Exclusieve perstrip: Spec Ops: The Line
Geschreven door Praga
Special | 22-11-2011 -
Vorige week werd ik uitgenodigd in hartje Londen om er voor 9lives, als eerste Belgische gaming site, hands-on aan de slag te gaan met een gloednieuwe versie van ‘Spec Ops: The Line', een ambitieus schietspel van 2K Games. Na mijn speelsessie en het bijhorend interview was ik danig onder de indruk...
Vond je de openingsscène in ‘Homefront' waar de ouders van een kleine
Amerikaanse jongen koelbloedig door het hoofd werd geschoten reeds hard? Wacht
dan tot je ‘Spec Ops: The Line' gezien én gespeeld hebt.
Wat hebben legendarische films als ‘Platoon', ‘Full Metal Jacket',
‘The Thin Red Line' en in het bijzonder ‘Apocalypse Now', buiten het feit dat
ze zich allemaal tijdens de Vietnamoorlog afspelen, met elkaar gemeen? Wat mij
betreft zeker het feit dat ze het rauwe, het brutale en soms zelfs het
beestachtige in de mens naar boven halen en op ons scherm durven toveren.
Bovendien waren al deze films, zeker ‘Apocalypse Now', die zelf
gebaseerd is op het boek ‘Heart of Darkness' van Joseph Conrad, een bron van
inspiratie voor het ontwikkelteam van ‘Spec Ops: The Line'.
Zandkasteel
In ‘Spec Ops: The Line' neemt de in Berlijn gevestigde ontwikkelaar
Yager ons gelukkig niet mee naar de broeierige jungle van Vietnam waar
insecten, Vietcong, tunnels en dodelijke valkuilen deel uitmaken van de
omgeving. Nope, deze keer reizen we naar Dubai, een voor velen tot de
verbeelding sprekende locatie waar het allemaal glitter en glamour is en waar
de rijken der aarde zich graag laten zien en graag gezien worden. Jammer genoeg
blijft er van dit droomscenario niet veel over...
Het moge immers al snel duidelijk zijn dat dit geen plezierreis is en
dat ook nooit zal worden. Dubai heeft immers op korte tijd te maken gekregen
met een aantal fenomenale zandstormen die traag maar zeker de exotische stad
verstikten en op de duur helemaal verzwolgen. Wat overblijft is een desolate
woestenij waar je zeker nooit op vakantie wil gaan. Verroeste, door het zand
opgevreten en half uitgebrande autowrakken, ingestorte buildings, metalen
constructies, gigantische bouwkranen, omvergewaaide reclame- en verkeersborden,
kortom de plek waar je zeker niet komt voor plezierreis, laat staan
pleziervaart op de Perzische Golf. De enige golven die je hier zal tegenkomen
zijn dan ook de zandgolven van de woestijn.
Oh ja, voor ik het vergeet, er is één element dat ik jullie zeker en
vast niet wil onthouden en dat is de onverdraagbare stank van verbrande,
verminkte en rottende lijken van de vele slachtoffers.
Welkom in
Dubai!
‘Spec Ops: The Line' is een door een stevige bij de strot grijpende
verhaallijn gedreven, derde persoonsschietspel met een belangrijke focus op het
unieke coversysteem. Maar daarover later meer.
Jij bent captain Walker, lid van de befaamde Amerikaanse special units
eenheid ‘Delta Force'. Samen met Lugo (specialisatie: trefzekere sluipschutter)
en Adams (specialisatie: zware machinegeweren) mag jij op zoek naar Kolonel
John Konrad, bevelhebber van het ‘33rd'. Konrad en zijn eenheid kregen als taak
te helpen bij de evacuatie van Dubai maar het ziet er naar uit dat dit niet
helemaal volgens plan verliep. Zowel Konrad als zijn eenheid verdwenen van de
radar en dus mag jij, al dan niet voor de CIA de kastanjes uit het vuur halen.
Waarom jij? Wel in een niet zo ver verleden maakten jij en Konrad deel uit van
dezelfde Delta Force-eenheid in Kaboel. Nog straffer, jij raakte zwaar gewond
en Konrad redde jouw leven. Er is dus daadwerkelijk meer aan de hand... Mensen
die de film ‘Apocalypse Now' gezien hebben, zullen heel wat raakpunten
herkennen in deze game. Heb je die film trouwens nog niet gezien, dan moet je
dat absoluut doen! Het ziet er immers in ‘Spec Ops: The Line' naar uit dat
Konrad en zijn eenheid het spel net iets anders spelen. Je kan jezelf een
beetje vergelijken met Martin Sheen (kapitein Benjamin L. Willard) en Konrad
met Marlon Brando (kolonel Walter E. Kurtz). Waar Konrad dan weer komt van de
schrijver Joseph Conrad van het boek Heart of Darkness waar Kurtz dan weer de
‘verdwenen' ivoorhandelaar is die zijn eigen rijkje opzette in de Afrikaanse
jungle.
