E3 2012: Op stap met Lara Croft in Tomb Raider
Geschreven door Ronald Meeus
Special | 06-06-2012 -
Een van de (vrouwelijke) sterren van deze E3 is zonder twijfel de koningin der avonturenspellen, Lara Croft. In haar nieuwste avontuur ziet ze er beter uit dan ooit en dat mag je ook zeggen van het veelbelovende spel zelf. Wij mochten al even proeven van Lara Croft en van Tomb Raider.
Tomb
Raider, de langverwachte reboot van de reeks, wordt
misschien wel harder, vuiler en emotioneler dan we dachten aan te kunnen.
Halverwege de pre-E3-demo van Tomb
Raider pende ik de volgende zin in mijn blocnote: ‘Lord of the Flies'. De
allereerste echte gameplay die we van de game te zien kregen, en die zich
afspeelde op een op het eerste gezicht onbewoond eiland, brengt de piepjonge
avonturierster in het midden van een clash tussen een groep schipbreukelingen
waarmee ze ook zelf op het eiland was aangespoeld, en een bende compleet
verwilderd schorremorrie dat al eerder een nieuwe thuis had gevonden op het
atol. Net als in Lord of the Flies dus, een roman van William Golding uit 1954 waarin een groep kinderen op een
onbewoond eiland neerstort en, zonder toezicht van volwassenen, uiteensplijt in
een groep die het gezonde verstand wil laten primeren en eentje die zich laat
gaan in verwildering en godsverering. En kijk eens: niet toevallig vindt het
primitieve tuig dat de jonge Lara tegenkomt op het eiland de restanten van een
ondertussen uitgestorven primitieve samenleving terug, compleet met
kant-en-klare afgodsbeelden. "We nemen veel in ons op", zegt Karl Stewart,
Brand Manager van de game bij studio Crystal Dynamics. "Het hele concept dat we
bedachten voor deze reboot spruit voort uit een amalgaam van ideeën. Maar Lord of the Flies, met zijn oorlog
tussen een geciviliseerde groep mensen en een verwilderde meute, was daar zeker
bij."
Verkrachting
Die ontmoeting met het primitieve tuig is niet mals voor de nog
piepjonge avonturierster: ergens tegen het einde van de demo wordt ze zelfs
bijna verkracht, en houdt ze enkel dankzij een bits quick-time-event de broek
nog aan. Met een pistoolschot door de kop van de bendeleider werd een einde
gemaakt aan de vijftien minuten durende demo, die gedurende zijn hele speeltijd
een gelijkaardige hardheid vertoont. Vanaf het moment dat ze de schipbreuk uit
de E3-demo van vorig jaar heeft overleefd, begint namelijk het echte werk pas:
overleven in de vijandige omgeving van dit onbekende atol. Dat begint met het
aanmaken van een vuur en gaat verder met het jagen op een hert, waarna de
spanning wordt opgevoerd met de eerste schanddaden van de ‘oorspronkelijke'
eilandbewoners en het neerschieten van wolven met pijl en boog. Als er één
element is dat de wedergeboren Tomb Raider gewoon heeft meegenomen uit de oude
reeks, dan is het die harde fysieke component: Lara's 3D-model wordt viezer en
viezer naarmate ze zich verder een weg baant door de jungle, en de
geluidseffecten beuken zich recht door je lijf. Het is misschien wel de
bedoeling om de reeks opnieuw op te starten na de commercieel tegenvallende Anniversary/Legend/Underworld-trilogie,
maar de opbouw van de game is tegelijkertijd vintage Tomb Raider: eerst de natuurelementen trotseren, daarna een aantal
door primitieve mensen geplaatste vallen verschalken en vechten tegen de
schoftigheid van menselijke tegenstanders die je pad kruisen, om vervolgens
dieper en dieper door te dringen naar de restanten van een vergane oude wereld.
Het is een formule die we al kennen sinds de eerste Tomb Raider uit 1996.
"Ik benadruk het nog eens: onze Tomb Raider is een complete
reboot", zegt Stewart. "We beginnen de reeks opnieuw, met een schone lei. Maar
we hadden vooraf een samenvatting gemaakt met canonieke elementen die er
absoluut in moeten blijven. Lara's paardenstaart, bijvoorbeeld: als we daar
iets aan zouden veranderen, zouden de bestaande fans ons vermoorden."
Lopen, klauteren, vechten en... wolven
Ook qua gameplay is er weinig veranderd. Opnieuw helpt loop-,
klauter- en vechtwerk de boel vooruit, en er dient ook wat geschoten te worden.
Tijdens de demo die ik kreeg te zien was dat laatste met pijl en boog: eerst
moest je op een hert jagen om voedsel te hebben, later zat je vast in een
wolfsklem en moest je vanuit liggende positie een roedel aanstormende wolven
neerhalen voordat ze je bereikten. Als dat laatste toch gebeurde, volgde er nog
een ultiem quicktime-event waarin je het beest een pijlpunt door zijn bek kunt
jagen. Maar ook hier zitten we nog altijd op bekend terrein: wilde beestjes
kreeg je ook al in de vroegste Tomb Raider-games.
