Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist

E3 2012: Splinter Cell: Blacklist van nabij bekeken


Geschreven door SaTo

Special | 06-06-2012 -

 

Opvallend: een van de coolste games op de Microsoft/Xbox 360-briefing was er geen van het groene huis zelf. Het was vooral Splinter Cell: Blacklist dat het meest mijn aandacht trok.



Na zijn avonturen in Splinter Cell: Conviction keert onze favoriete Splinter Cell, want dat is Sam Fisher natuurlijk, weer terug in een nieuwe game die het achtervoegsel Blacklist meekrijgt. Onze held verdween in de anonimiteit nadat hij zijn beste vriend heeft moeten vermoorden en hij zijn enige dochter verloor. Het hoeft niet gezegd dat Sam allesbehalve een zonnetje in huis is. Ondanks het feit dat Fisher probeerde afscheid te nemen van zijn oude leventje, wordt hij terug de spionage business ingesleurd wanneer hij onverwacht op het spoor wordt gezet van de mogelijke moordenaars van zijn dochter. Gebeurtenissen die uiteindelijk leiden naar een groepering die naast het vermoorden van zijn dochter ook nog eens van plan lijkt een terroristische aanslag uit te voeren op Washington DC. Tot zover de recap van Splinter Cell: Conviction.

Deze keer treffen we Sam Fisher in iets exotischere, of op zijn minst warmere, oorden aan: het bergachtige grensgebied tussen Iran en Irak, een plek waar je als normale burger niets te zoeken hebt. 4th Echelon heeft hier namelijk de aanwezigheid van een teroristenleider genaamd Jadid gespot. Al is Sam natuurlijk geen normale burger, of wat had je gedacht. Het ziet er naar uit dat we in een haast hedendaagse setting terechtkomen want ook onze Sam krijgt te maken met schurkenstaten en hun terroristische inwoners.  



The Blacklist

In Splinter Cell: Blacklist heeft een groep schurkenstaten genoeg van de Amerikaanse militaire aanwezigheid in hun land, iets wat we haast dagelijks in het nieuws te horen en te zien krijgen, natuurlijk. Zijn er eigenlijk plekken op deze wereld waar geen Amerikaanse troepen gehuisvest zijn? In een poging om de Amerikaanse troepen te dwingen zich terug te trekken werken de terroristen een zogenaamde ‘blacklist' uit, een opeenvolging van toenemende terroristische aanvallen tegen Amerikaanse belangen. Met een presidentieel mandaat in de hand en de macht om boven de wet te staan, mogen wij gamers datgene doen waar we het best in zijn: de wereld redden. Dus wederom tijd om in het strakke afgetrainde lichaam van Sam Fisher te kruipen en onze meest dodelijke trucjes boven te halen om het terroristisch gespuis te stoppen. Uitgerust met Sams beruchte tactische pak en goggles infiltreren we terroristische cellen en gebruiken we genadeloze ondervragingstechnieken om cruciale informatie te verkrijgen en zo de volgende Blacklist-aanval te voorkomen. Om die cruciale informatie te verkrijgen gaat Sam trouwens heel brutaal en agressief te werk zoals je in onderstaande demo kan zien.

Killing in Motion


De intrigerende verhaallijn en grote variatie aan intense, spannende missies moet ons aansporen om alles te doen wat nodig is om de verantwoordelijken voor de dodelijke aanslagen op te sporen en uit te schakelen. Tijdens de game zoeken Sam en het 4th Echelon hun missies op aan boord van een ‘Mobile Command Center', gebouwd binnenin een stealth gevechtsvliegtuig. Zo is het 4th Echelon klaar om op elk moment te vertrekken, uitgerust met onbeperkte hulpmiddelen en geavanceerde technologie waaronder een ‘Strategic Mission Interface' die belangrijke gebeurtenissen van over de hele wereld live rapporteert.  

Verder is er ook een nieuwe ‘Killing-in-Motion' vechtstijl die spelers toelaat toe te slaan met dodelijke precisie door meerdere vijanden te selecteren en uit te schakelen in één vloeiende beweging. Dit is het systeem zoals we dat kennen uit de Rainbow Six-games. Alleen sta je er hier als Sam natuurlijk alleen voor. Het houdt de actie on going en geeft het geheel een filmisch uitzicht. Sta je tegenover drie tegenstanders, dan kan je er twee markeren waarop je die dichtst bij jou als levend schild gaat gebruiken en de andere twee met een welgemikt schot een kogel door hun hoofd jaagt. Let er ook even op hoe Sam in de gameplay demo als een volleerde killer te werk gaat. Eerst neemt hij een tegenstander vast en maakt hem af met een welgemikte messteek recht in zijn schurkenhart, daarop markeert en schakelt hij drie tegenstanders uit met zijn pistool, een vierde met zijn mes, een vijfde krijgt opnieuw een kogel in zijn lijf en de zesde schakelt hij uit met de blote hand. Van een perfect getrainde moordmachine gesproken. Daarna klautert Sam als een volleerde bergbeklimmer een rotswand op. Zouden Ezio, Altaïr en Sam dan toch familie zijn van elkaar?

