WiiWare review: Max and the Magic Marker
Geschreven door Dj Super
Special | 14-02-2010 -
Er is weer wat puzzelplezier op de Nintendo Wii losgelaten met Max & the Magic Marker. Deze titel is downloadbaar uit het WiiWare kanaal voor 1000 Wii punten. Als puzzelfanaat nam ik het cadeau van Press Play met beide handen aan en dook ik samen met een magische pen in de fantasiewereld van de kleine Max. Samen met hem ging ik de strijd aan met het inktslurpende monster.
Max is een jongen dat heel erg graag tekent. Op een dag krijgt hij een mysterieuze, oranje stift toegestuurd. Waar of van wie deze vandaan komt of waarom Max deze pen krijgt wordt in de brief niet vermeld. Zich van kwaad bewust, neemt Max snel een blad papier en begint hij te tekenen. Hij tekent een monster en van zodra hij daarmee klaar is, komen de lijnen op het blad tot leven. Zo ziet Max tot zijn grote verbazing het monster weglopen naar een andere tekening. Snel tekent hij een versie van zichzelf om zo te proberen de achtervolging op het monster in te zetten en deze proberen te vangen. Enkele tellen later bevinden we ons in de tekening en enkel met behulp van deze magische pen kunnen we proberen het monster in te halen.

Pas op voor het inktmonster
Max & the Magic Marker laat zich besturen met behulp van de Wii Remote en
de Nunchuck. Met de Nunchuck laten we Max rennen en springen en met de Wii
Remote kunnen we bruikbare lijnen op het scherm tekenen. Voor je echter iets
kunt tekenen, zul je eerst wat inkt moeten verzamelen. Je kunt niet onbeperkt
oranje lijnen op het scherm tekenen en moet hierdoor rekening houden met je
inktvoorraad. Daarom is het handig als je een hindernis bent gepasseerd, om
deze inkt terug met je pen op te zuigen om later nog eens te gebruiken.
Hetzelfde geldt voor tekeningen waarvan je dacht dat ze je konden helpen of als
je tekening mislukt. Zo kom je nooit zonder voldoende inkt te zitten om een
obstakel te overwinnen.
Als je aan één van de vijftien levels begint, kom je af en toe het monster
tegen dat al je inkt komt afnemen. Zo zul je elk stuk van een level moeten
afleggen met de aanwezig inkt in dat deel. Je moet enkel proberen om met de
voorraad inkt iets te bedenken dat simpel genoeg is en niet teveel inkt nodig
heeft. Om een voorbeeld te geven is een rechte lijn meestal al voldoende om een
brug te maken over een afgrond. Je kunt ook kiezen voor wat meer ingewikkelde
tekeningen, maar meestal laat de hoeveelheid inkt dat niet toe. Geometrische
figuren blijken vooral zeer effectief en handig te zijn om redelijk snel een level
te beëindigen.

De wet van de zwaartekracht
Je hoeft alles niet live tijdens het spelen te tekenen. In Max & the Magic
Marker kun je namelijk wisselen tussen de bewegende omgeving en een stilstaande
schets van de wereld waarin je je bevindt. Dit kan zeer handig zijn als je even
wat meer tijd nodig hebt om iets te tekenen. Wat je ook tekent, het zal elke
keer moeten opboksen tegen de wet van de zwaartekracht. Als je een vogel tekent
zal deze niet braaf in de lucht blijven hangen, maar eerder als een baksteen
naar beneden vallen (handig voor op het hoofd van kleine monsters). Daarom dat
deze kinderschets een handige plaats is om de juiste lijnen te trekken en hier
kun je zonder problemen opnieuw proberen als je lijn een beetje de verkeerde
kant opgaat.
Gedurende heel het spel zal de moeilijkheidsgraad van de puzzels lichtjes
toenemen, zonder onmogelijk te worden. De echte uitdaging voor fervente
puzzelaars zal zich eerder bevinden in het verzamelen van alle geheime,
beloningen en extra uitdagingen. Deze kom je onderweg tegen en zijn net iets
moeilijker te bereiken. Een beetje fantasie of het juiste inzicht kunnen je
hier een handje helpen, maar zijn absoluut geen noodzaak om het verhaal te
kunnen beëindigen. Hiervoor krijg je trouwens een leuke verrassing van Press
Play. Als je het einde van het speel weet te bereiken, krijg je een wachtwoord
dat je kunt ingeven op de officiële website van Max & the Magic Marker.

Getekend door een kinderhand
Wat deze puzzelplatformer echt een pluspunt bezorgd, is de sfeer en vooral de
muziek van Analogik. Het ziet er allemaal prachtig uit en de schetsen lijken
echt door een kinderhand te zijn getekend. Veel kleuren en fleurige omgevingen
vormen een knap geheel dat mooi wordt afgewerkt met zeer toepasselijke
deuntjes. Hier en daar hebben we wel een vertraging in de framerate opgemerkt
wat een beetje kan irriteren, maar erg storend was het niet. De dynamiek van
het spel werkt een beetje verslavend. Niet alleen met een simpele lijn kun je
een obstakel overwinnen, maar ook wat meer ingewikkelde geometrische figuren
kunnen je helpen om ogenschijnlijk onbereikbare plekken te bereiken.
Plus
Sfeer en muziek
Een uitdaging om alles te verzamelen
Leuke beloning voor het voltooien van het spel
Min
Kleine framerate mankementjes
Score 81
- Gameplay 8/10
- Geluid 9/10
- Graphics 8/10
- Fun 8/10
Conclusie
Ben je op zoek naar een leuk tussendoortje met
voldoende uitdaging om je even bezig te houden, dan is deze Max & the Magic
Marker iets om te overwegen. Het wordt prachtig gepresenteerd en speelt met
zijn combinatie van puzzel- en platformelementen vrij vlot. Het is op zich niet
zo vernieuwend. We hebben dergelijke elementen al eens ervaren in andere
tekengames, maar toch weet Press Play ons een tijdje aan het scherm te
kluisteren en verdient dit spel een plaatsje in je digitale WiiWare collectie.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



raar ding, zo'n Wii. 