Thread: E3 : Armed Assault . ! HOT !
-
17-05-2006, 23:07 #16
Dit spel blaast alle tactische shooters gewoon weg
Ik vind het persoonlijk onvoorstelbaar dat iemand die battlefieldcrap speelt als je SIM-juweeltjes als OFP op de markt hebt.
Mocht Flashpoint/Armed Assault ook maar 1 tiende van het marketingbudget van BF2 gehad hebben/krijgen dan zou iedereen zich nu krupel lachen met BF2 en dergelijken.
Flashpoint geeft je 't gevoel in een echte oorlog terechtgekomen te zijn, daar waar andere games je 't gevoel geven in een stomme game rond te lopen...
Trouwens: de viewdistance kan theoretisch tot 10KM ingesteld worden. Da's eens wat anders dan de hooguit 500m in BF2
Maar er bestaat nog geen pc die dat kan trekken.
Bohemia gaat met "Game2" (de opvolger van Armed Assault) trouwens nog veel potten breken.
Dat wordt een mengeling van RPG en oorlogsim.
Kortom mijn droomgame!!no votes
-
-
17-05-2006, 23:40 #17Member
- Registered
- 18/07/02
- Location
- Oost Vlaanderen
- Posts
- 6,497
- iTrader
- 19 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/1
idd prachtig spel, iedereen die het nie gespeeld heeft weet niet wat hij mist
heb vorig jaar ofzo ofp voor het eerst gespeeld, lelijke graphics maar een gameplay die ge nergens anders tegenkomtno votes
-
18-05-2006, 02:42 #18Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
ftp://www.gamepark.cz:8021/ofpd/vide..._interview.rar
...en nog maar een filmpje met vooral beelden van
- Armed assault in pre alpha fase. (grootste deel)
- VBS1, die scene met die chopper die over een grote stad vliegt. (met die rivier)
- Enkel de laatste 5sec zijn beelden van Armed assault in huidige testfase. (vanaf 4:02 tem 4:07)
Kwaliteit is echt slecht, ge bekijkt het beter op ware grootte dan ingezoomd.Last edited by Blanco; 18-05-2006 at 02:52.
no votes
-
19-05-2006, 23:22 #19Member
- Registered
- 08/03/05
- Location
- Tielt
- Posts
- 13,007
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 3 Post(s)
ik vraag me af hoeveel man er daar dan wel moet rondlopen op die map. want dat is iets wat teveel vergeten wordt. hoe groter de map, hoe meer man er moet rondlopen om realistisch over te komen
no votes
-
20-05-2006, 05:40 #20Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Geen idee wat Armed assault betreft maar ze gaan zeker die ganse map niet vol zetten he, er bestaat nog iets als troepen spawnen enkel op de momenten dat ze nodig zijn, en uiteindelijk zijn objectives altijd rond bepaalde plaatsen georienteerd, (niet het ganse eiland dus) het is aan de missionmaker om de vijandelijke troepen strategisch te plaatsen en te bepalen hoe, waar en wanneer ze reageren als er contact is.
In OFP kan je in theorie 3024 units op een map plaatsen, 63 groepen van max 12man uit 4 verschillende sides (West, east, resistance, civlians). Maar dat kan geen enkele PC trekken. Hangt ook af van de diversiteit van de units die je in je missie gebruikt, 20 tanken van hetzelfde type zijn zwaarder om te draaien dan 12 tanks van een verschillend type.
In armed assault weet ik niet uit hoeveel man een groep kan bestaan, evenmin het aantal "sides"...no votes
-
21-05-2006, 06:41 #21Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Heel véél nieuws over Armed assault te lezen en te zien op http://ofp.gamepark.cz/, te veel om op te noemen. Een 20min durend gameplay filmpje van een missie die beschikbaar zal zijn in de demo. Al speelt die gast wel echt als ne noob, tis nen echte schrikschijter, ofwel wil hij zo weinig mogelijk aandacht trekken om niet beschoten te worden

Een 5min durend MPfilmpje en een artikel over de nieuwe features, ivm met modding, informatie die BIS vrijgaf op Mapfact workshopII, nog eens de bevestiging dat BIS dicht bij zijn community staat.
De modders kunnen zich alvast in de handen wrijven, heel wat mogelijkheden bijgekomen...
General
* Armed Assault tries to reach the mainstream more than OFP did, but it will also satisfy hardcore OFP Fans.
* Change of characters is confirmed now: you can play all soldiers who are set "playable" in SP now, too. If you only set one soldier "playable", you can't change characters.
* Multiple Gunner Positions are confirmed, too: any amount of turrets is possible.
* 3D optics are implemented.
* PBOs are signed from now on to prevent from serverside cheating in MP.
* Documentations about the engine are planned to be released before the game itself.
* Also planned is a Wiki with Informaion by BIS and the community (planned Launch: within 100th FlashNews).
* A BI-developed vegetation generator, called Linda, is producing varied and realistic vegetation without any handcraft.
