Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
E3 2012: Splinter Cell: Blacklist van nabij bekeken
Geschreven door SaTo
Special | 06-06-2012 -
Opvallend: een van de coolste games op de Microsoft/Xbox 360-briefing was er geen van het groene huis zelf. Het was vooral Splinter Cell: Blacklist dat het meest mijn aandacht trok.
Na zijn avonturen in Splinter Cell: Conviction keert onze favoriete
Splinter Cell, want dat is Sam Fisher natuurlijk, weer terug in een nieuwe game
die het achtervoegsel Blacklist meekrijgt. Onze held verdween in de anonimiteit
nadat hij zijn beste vriend heeft moeten vermoorden en hij zijn enige dochter
verloor. Het hoeft niet gezegd dat Sam allesbehalve een zonnetje in huis
is. Ondanks het feit dat Fisher probeerde afscheid te nemen van zijn oude
leventje, wordt hij terug de spionage business ingesleurd wanneer hij
onverwacht op het spoor wordt gezet van de mogelijke moordenaars van zijn
dochter. Gebeurtenissen die uiteindelijk leiden naar een groepering die naast
het vermoorden van zijn dochter ook nog eens van plan lijkt een terroristische
aanslag uit te voeren op Washington DC. Tot zover de recap van Splinter Cell:
Conviction.
Deze keer treffen we Sam Fisher in iets exotischere, of op
zijn minst warmere, oorden aan: het bergachtige grensgebied tussen Iran en
Irak, een plek waar je als normale burger niets te zoeken hebt. 4th Echelon
heeft hier namelijk de aanwezigheid van een teroristenleider genaamd Jadid
gespot. Al is Sam natuurlijk geen normale burger, of wat had je gedacht.
Het ziet er naar uit dat we in een haast hedendaagse setting terechtkomen want ook onze Sam krijgt te maken met schurkenstaten en hun terroristische
inwoners.
The Blacklist
In Splinter Cell: Blacklist heeft een groep schurkenstaten
genoeg van de Amerikaanse militaire aanwezigheid in hun land, iets wat we haast
dagelijks in het nieuws te horen en te zien krijgen, natuurlijk. Zijn er eigenlijk plekken op deze wereld waar geen Amerikaanse troepen
gehuisvest zijn? In een poging om de Amerikaanse troepen te dwingen zich terug
te trekken werken de terroristen een zogenaamde ‘blacklist' uit, een opeenvolging
van toenemende terroristische aanvallen tegen Amerikaanse belangen. Met een
presidentieel mandaat in de hand en de macht om boven de wet te staan, mogen
wij gamers datgene doen waar we het best in zijn: de wereld redden. Dus wederom
tijd om in het strakke afgetrainde lichaam van Sam Fisher te kruipen en onze
meest dodelijke trucjes boven te halen om het terroristisch gespuis te stoppen.
Uitgerust met Sams beruchte tactische pak en goggles infiltreren we
terroristische cellen en gebruiken we genadeloze ondervragingstechnieken om
cruciale informatie te verkrijgen en zo de volgende Blacklist-aanval te
voorkomen. Om die cruciale informatie te verkrijgen gaat Sam trouwens heel
brutaal en agressief te werk zoals je in onderstaande demo kan zien.
Killing in Motion
De intrigerende verhaallijn en grote variatie aan intense,
spannende missies moet ons aansporen om alles te doen wat nodig is om de
verantwoordelijken voor de dodelijke aanslagen op te sporen en uit te schakelen.
Tijdens de game zoeken Sam en het 4th Echelon hun missies op aan boord van een
‘Mobile Command Center', gebouwd binnenin een stealth gevechtsvliegtuig. Zo is
het 4th Echelon klaar om op elk moment te vertrekken, uitgerust met onbeperkte
hulpmiddelen en geavanceerde technologie waaronder een ‘Strategic Mission
Interface' die belangrijke gebeurtenissen van over de hele wereld live
rapporteert.