Maar Crystal Dynamics bracht ook een paar nieuwe elementen binnen
in ‘hun' Tomb Raider. Een systeem van ervaringspunten bijvoorbeeld, dat zich
vertaalt in je ‘survival skills'. Ook kun je kampen gebruiken om je materiaal
te upgraden: op een bepaald moment moest Lara bijvoorbeeld de hakbijl die ze
had gevonden tussen de spullen van zo'n eilandwoesteling een beetje verstevigen
om hem ook als hefboom te gebruiken - dat kan dus, na het vinden van voldoende
grondstoffen, in zo'n kamp. Ook introduceerden de ontwerpers een
‘instinct'-modus, die je op weg helpt naar de volgende plaats waar je moet
zijn. De ervaring van Tomb Raider is vrij lineair, maar soms kom je in een
grotere minihub terecht: tijdens sequenties waarin je moet jagen, bijvoorbeeld.

Meisje wordt vrouw
En dan is er het belangrijkste extra ingrediënt dat Crystal
Dynamics toevoegde aan de mix: emotie. Dat is belangrijk, omdat er hier
tegelijkertijd een ‘origin story' wordt verteld: het jonge meisje dat je aan
het begin van de game bestuurt wordt de Lara Croft die we kennen dankzij de
beproevingen die Tomb Raider haar doet doorstaan, en we maken ze allemaal vanop
het eerste bankje mee. Fysiek is Lara redelijk olympisch, maar het blijft een
bang, jong meisje, dat zich verontschuldigt tegenover het hert dat ze net heeft
aangeschoten om te overleven, en bij momenten siddert van koude en schrik. Nog
nooit zag ik emotionele lichaamstaal, dat meestal gereserveerd blijft voor de
niet-speelbare cutscenes, zo goed
vertaald naar het effectief speelbare 3D-model van het hoofdpersonage in een
game.
Een andere component die de emotionele toon van Lara's avonturen
onderstreept is het camerawerk. "De cadrage van de dingen die er gebeuren
tijdens het spel zagen we nog in geen enkele game echt goed gedaan", zegt
Stewart. "Dus bouwden we een eigen camerasysteem in de game in. Ook als je aan
het spelen bent positioneert de camera je actief als een toeschouwer, en brengt
hij je in de scène."
Tastbare viezigheid
De lanceringsdatum voor Tomb
Raider is ondertussen vastgelegd op 5 maart volgend jaar, dus er is nog wel
wat tijd voor Crystal Dynamics. Maar deze tweede demo lost in ieder geval al
een niet gering stuk van de torenhoge verwachtingen in. De visuele afwerking
ziet er, met nog een klein jaar vijl- en polijstwerk voor de boeg, nu al
bangelijk uit. De duistere toon uit de vorige afleveringen werd vervangen door
een iets lichter en kleurrijker patina, maar dat wordt goedgemaakt door een
paar andere elementen. Het feit dat de viezigheid en vochtigheid van de
eilandjungle bijna tastbaar wordt dankzij de partikeleffecten, bijvoorbeeld. Op
een bepaald moment gebeurde er een erg vreemde kronkel in het verhaal, wanneer
Lara na haar allereerste zware beproevingen op het eiland een hele equipe van
andere schipbreukelingen tegenkomt, die blijkbaar hetzelfde traject al fluitend
hadden afgelegd. Maar aangezien ik alleen maar een verticale doorsnede van de
game heb gezien, is het te vroeg om over dat soort dingen te vallen. Qua
menselijk drama zijn de schrijvers van de game alvast een goeie job aan het
doen met het script. En de artiesten met de visuele omgeving. En de ontwerpers
met de gameplay. Met andere woorden: ze mogen zo voortdoen. Ook al omdat er
veel op het spel staat: een icoon als Lara Croft opnieuw uitvinden doe je niet
lichtzinnig. "Dit is de game die onze carrières maakt", weet Stewart.
Conclusie
Als er op deze aardbol één vrouw met ballen aan haar lijf rondloopt, dan is dat zonder twijfel Lara Croft. Jammer genoeg moeten we nog wachten tot 2013 voor we met deze bloedmooie en bovenal avontuurlijke vrouw aan de slag mogen. Maar een vrouw als Lara is het wachten meer dan waard. Neem gerust al je tijd Lara ik wacht wel op jou zolang als nodig is.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Wie speelt zondag kampioen?
- Jupiler Pro League 2012-2013 - Deel 7
- Aankoop GSM (Budget 100 tot 250 euro)
- Je glimlach van vandaag - deel 28
- Metro: Last Light
- [TK/TR] 3x Terraria Steam gift [TR] 2x A...
- Guild Wars 2 - Deel 3
- galaxy s4 i9505
- The Last of Us
- Gokthread - Revival - Deel 3
- Je ergernissen van vandaag - deel 33



Duister surivalism(als dat een woord is
) in Lord of the flies-stijl(awesome boek btw).
