Thread: direct x 10 nog dit jaar
-
26-02-2006, 18:28 #16no votes
-
-
26-02-2006, 21:15 #17Member
- Registered
- 04/12/04
- Posts
- 23
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
Jeeej, dx10.....
Kheb me late vertelle dat dx10 enkel voor Vista and up is, waarom die heisa?no votes
-
26-02-2006, 22:03 #18Crew Member
- Registered
- 16/06/03
- Location
- Diest
- Posts
- 43,314
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 0/21
@Bluekes: Ken ik u goed? (in de zin van: persoonlijk?)
@topic: FS X en Vista zijn mss voor dit jaar, mss zelfs DX10 ook (al dak daar aan twijfel, want dan had 3DMark06 ofwel pas op het einde v/h jaar gekomen mét DX10 ondersteuning ofwel naar volgend jaar verschoven, nuja dit is idd puur uit de hardware wereld gekeken) maar de hardware ondersteuning in de vorm van een nVidia 8x00 reeks of ATi kaartjes gaat denkik niet voor dit jaar zijn.~ Main Config ~no votes
-
26-02-2006, 22:59 #19
bwa, zowel nvidia als ati komen nu toch ongeveer met hun 'tussenreeks'. Ik denk wel dan het niet zo onwaarschijnlijk is dat ze tegen dan (binnen iets minder als een jaar), een totaal nieuwe kaart op de markt brengen. Ik denk dat elk bedrijf wel zal willen profiteren van de vista launch.
Een veel beter moment kunde volgens mij niet vinden om mensen er toe aan te zetten om totaal nieuwe hardware te kopen dan op het moment wanneer microsoft een nieuw besturingssysteem uitbrengt (het belangrijkste besturingssysteem dan nog).
Ge zult op da moment zoveel mensen hebben die van plan zijn up te graden.
Ik wacht bewust ook tot dat moment ze. (ni da ik nimeer meekan met mijn 2 6800's ma toch ..)no votes
-
27-03-2006, 02:52 #20Member
- Registered
- 12/12/02
- Location
- Gemeente
- Posts
- 6,034
- iTrader
- 15 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/111
Als developer hebt ge toch de keuze tussen DirectX en OpenGL, klopt he? Ik snap niet dat er developers zijn die echt kiezen voor DirectX... als ze allemaal in OpenGL zouden programmeren dan zouden ze hun games toch makkelijk kunnen porten naar MacOS en Linux, nee?
Of zit ik hier compleet mis? (ik weet bitter weinig af van dit soort zaken)no votes
-
27-03-2006, 12:16 #21Member
- Registered
- 01/04/03
- Location
- Nieuw Vennep
- Posts
- 4,869
- iTrader
- 0
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/0
no votes
-
27-03-2006, 12:39 #22
wtf dus dan is mijn XFX 7900GTX nix meer waard ofwa
Just ordered:
-MTM Spec ops Black hawk "Jack bauer" Watch http://www.specialopswatch.com/cart/....cgi?detail=23
-Jack bauer's messenger bag as seen on 24http://img45.imageshack.us/img45/2992/b71fi8.jpgno votes
-
27-03-2006, 18:30 #23Crew Member
- Registered
- 16/06/03
- Location
- Diest
- Posts
- 43,314
- iTrader
- 7 (100%)
- Mentioned
- 4 Post(s)
- Reputation
- 0/21
Niets meer waard is allemaal zeer relatief.