Verder is er ook een nieuwe ‘Killing-in-Motion' vechtstijl
die spelers toelaat toe te slaan met dodelijke precisie door meerdere vijanden
te selecteren en uit te schakelen in één vloeiende beweging. Dit is het systeem
zoals we dat kennen uit de Rainbow Six-games. Alleen sta je er hier als Sam
natuurlijk alleen voor. Het houdt de actie on
going en geeft het geheel een filmisch uitzicht. Sta je tegenover drie
tegenstanders, dan kan je er twee markeren waarop je die dichtst bij jou als
levend schild gaat gebruiken en de andere twee met een welgemikt schot een
kogel door hun hoofd jaagt. Let er ook even op hoe Sam in de gameplay demo als
een volleerde killer te werk gaat. Eerst neemt hij een tegenstander vast en
maakt hem af met een welgemikte messteek recht in zijn schurkenhart, daarop
markeert en schakelt hij drie tegenstanders uit met zijn pistool, een vierde
met zijn mes, een vijfde krijgt opnieuw een kogel in zijn lijf en de zesde schakelt hij uit met de blote hand. Van een perfect getrainde
moordmachine gesproken. Daarna klautert Sam als een volleerde bergbeklimmer
een rotswand op. Zouden Ezio, Altaïr en Sam dan toch familie zijn van elkaar?
Sams arsenaal aan wapens, tools en gadgets is trouwens zo
uitgebreid dat hij voor elke situatie wel een oplossing op zak heeft, ongeacht
welk pad hij kiest. Neem nu tegenstanders die in een plas water staan. Knal er
een electric bolt in en ze sidderen, beven en sterven ter plaatse zonder een kreun te laten. Is de overmacht trouwens iets te groot, dan kan Sam als leider van
4th Echelon beroep doen op extra hulpmiddelen zoals bijvoorbeeld een welgemikte
raket om een vast machinegeweer uit te schakelen. De wijze waarop Sam door
huizen beukt en zijn weg verderzet doet me trouwens denken aan het chase
breaking-systeem uit Assassin's Creed III.
Kinect
Als eerste productieproject van Ubisoft Toronto, met steun
van Ubisoft Montreal en Ubisoft Shangai, levert Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist volgens de makers een aangrijpende en moderne special-ops-verhaallijn
met een nieuw niveau van technische innovatie en kwaliteit. De game bevat
spraakherkenning voor Kinect, een arsenaal aan nieuwe gadgets en heruitgevonden
klassieke wapens. De fans van Spies vs Mercs kunnen ook in deze nieuwe telg
weer met hun favoriete Spy of Merc aan de slag.
Conclusie
Met Splinter Cell: Blacklist heeft Ubisoft zonder twijfel
een topper in huis. Het spel ziet er fantastisch uit, laat zich spelen alsof je
in een actiefilm meedoet en de nieuwe killing in motion-feature geeft het
spel weer iets extra mee. We plaatsen deze game alvast bovenaan mijn E3
2012-lijstje en zijn benieuwd wat jullie ervan vinden.
En de reden dat het er zo simpel uitziet, is volgens mij gewoon dat ze zoveel mogelijk gameplay wouden tonen.
Dit vind ik trouwens ook een rare keuze, wat heeft een hand-to-hand-kill te maken met daarna 3-4 man in sneltempo te kunnen neerhalen? Dan toch liever een concentration mode die een minuutje of zo nodig heeft om terug op te laden..
Maar nogmaals, denk eraan, spies vs mercs komt terug, dit kan evengoed terug old school gameplay worden, maar dan gewoon in multiplayer. We zullen zien.
Hoewel ik helemaal niet onder de indruk was van de gameplay die ik gezien heb, ik ben wel benieuwd naar meer.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Welke uitgever van games kon jou het meest bekoren deze E3?
- GTX670 SLI of betere Single Card?
- Auto-ongeval en vrijstelling bij verzeke...
- Zonnebrillen Police Lacoste Converse - v...
- Rosewill Wireless N USB Adapter RNX-N250...
- The Last of Us
- TOP blu-rays te koop (collectie)
- De onweerthread 2013
- >>> FAQ <<< PlayStatio...
- amazon.co.uk
- Arabische wereld