Apocalypse
Now
Deze film handelt, net als het boek ‘Heart of Darkness' over de strijd
tussen Goed en Kwaad in het diepste binnenste van elk individu en speelt zich
af tegen de achtergrond van de Vietnamoorlog. De regisseur behandelt klassieke
thema's als menselijke overmoed en loutering, zin en onzin van oorlog en
drugsgebruik. ‘Apocalypse Now' mag dan wel beginnen als een nuchtere en heel
realistische oorlogsfilm, maar gaat geleidelijk aan over in een surrealistisch
verhaal van zelfontdekking. Het verhaal in ‘Spec Ops: The Line' wordt verteld
door een beklijvende voiceover-stem, namelijk de stem van John Konrad die
voortdurend op Walker blijft inpraten... Heel indrukwekkend. Voeg aan dit alles
nog eens een werkelijk s-c-h-i-t-t-e-r-e-n-d-e soundtrack toe en je snapt
meteen dat je deze game in één ruk wil uitspelen. Het spel greep me vanaf de
eerste seconde bij de keel en eens ik de ‘diepere verhaallijn' doorhad wilde ik
niet meer stoppen met spelen... Zeker als je net als ik een fan bent van de
film ‘Apocalypse Now'. Het spel lijkt trouwens wel een eerbetoon aan deze
legendarische Vietnamfilm.
Kapitein Willard, een gelouterd officier die in het recente verleden
in Vietnam geheime opdrachten voor de CIA uitvoerde, waaronder liquidaties,
gaat in opdracht van de Amerikaanse legerleiding op zoek naar de gedeserteerde
hoogbegaafde en hooggedecoreerde kolonel Kurtz, die met een
inboorlingenlegertje een eigen oorlog voert. Dit met als enig doel Kurtz te
doden. De officiële versie luidt dat de kolonel van (ongeoorloofde) moord en
krankzinnigheid wordt beschuldigd. Tijdens zijn tocht, door de jungle van
Vietnam en Cambodja over de (fictieve) Nung-rivier, geraakt kapitein Willard
echter meer en meer gefascineerd door zijn 'doel' en plaatst hij vraagtekens
bij zijn opdracht.
De tocht, met een kleine patrouilleboot met een kleurrijke bemanning,
net zoals in het boek ‘Heart of Darkness' dan weer, is een afspiegeling van de
Vietnamoorlog. Herinner u zeker de show met de toen reeds befaamde
Playboy-bunny's en een allesvernietigende helikopteraanval door een
luchtcavalerie-eenheid onder leiding van de excentrieke Lt. Kol Bill Kilgore.
In ‘Spec Ops: The Line' kom je echter niet aan in Dubai met een patrouilleboot
maar wel met een helikopter terwijl andere helikopters je onder vuur nemen en
jij moet proberen hen uit de lucht te knallen. Opdracht mislukt en jij mag je
voorbereiden voor een alles behalve zachte landing en kennismaking met het
alles verzwelgende woestijnzand dat Dubai in een dodelijke wurggreep houdt...
Knallen
maar
‘Spec Ops: The Line' is een shooter pur sang. Je speelt vanuit het
derde persoonsstandpunt en de focus ligt op knallen en dekking zoeken. Geen
stop-and-pop zoals we dat kennen uit bijvoorbeeld ‘Gears of Wars', al moge
duidelijk wezen dat dit spel wel degelijk een invloed had op de gamemakers. Je
kan tegenstanders namelijk met een dodelijke ‘execute' afmaken als ze gewond op
de grond liggen of je kan je makkers healen als deze gewond zouden zijn. Ook
handig is dat je Lugo en Adams eenvoudige doch heel nuttige
liquidatie-opdrachten kan meegeven. Is de overmacht iets te groot of wil jij je
focussen op de aanvalsmacht tegenover jou zodat iemand zich bijvoorbeeld met de
vijandige sluipschutters kan bezighouden dan kan je de gewenste targets
markeren zodat Lugo ze liquideert. Best handig in penibele situaties of wanneer
het iets te hectisch kan worden. Aan wapentuig alvast geen gebrek in deze
militaire shooter. Zware en lichte machinegeweren, revolvers en pistolen,
sluipschuttersgeweren en shotguns, stun en frag grenades,... als je ermee kan
knallen en kan doden, dan heeft ‘Spec Ops: The Line' het in huis. Weet trouwens
dat heel wat vuurwapens van het hedendaagse Amerikaanse leger nog stammen uit
de Vietnamoorlog. Uiteraard aangepast aan de hedendaagse noden en normen
natuurlijk.