Sams arsenaal aan wapens, tools en gadgets is trouwens zo uitgebreid dat hij voor elke situatie wel een oplossing op zak heeft, ongeacht welk pad hij kiest. Neem nu tegenstanders die in een plas water staan. Knal er een electric bolt in en ze sidderen, beven en sterven ter plaatse zonder een kreun te laten. Is de overmacht trouwens iets te groot, dan kan Sam als leider van 4th Echelon beroep doen op extra hulpmiddelen zoals bijvoorbeeld een welgemikte raket om een vast machinegeweer uit te schakelen. De wijze waarop Sam door huizen beukt en zijn weg verderzet doet me trouwens denken aan het chase breaking-systeem uit Assassin's Creed III.

Kinect

Als eerste productieproject van Ubisoft Toronto, met steun van Ubisoft Montreal en Ubisoft Shangai, levert Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist volgens de makers een aangrijpende en moderne special-ops-verhaallijn met een nieuw niveau van technische innovatie en kwaliteit. De game bevat spraakherkenning voor Kinect, een arsenaal aan nieuwe gadgets en heruitgevonden klassieke wapens. De fans van Spies vs Mercs kunnen ook in deze nieuwe telg weer met hun favoriete Spy of Merc aan de slag.

 

Conclusie


Met Splinter Cell: Blacklist heeft Ubisoft zonder twijfel een topper in huis. Het spel ziet er fantastisch uit, laat zich spelen alsof je in een actiefilm meedoet en de nieuwe killing in motion-feature geeft het spel weer iets extra mee. We plaatsen deze game alvast bovenaan mijn E3 2012-lijstje en zijn benieuwd wat jullie ervan vinden.

 
1 100% rep

Norzan. zegt op 06/06/2012 9:56   [?]

  Rating 0 16+ 16+
hmm ligt het aan mij of ziet dit er poepsimpel uit?
zeker met die overpowered excecute ability
dacht komt er een spannend deel aan met die turret en is alles na 10sec dood
1.1 100% rep

Palasam zegt op 06/06/2012 11:19   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Als je Conviction gespeeld hebt op de allermoeilijkste difficulty, zal je merken dat die execute-ability niet overpowered is. Je moet nog altijd eerst iemand hand-to-hand neerhalen voor je een execute kan gebruiken.
En de reden dat het er zo simpel uitziet, is volgens mij gewoon dat ze zoveel mogelijk gameplay wouden tonen.
1.2 100% rep

BigBadWolf zegt op 06/06/2012 11:44   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Die hand-to-hand kill was ook al noodzakelijk op eenvoudiger settings vooraleer je executies kon doen.

Dit vind ik trouwens ook een rare keuze, wat heeft een hand-to-hand-kill te maken met daarna 3-4 man in sneltempo te kunnen neerhalen? Dan toch liever een concentration mode die een minuutje of zo nodig heeft om terug op te laden..
1.3 100% rep

Apocalypt0 zegt op 06/06/2012 15:01   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik heb in Conviction die Execute button enorm weinig gebruikt, ook op Realistic difficulty.
Kan handig zijn voor sommigen, maar zo erg vind ik het nu ook weer niet dat het erin zit.
Wel jammer dat het nu niet meer zo stealthy wordt, toch zal ik 'm wrs aankopen
2 100% rep

BigBadWolf zegt op 06/06/2012 11:01   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Vreemd dat voor een stealth game er een ganse missie in klaar daglicht afspeelt in een zwaarbewaakt kamp. Geef mij maar het kapotschieten van lichtjes van oudere versies..
2.1 100% rep

Wolverine__1 zegt op 06/06/2012 13:40   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Stealth bij daglicht is gewoon veel moeilijker. In de oude SC games was stealthy zijn gewoon veel gemakkelijker. Het mark & execute mechanisme blijft een leuke toevoeging en maakt het visueel aantrekkelijk. Maar wie het niet wil, hoeft het niet te gebruiken he.Het enige wat ik jammer vindt is dat michael ironside zijn stem niet meer gebruikt wordt voor deze titel. Dat was zo een klein ding wat sam zo cool maakte. Een stem zoals grof schuurpapier
3 100% rep

Den_Tim zegt op 06/06/2012 11:51   [?]

  Rating 0 16+ 16+
4 100% rep

Vorthar zegt op 06/06/2012 15:30   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik vind het nog niet zo erg, deze aanpak. Evolutie is niet slecht, je kan nog steeds puur stealth spelen, veel mensen snappen dit dus niet. Maar je hebt wel meer mogelijkheden, je voelt je nu wel echt een agent. Als je dat vergelijkt met het elleboogstootje van sc1 en pandora tomorrow ...

Maar nogmaals, denk eraan, spies vs mercs komt terug, dit kan evengoed terug old school gameplay worden, maar dan gewoon in multiplayer. We zullen zien.

Hoewel ik helemaal niet onder de indruk was van de gameplay die ik gezien heb, ik ben wel benieuwd naar meer.
5 100% rep

Andy zegt op 06/06/2012 18:42   [?]

  Rating 0 16+ 16+
must have, maar inderdaad niet meer zoals de oude splintercells
6 100% rep

Enrico-gamer zegt op 13/07/2012 12:07   [?]

  Rating 0 16+ 16+
deze ga ik zeker halen als die uit is ziet er zo nice uit

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

Welke uitgever van games kon jou het meest bekoren deze E3?



Electronic Arts Square-Enix/ Eidos/ Bigben Interactive Ubisoft Warner Bros Interactive Entertainment SEGA Activision/ Blizzard PlayStation Nintendo Bethesda Microsoft
Copyright © 2013 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden - Mobiele website