E3 2011: Hitman: Absolution (presentatie)
Geschreven door Praga
Special | 15-06-2011 -
Een van de verrassingen, voor mij althans, op
deze E3 was de terugkeer van de kale wreker die door het leven gaat als Agent
47. Inderdaad beste vrienden, Hitman is terug. De demo die we te zien kregen
sloeg in als een bom en als we alvast een ding kunnen besluiten dan is het wel
dat Hitman zijn terugkeer viert langs de grote poort.
Jammer genoeg konden we deze keer niet met de nieuwe Hitman aan
de slag en dus moesten we het doen met de indrukwekkende presentatie die we te
zien kregen. Deze nam ons mee naar een vervallen bibliotheek, waar het wemelde
van de ordehandhavers en waar onze antiheld moest trachten te ontsnappen zonder
dat hij opgemerkt werd. Het spreekt uiteraard voor zich dat onze koelbloedige
huurmoordenaar niet op een lijk meer of minder keek. Ik had bovendien nooit
durven denken dat het geluid van het breken van een nek me als muziek in de
oren zou klinken, laat staan dat ik er uit puur genot kippenvel van zou krijgen.
Kat- en- muisspel
In Absolution staat Agent 47 er helemaal alleen voor. Hij werd
verraden door de mensen die hij vertrouwde en bovendien is ook de arm der wet
van plan hem bij de kraag te vatten. Agent 47 vertolkt de hoofdrol in een duister
complot, maar kan dus enkel op zichzelf rekenen om de fijne details te ontdekken. Het kat en muisspel kan dus beginnen. Alleen moet je jezelf de
vraag stellen wie de kat is, en wie de muis...
AI
Hitman: Absolution draait op IO Interactives in huis ontworpen
Glacier 2-engine en werd vanaf nul opgebouwd. Een boeiende verhaallijn met
Agent 47 in een ijzersterke hoofdrol, een cinematische aanpak en een aparte grafische
stijl vormen de basis waarop de ontwikkelaars de klassieke gameplay die we
kennen uit de vorige Hitman-titels aanvullen met nieuwe gameplayelementen. Zo bedachten de ontwikkelaars een uniek systeem dat het gekende trial en error systeem moet counteren.
Een van deze nieuwe elementen is het analog awareness systeem, een soort van geluids- en lichtmeter die
rekening houdt met alle elementen uit de omgeving. Maak je iets te veel geluid,
kraakt de vloer net iets te hard, of maken opvliegende duiven teveel lawaai, dan
zal de meter oplichten. De aanwezige politie-agenten komen het geluid meteen
onderzoeken en een soort van rode draad van vlammen op de vloer duiden aan of
je binnen of buiten het zicht van de agenten staat. De AI van je tegenstanders
zit deksels goed in elkaar en je zal al je sluipmoordenaarstrucjes moeten
bovenhalen om ze te verschalken. 
Keuzes maken
Daar waar je in vorige Hitman-spellen vroeger geacht werd je
tegenstanders ongenadig op een enkeltje hemelpoort te trakteren krijg je nu ook
voor de eerste keer de mogelijkheid om keuzes te maken. Er zit immers heel wat
dialoog in het spel en het ziet er naar uit dat onze Agent 47 nogal
nieuwsgierig van aard is. Zo greep hij in de demo een agent langs achter vast
en toen de agent smeekte om zijn leven omdat hij vrouw en kinderen had, besloot
Hitman hem enkel bewusteloos te slaan en niet van het leven te beroven. Je kan
dus nu ook als een koelbloedige moordenaar mét een hart door het spel gaan. Het
verhaal krijgt zo meer diepgang omdat ook je tegenstanders meer inhoud krijgenen dus niet meer dienst doen als enkel slachtvee.
Andere tegenstanders waren
minder gelukkig. Hitman brak hun nek, wierp ze een aantal verdiepingen lager,
schoot hun door het hoofd of wurgde ze met een stukje ijzerdraad. Dit om je
maar te vertellen dat het nog steeds toegelaten is te moorden. Ook een appartement vol wiet rokende hippies werd van zijn toorn gespaard. Grappig was trouwens dat Hitman ook heel wat
humor in huis heeft. Zo zagen we de hippies panikeren wanneer Hitman vermomd
als ordehandhaver door hun appartement liep. Niet verwonderlijk ook: het appartement
stond vol cannabisplanten, die door een van hen snel in het toilet gepropt werden. Er mag al eens gelachten worden, nietwaar.
Instinct
Een ander nieuw spelelement in Hitman: Absolution is instinct.
Dit betekent dat je een beroep kan doen
op Hitmans killer- en overlevingsinstinct om door de levels te navigeren.
Zo zal je na een tijdje kunnen inschatten welk traject bepaalde patrouilles
volgen, welke de ideale ontsnappingsroute is, welke voorwerpen uit de omgeving
je kan ge- of misbruiken voor diverse doeleinden, ... Dit werkt niet alleen als
je als Hitman door het level wandelt of sluipt, maar ook wanneer je het plunje
van een vermoorde tegenstander aantrekt. Zo zagen we Hitman een agent
om het leven brengen, waarna hij deze zijn kleren aantrok en als het ware
verdween tussen de aanwezige troepenmacht. Agent 47 wist zo aan zijn
achtervolgers te ontsnappen en kon zo even op adem komen om zijn volgende stap
te plannen. Opgelet echter, je kan deze unieke eigenschap niet constant
misbruiken want dan zou de pret er te snel af zijn. Door bepaalde moves uit
te voeren vul je jouw instinctmeter, dus denk goed na wanneer je deze eigenschap
wil gebruiken. Soms is de oplossing eenvoudiger dan je denkt.
Bibliotheekkiller
In het level dat we te zien kregen, serveerden de aanwezige
mensen van IO Interactive ons een scène die zo leek weggelopen te zijn uit een
film. Hitman bevond zich in een vervallen en duidelijk door de weerselementen
geteisterde en getekende bibliotheek. Wat hij daar deed of hoe Agent 47 daar
terechtkwam, daar hadden we het raden naar. Feit is dat onze held alles in het
werk moest stellen om aan zijn achtervolgers te ontsnappen.
Conclusie
De demo van Hitman: Absolution greep ons van bij de eerste
seconde bij onze strot en liet deze pas weer los wanneer ze gedaan was.
Indrukwekkend noem ik dat en een presentatie die een Oscar waard was.
Topentertainment van de bovenste plank, dat is hoe je Hitman: Absolution kan en
mag omschrijven.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



kan echt al niet wachten !!