Dekking
zoeken maar
Net als in heel wat schietspellen speelt ook het coversysteem een
grote rol in dit knalspel. Ik haalde reeds aan dat de makers zonder twijfel wat
van hun mosterd haalden bij ‘Gears of War' maar ze voegden daar gelukkig een
aantal eigen huisgemaakte ingrediënten aan toe. De omgeving waarin je aan de
slag gaat leent zich uitstekend voor een kat-en-muis-spelletje voor Walker en
zijn kleine sectie maar de makers willen vooral, en daar zijn ze in geslaagd,
een gedreven fast paced shooter afleveren.
Snelle en intense actie, bikkelharde shoot
outs en tonnen actie, spanning en sensatie moeten je aan je zetel of stoel
gekluisterd houden. Uiteraard kan je niet eeuwig in dekking blijven want alles
is vernietigbaar. Je kan dus door middel van de A-toets in dekking rennen,
glijden of duiken en mits een snelle druk op de B-toets over het muurtje heen
springen en naar een andere dekkingslocatie heen rennen. Je kan ook van links naar
rechts sliden met de A-toets zodat de vijand zijn vuur eerst concentreert op de
ene positie waarna jij ze even weglokt en zij hun focus veranderen zodat jij
weer naar links kan en hen van daar kan afmaken. Als je wat handig bent, dan
kan je met de A- en B-toets aardig voor wat verwarring zorgen, de vijand uit
zijn eigen dekking lokken en hem met een welgemikte sluipschutterskogel in het
hoofd laten afmaken door Lugo. Het moet vooruit gaan en de adrenaline moet en
zal door je aderen stromen.
AI
In het begin krijg je te maken met eenvoudige gewapende burgers, later
met CIA-troepen en Konrads eigen 33rd Brigade en wie weet wie nog allemaal. Je
zal ook merken dat deze verschillende tegenstanders qua AI en uitrusting anders
reageren op jouw aanwezigheid of manier van aanpakken. Zo zullen de militairen
meer tactisch te werk gaan, beschikken ze over betere wapens en uitrusting en
weten ze hoe ze jou moeten aanpakken. De gewapende bewoners zijn eerder
wanhopig, werden uit hun dagdagelijkse omgeving gerukt en beschikken over
allerlei wapens die ze links en rechts gevonden hebben. Zij gaan iets meer
chaotisch te werk en ook hun uitrusting is niet om over naar huis te schrijven.
Elke factie, als ik het zo mag noemen, heeft dus zijn eigen AI, tactische
mogelijkheden, wapens en uitrusting. Je kan de eenheden van het ‘33rd' dus niet
aanpakken zoals je de burgers zou aanpakken want dan kom je voor een verrassing
te staan.
Tegenstanders zullen trachten je onder druk te zetten, zodat hun
makkers jou kunnen flanken of zodat jij, omdat je betonnen muurtje stilaan aan
stukken geknald wordt, verplicht bent je dekking te verlaten en jezelf bloot te
geven. Schuil je achter een wagen, dan kan het zijn dat je van links onder vuur
genomen wordt, terwijl jij je focust op je linkerflank en een tegenstander je
van rechts zal aanvallen. Sommige tegenstanders komen dan weer zigzaggend op je
afgerend met als enige bedoeling hun gigantische dolk in je bast te planten.
Snel neerknallen is hier zeker de boodschap.
In tegenstelling tot laat ons zeggen ‘Warhammer 40K: Space Marine'
weten je twee makkers, Lugo en Adams, wel degelijk waar de spreekwoordelijke
klepel hangt. Ze zullen nooit in de weg lopen, voeren de opdrachten die je hen
geeft naar behoren uit en zullen jou ook op mogelijke gevaren wijzen.
