hier is dat artikel (in't Duits)
http://www.armedassaults.de/cms/incl...&contentid=281no votes
-
30-08-2006, 19:59 #84Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Nog een paar screens (kan zijn dat er oude bij zitten)
http://www.armedassault.org/images/z...shot_2_264.jpg
http://www.armedassault.org/images/z...shot_0_264.jpg
http://www.armedassault.org/images/z...ult/113_wm.jpg
http://www.armedassault.org/images/z...ult/103_wm.jpg
Een Hongaars interview veteld ons het volgende :
The characters also hold their weapon in a better way. Which means, instead of one "normal" grip, every weapon now have different grips that correspond to the weapons shape.It's now possible to reload the weapon while moving.Also we wanted to avoid bunnyjumping, so we chose to make it possible to jump only at certain places, just like climbing ladders.Placebo also tells us that it should be possible to make islands up to 40 km x 40 km...that is 1600 squad km...possible even bigger, though BIS don't know the limitation...The editor is pretty much the same as in OFP, though ATM there's 776 scriping commands, about 400 more than in OFP 1.96The planes have been improved compared to Operation Flashpoint, and one thing that is easy to see from a players perspective is that it's now possible to execute acrobatic manoeuvers that give more freedom in the air. You will also notice that some helicopters have specific behaviour, that i.e makes them harder to control if their tail rotor is hitLast edited by Blanco; 31-08-2006 at 18:12.
no votes
-
01-09-2006, 20:38 #85
Omdat het niet altijd Blanco moet zijn die news over ArmAss post: nieuw filmpje dat enkele hinderlagen toont (en een mooie script not found error =p)
no votes
-
02-09-2006, 02:26 #86Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Nieuws genoeg tegenwoordig

Lol, ik weet niet of je Radio Check volgt, een community podcast dat nu al zijn derde uitzending zit.
Er was onlangs een diepgaand interview met Placebo, (het zoveelste al op rij) over Arma, hun strategie, de invloed van de community, hun reactie op mods & dingen zoals dxdll, enz.. enkel interresant voor de diehards. Ge hebt wel veel tijd nodig om het te beluisteren want de antwoorden die Placebo geeft zijn lang, zo lang dat hij op den duur niet meer weet wat de vraag was
Het is niet zo formeel eerder zo de vriend des huizes.
roundtable met Placebo
Zo wordt er gesproken over de missionwizard waarmee je reeds bestaande missies kan herwerken dmv van multiple choice opties. Er is bv een addonpack uit en je wil een missie maken, dan hoef je niet meer de hele missie te hermaken met die nieuwe units, maar kan je een bestaande missie converteren en de units vervangen dmv van die missionwizard. BIS heeft die gemaakt omdat ze vinden dat er te veel addons zijn waarvoor nooit missies gemaakt zijn. Ook veel info over de AI die volledig moddable gaat zijn, enz... Niet alleen voor je soldaten, maar ook voor de civs en wildlife.
Er zijn nog nieuwe screens, er zitten er een paar zeer idylische bij zoals
1
2
3
4
, de rest hier (check ook pag 2)Last edited by Blanco; 02-09-2006 at 12:00.
no votes
-
02-09-2006, 15:43 #87
Hopelijk zit der ook een pres in: http://ofp.4players.de/cms/gallerie/aa6.jpg
Ik zie mij al vijanden in ne bussel gedraaid zittenno votes
-
09-09-2006, 05:45 #88Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Release date Armed assault in Tjechie en Slovakye is gepland voor 10 november 2006
bronLast edited by Blanco; 09-09-2006 at 05:50.
no votes
-
20-09-2006, 09:31 #89
* hands-on review op een poolse website (in het Engels): http://www.arma-zone.pl/modules.php?...howpage&pid=51
* nieuwe screens en videos van armed assault: http://armed-assault.de/
http://nofrag.com/2006/sep/17/22927/
http://armed-assault.de/downloads/vi...mr-banana.html
http://armed-assault.de/downloads/vi...lay-video.html
* er is er nog een met de naam testing2.avi (deleted scenes) maar die staat op filefront
veruit het meest interessant voor de kenners is de potpourri-video (verschillende omgevingen, voertuigen, wapens, geluiden, ...)
ik vind het zeer zonde dat ze demo builds aan gasten uitdelen die nog nooit OFP gespeeld hebben, laat staan aan OFP videography gedaan hebben (geen scripting, nada )...Last edited by -=PIKMOF=-XceL; 20-09-2006 at 10:02.
no votes
-
21-09-2006, 10:01 #90no votes