* We saw trees shaking with the wind.
* Collision is pretty much overworked.
* AI is able to drive on one side of the roads.
* Normal Mapping, HDRR (High Dynamic Range Rendering), Detail Mapping, 2nd-UV-Set.
* The weapon system has been split, Magazines are now in an own class in the config.
Mission Editing
* No elementary changes on the editor.
* Missions are now packed in addon PBOs.
* Mission wizard from OFP:Elite.
* Scripts are compiled during the first execution and stay in the memory.
* SQFs have been improved and enhanced.
* Differentiation between strings ("string") and code ({code}).
* Many new scripting commands, for example "switch".
* Library of all vehicles and weapons with all necessary information (3D preview).
Multiplayer
* No player limit, the only limit is the server's bandwidth.
* Linux- and Windows-server supported (Linux maybe a bit delayed).
* Voice over IP: No external programme like TS required, it's working OFP internal how the Chat (also on Sockets).
* Join in Progress (you can disable it via server lock)
Addon Making
* Conversion of addons should be easy, but the objecty have to be adapt.
* Model config is attached to each addon.
* Names of selections can be user defined.
* You can attach several animations to one selection (e.g. gear animations).
* Animations are directly made with the model and can be viewed in Bulldozer.
* New animation: "Translation".
* Tools as O2 or Visitor are going to be released before ArmA.
* Models have a skeleton as basis (in the model config).
* Materials can be configured (wood, steel, etc).
* "Certified Content Developers" will probably supported by BI in a special way and will get more information plus answers to their questions; also they get the signatures for their PBOs.
* Improved support of import from 3DS Max and Maya.
* Probably you can use different camos on one modell.
* Theoretical infinite size of islands possible (thanks to streaming, which was developed for OFP:E).
* Cellgrid was already tested with 5m-tiles.
BIS-internal tools
* To create a more realistic flora, BI is using an only for that developed tool called "Linda". But it is not probable that this generator is going to be released publicly.
* Satellite data can be loaded into the game with information on colors and elevation.
* Tools are using the same scriptengine as the gameengine does
Nog meer te lezen op http://ofp.gamepark.cz/Last edited by Blanco; 21-05-2006 at 07:05.
no votes
-
23-06-2006, 19:03 #22Member
- Registered
- 07/10/02
- Location
- thuis achter mijne PC
- Posts
- 9,530
- iTrader
- 2 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/114
Ter gelegenheid van de 5de verjaardag van Operation Flashpoint geeft BIS ons een Armed assault technology video + een klein pakketje met screens.
Allemaal te downen hier : http://www.bistudio.com/presspages/O...niversary.html
Eén van de screens :
http://img367.imageshack.us/img367/2...earma062gw.jpg
Hi'er vind ge der nog een goei 140 meer, oude en nieuwe : http://www.gamestar.de/aktuell/scree...1130&startAt=0no votes
-
23-06-2006, 20:16 #23
Battlefield crap? sorry ik hou van arcade games,dan is BF(2) zeker dikke fun en verkocht nie voor niks 2 miljoen exemplaren..hou niet echt van real life sims ..hou je van sims, moet je het hier zoeken zeker..maar daarom BF crap noemen is niet objectief
no votes
-
23-06-2006, 21:21 #24no votes
-
23-06-2006, 22:40 #25Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/28
Idd, hou de noobs maar buiten
CTI
Aaaah, de nostalgie :')
Btw, lelijk zijn die graphics nu ook weer niet. Liever wat blokkerige graphics dan van die getekende rubberachtige graphics. (ge snapt wel wak bedoel
)
PSN: Atrox87.no votes
-
24-06-2006, 08:31 #26Member
- Registered
- 20/07/02
- Location
- Heusden-Zolder
- Posts
- 1,365
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
'k vind die graphics niet lelijk, ik houd wel van sober.
... en dan nog, Armed Assault speelt ge niet om naar graphics te kijken, maar om de kwantiteit aan kwaliteit die verborgen zit in het spel te ontdekken.
no votes
-
24-06-2006, 10:43 #27Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/28
Idd, die sobere OFP-stijl
PSN: Atrox87.no votes
-
24-06-2006, 11:36 #28
ook al hou ik enorm veel van arcade games als ik deze screenshots bekijk krijg ik terug goesting om die cold war crisis te installeren
daar hebbek mij toch goed met geamuseerd vroegerYou either surf or you fight.no votes
-
24-06-2006, 12:30 #29
Kvraag me af of ik da wel ga kunnen draaien...
Ik speel nu de ffur2006 mod en da schokt ook al dus...no votes
-
24-06-2006, 12:40 #30Member
- Registered
- 01/08/03
- Location
- Antwerpen
- Posts
- 8,672
- iTrader
- 9 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/28
Den oude OFP op max schokt hier ook ze, nochtans kan ik de nieuwste games met super gfx op hoogste spelen zonder schokken.
Is wss die Dx9 dinges
PSN: Atrox87.no votes