Ook een dikke pluim trouwens voor het fantastische laadscherm. Dit is
namelijk een 3D-weergave van Dubai waar jij telkens te zien krijgt in welk
gedeelte van Dubai jij aan aan het strijden bent. Is eens iets anders dan de
duizenden ‘platte' laadschermen die we te zien krijgen tegenwoordig.
Audiovisueel
Audiovisueel ziet ‘Spec Ops: The Line' er fantastisch uit. Het spel
draait op een fel verbeterde en speciaal voor deze game aangepaste Unreal
3-engine met de nodige dynamische lichteffecten waarbij het spel van zon en
schaduw uitstekend zijn werk doet. De details in het uiterlijk van je personage
en de tegenstanders is indrukwekkend te noemen. Opvallend is ook dat je
doorheen het spel aan je personages gaat merken dat ze getekend zijn door de
zon, de omgeving en door het zand. Uitgedroogde lippen, schrammen en krassen,
nieuwe littekens,... Ook de omgeving ziet er indrukwekkend uit, de effecten van
de wapens op tegenstanders en omgeving, de vele tussenfilmpjes, het detail van
wapens en uitrusting,... en natuurlijk de wijze waarop de ontwikkelaars omgaan
met een van de voornaamste spelelementen ‘het zand'.
De soundtrack waarover ik jammer genoeg niets mag zeggen wegens
hangende licenties is werkelijk indrukwekkend en zorgt ervoor dat het plaatje
helemaal klopt. Sterke voiceacting, een indrukwekkende bij-je-ballen-grijpende
voiceover-stem die je mee door het verhaal neemt, de stemmen van de acteurs, de
audio-engineers die ervoor gezorgd hebben dat elk wapen en granaat hun eigen
perfecte geluid hebben, de gierende wind, de zandstormen, ramen, daken en
plafonds die barsten en kraken onder het gewicht van het zand, het geluid dat
je tegenstander maakt wanneer je hem uit zijn lijden verlost, instortende
vloeren en gebouwen,... Kortom ‘Spec Ops: The Line' is een lust voor het oog én
het oor.
Het
Zand...
Als je in een stad als Dubai aan de slag gaat, dan kan het niet anders
dan dat je te maken krijgt met het woestijnzand. In tegenstelling tot
bijvoorbeeld ‘Uncharted 3: Drake's Deception' heeft ‘het zand' wel degelijk een
invloed op de gameplay in ‘Spec Ops: The Line'. Zand kan je grootste vriend,
grootste vijand of beiden tegelijk zijn in deze militaire shooter. Zo is de
omgeving gevuld met dodelijke zandvalkuilen. Terwijl je nietsvermoedend door wat
eens de straten, of wie weet zelfs daken, van Dubai wandelt, kan plots de bodem
onder je wegzakken zodat je een aantal meters lager terechtkomt. Als dit
gebeurt boven een verzamelplaats van lokale strijders, dan ben je er meteen aan
voor de moeite en mag je alles uit de kast halen om je vege lijf te redden.
Word je onder druk gezet door de vijand en merk je links, rechts of boven hem
dat er zandkorrels naar beneden dwarrelen (bijvoorbeeld een glazen dak of de
ramen van een lijnbus) dan vuur je hier een aantal kogels op zodat de ramen
barsten en de tegenstander(s) bedolven worden onder tonnen zand. Granaten doen
niet alleen hun ding bij het ontploffen maar veroorzaken ook een stofwolk wat
handig is om een aantal meters te winnen wanneer je in de aanval bent. Last but
not least zijn er ook nog de gevreesde zandstormen. De gierende wind, miljarden
zandkorrels die je lichaam teisteren en het zicht dat haast nihil is kunnen
zowel een zegen als een vloek zijn. Een zegen wanneer je tracht ongezien een
locatie te bereiken of de vijand wil verrassen, een vloek wanneer het net het
omgekeerde is en je geen hand voor ogen ziet in de alles verblindende storm.
Jij kan ‘het zand' dus tegen de vijand gebruiken maar denk eraan dat de vijand
‘het zand' ook tegen jou kan gebruiken.