Tegen dat DirectX uit is zijn we jaar verder, tegen dat er een engine ontworpen is om DX10 te gebruiken zijn we 2 jaar verder, tegen dat er een deftig game op is, zijn we nog 2 jaar verder, dan is geen enkele huidige kaart rap genoeg om al die effecten te draaien.~ Main Config ~no votes
-
27-03-2006, 18:45 #24Approved 9-lifer
- Registered
- 25/07/02
- Location
- Aalst
- Posts
- 13,457
- iTrader
- 6 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 1/156
dx10 is zo fantastisch omdat het werkt met vele nieuwe concepten
het is volledig nieuw geschreven, en zal er dus enkel bij Vista inzitten - aangezien Vista verhuist is naar 2007 zult ge ook niet vroeger kunnen dx10 gamen, blijkbaar zal er dus wel al hardware zijn maar dx10 zelf zal nog niet uit zijn
windowsxp gaat nooit dx10 krijgen
vista is achterwaarts comaptible met dx10 maar, dx10 zelf niet
tzit zo ineen:
dx10 is zwaar geintegreerd met vista, en is volledig nieuw, veel uitgebreider, veel uniformer, veel meer vrijheid voor de ontwikkelaar
dx9 zal volledig 'appart' meegeleverd worden met vista, om backwards compatible te zijn
dx10 zal ook zwaar afhangen van de creativiteit enzo van de ontwikkelaar, prachtige dx9 games zien er altijd wel ongeveer hetzelfde uit (omdat dx9 effecten beschikbaar stelt waar niet al te veel aan te wijzigen is, of beperkte programma's kunnen geladen worden (waardoor complexe effecten ook snel veel fps eisen)
dx10 zal over het algemeen veel sneller zijn, ook zal de interface van vista snel genoeg blijven, aangezien de visuele desktop volledig hardware geaccelereerd is (gebruikt uw 3D hardware dus), transparantie bij xp wordt niet veel gebruikt omdat het er snel sloom begint uit te zien, bij vista is dit geen probleem aangezien de hardware gebruikt wordt, net zoals in een game iets dat van 'glas' is er zonder veel fps verlies doorzichtig kan uitzien zo is dat hetzelfde, met dezelfde technieke voor de desktop van vista
theoretisch kunt ge dus alle vensters relief geven, en er dan met een virtueel licht over schijnen waarna uw desktop afhangend van dat virtueel ligt op de goeie manier gebumbmapped wordt
theoretisch natuurlijk, want veel meerwaarde heeft dit niet
ge kunt het zo zien, uw desktop is hetzelfe als een 'game' als een grafische engine
gamespot
safir Thom4sno votes
-
27-03-2006, 19:11 #25no votes
-
27-03-2006, 19:32 #26Member
- Registered
- 04/11/02
- Location
- Lummen
- Posts
- 367
- iTrader
- 1 (100%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/3
Als ik me niet ergis is DirectX beter geschikt voor multimedia toepassingen en OpenGL beter voor CAD programma's.
Correct me if i'm wrong.
OpenGL is inderdaad gemakkelijker om naar een ander OS/Architectuur om te zetten.no votes
-
24-04-2006, 19:59 #27
Last edited by realta; 24-04-2006 at 20:29.
PS nick: ElRealtano votes
-
24-04-2006, 20:11 #28no votes
-
24-04-2006, 20:27 #29Member
- Registered
- 11/09/05
- Location
- Leuven
- Posts
- 9,165
- iTrader
- 74 (97%)
- Mentioned
- 0 Post(s)
- Reputation
- 0/44
wel duh!

als ge een high end kaartje koopt dan blijft da max 1 jaar een high end kaartje
tchnologie gaat vooruit. in't vervolg koopt ge beter ieder jaar een midrange kaartje dan elke 2 jaar een high end kaart
no votes
-
24-04-2006, 21:39 #30
Om een of andere mysterieuze reden wordt Direct3D (of DirectX Graphics) nog steeds gebruikt, zelfs door bedrijven die niet rechtstreeks voor Microsoft werken. In sommige gevallen kan je dat misschien verklaren als men van plan is een Xbox port te maken, maar er zijn inderdaad ook gevallen waarbij het gewoon raar is.
Nog erger is het gebruik van DirectPlay in plaats van rechtstreeks sockets te gebruiken, omdat daardoor compatibiliteit met eventuele ports in multiplayer uitgesloten is.
Er zijn wel andere componenten van DirectX, zoals DirectInput, die moeilijk te vermijden zijn, maar dat zijn maar kleine delen die makkelijk te porten zijn."If you have a right to respect, that means other people don't have a right to their own opinions."
Thomas Sowellno votes

Daarom beter een tussenin kaartje kopen waarmee +- 1,5 jaar mee toekomt.