The Line
Wat ook een belangrijke rol speelt in ‘Spec Ops: The Line' is je eigen
morele ingesteldheid. Je zal op diverse momenten moeten keuzes maken, keuzes
die al dan niet een invloed hebben op het verdere spelverloop maar wiens
invloed je pas zal merken nadat je de keuze gemaakt hebt en er geen weg terug
is. Neem nu de situatie waarbij een meisje, in het bijzijn van een Amerikaanse
soldaat die ondervraagd wordt, gemarteld wordt opdat de soldaat zijn geheimen
zou prijsgeven. Ga jij het meisje redden of ga je haar laten afzien in de hoop
dat de Amerikaanse soldaat zo zijn geheimen prijsgeeft aan zijn ondervragers en
jij de vrijgegeven info kan gebruiken in je missie.
Of wat doe je met de twee mannen, een burger en een militair die met
een koord rond hun nek hangen te bengelen aan een groot verkeersbord terwijl ze
onder vuur gehouden worden door vier sluipschutters. De burger stal water, de
militair moest hem aanhouden maar vermoordde vijf andere burgers in het
gevecht. Wie is de schuldige in jouw ogen? De militair, de burger of de
sluipschutters? Terwijl de stem van Konrad op je moraal inspeelt kan jij ervoor
kiezen de snipers te doden, de militair of burger te doden en de snipers
ongemoeid laten, de touwen waaraan de militair en de burger hangen te bengelen
trachten door te schieten,...
Durf jij je eigen morele lijn over te steken om dat extra tikkeltje
info te vergaren dat je kan helpen om je missie tot een goed einde te brengen?
Zoja, hoever ben je dan bereid te gaan bij het maken van die keuzes en vooral,
ben je dan bereid de gevolgen van die keuzes te dragen...
Wie ben
ik
Waarom derde persoon en geen first person in deze tijden waarin het
FPS-genre hoogtij voert? Daar zijn volgens de makers diverse redenen toe. Denk
bijvoorbeeld aan het cover based spelsysteem, je personage wordt zo kwetsbaar
opgesteld en door de drijvende verhaallijn die constant op zijn moraal en
morele keuzes inhamert en het feit dat je personage altijd in beeld is, raak je
meer betrokken bij het doen en laten van Walker. Meteen ook de reden waarom het
spel geen co-op mogelijkheden voor drie in huis heeft. Het verhaal werd
geschreven vanuit en voor het standpunt van Walker en is zo intens dat alleen
jij, Walker dus, die ene belangrijke keuze moet maken. Net zoals Martin Sheen in
‘Apocalypse Now'. Ook bevat het spel heel wat scripted filmachtige sequenties
en dus is het ook hier een must om je personage steeds in beeld te hebben. Het
moet je niet alleen het gevoel geven dat je naar een actiefilm aan het kijken
bent maar ook het gevoel geven dat je er effectief deel van uitmaakt. Voor de
goede orde ook de zandstormen zijn scripted maar de combat en de actie niet.
Conclusie
‘Spec Ops: The Line' liet een diepe indruk op me na. Het spel leek verdwenen van de radar maar de makers hebben in tussentijd niet stilgezeten. ‘Spec Ops: The Line' wordt een volwassen, brutale en rauwe militaire shooter die je dwingt keuzes te maken die al dan niet stroken met je eigen morele ingesteldheid. Wie weet, misschien zijn wij diep van binnen niet veel anders dan Konrad/ Kurtz en moeten ook wij misschien wat meer en vooral dieper in onszelf kunnen/ durven kijken. ‘Spec Ops: The Line' heeft een aantal belangrijke troeven ten opzichte van de concurrente. De aangrijpende verhaallijn en de wijze waarop deze in combinatie met de schitterende soundtrack verteld wordt, de bewuste keuze voor het third person genre met daarop aanvullend het covered based gameplay systeem en dan als kers op de taart het feit dat ‘het zand' effectief deel uitmaakt van de spelervaring. Ik ben er alvast helemaal klaar voor en ga na het lezen van ‘Heart of Darkness' op de treinreis naar huis zeker en vast ook ‘Apocalypse Now' nog eens herbekijken. Dat laatste wil ik iedereen trouwens van harte aanbevelen want het maakt je spelervaring met ‘Spec Ops: The Line' helemaal anders en vooral intenser...
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Volg jij straks de Xbox-aankondiging live?
- Je glimlach van vandaag - deel 28
- De hopeloze zoektocht naar werk - deel 2
- "Een postbode verdient maar 1000 eu...
- Pokemon kaarten
- DayZ - Be.DayZ server. Allemaal welkom!
- Resident Evil: Revelations
- Welke serie heb je vandaag gezien en wat...
- Ghost in the Shell (Playstation
- Pokerchat - deel 4
- Razer Deathstalker (FR) AZERTY




