E3 2012: De multiplayer van SimCity
Gepreviewd voor PC door Wimpie
14 June 2012 13:22 -
Begin volgend jaar kunnen we opnieuw onze
eigen stad vanaf nul opbouwen en deze finaal naar de knoppen helpen in de
nieuwe SimCity. Wat de nieuwe Glassbox engine allemaal kan weten we intussen
wel al dankzij de talloze trailers. Wij waren echter benieuwd naar meer
gameplaybeelden en doken op de E3-beurs samen met enkele mensen van Maxis in
een donkere ruimte voor een voorstelling van de multiplayer in SimCity.
Al vanaf het prille begin in 1989 was SimCity een spel voor
slechts één speler en kon de community enkel maar dromen van een multiplayer.
Toch was de ontwikkelaar al vroeg bezig met het idee om de deuren van het SimCity-universum
open te zetten voor meerdere spelers en de gloednieuwe simulatie-engine maakt
dat nu mogelijk. De Glassbox engine simuleert alles wat je als speler op het
scherm ziet (of net niet ziet): de lucht, het water in de buizen onder de
grond, mensen, auto's, elektriciteit en veel meer. Dit alles werd uiteraard al
in beperkte mate gesimuleerd in eerdere SimCity-games, maar nog nooit eerder
werd het zo realistisch weergegeven. Daarnaast wil de ontwikkelaar ook dat het
spel eruit ziet als een modelbouwwereld waarin de speler vanalles kan aanpassen
en daarom werd er voor het visuele aspect inspiratie gehaald bij de tilt-shift fotografie.
Voor de mensen die niet bekend zijn hiermee: het zorgt ervoor dat alles op de
foto er als miniatuur uit ziet en dat geeft meteen meer diepgang aan het geheel.
Een andere grote vernieuwing in deze nieuwe SimCity is dat alles rond de
multiplayer draait en net dit meerspelerluik stond op de E3-beurs centraal.

De multiplayer van het spel wordt door de ontwikkelaar zelf
omschreven als ‘asynchroon' en dat wil eigenlijk zeggen dat de gegevens niet per se
gelijktijdig verzonden worden naar een server. Zo zijn de spelers niet
verplicht om constant op hetzelfde moment online te gamen en hun stad verder
uit te bouwen. Neen, één speler kan dankzij een gezonde verslaving zijn dorp in
een mum van tijd uitbouwen tot een ware metropool, terwijl een andere speler
het rustig aan doet en slechts één dag per week speelt. Uiteraard zal deze op
vlak van economie een serieuze achterstand oplopen, maar de steden zijn niet
verplicht tot samenwerken dus op zich is dat geen probleem. Dit alles werd
duidelijk getoond tijdens een live demo op de E3-beurs in Los Angeles en de
eerste stad die we te zien kregen was relatief nieuw. De burgemeester van die
stad was nog volop bezig met de uitbreiding van zijn gebied om meer inwoners
aan te trekken.
Meer vrijheid
Voor dat je met je de bouw van je eigen stad begint, kan je al
eens nadenken over wat je nu juist wil bereiken. Wil je een toeristische
trekpleister worden? Of graaf je liever naar grondstoffen om zoveel mogelijk
geld te verdienen? Afhankelijk van die keuzes zal je ook je stad op een andere
manier moeten inrichten. Zo zagen we een stad die zich vooral op de toeristen
focust en waar er dus erg veel werk werd gestoken in hotels en een goed
openbaar vervoer. Een voorbeeldstad die we te zien kregen op de E3-beurs zag er
vrolijk, modern en toegankelijk uit. Iets minder vrolijk is de stad waar er
honderden koolmijnen staan en de lucht duidelijk vervuild is door de industrie.
De burgemeester geeft er duidelijk niet om want hij of zij verdient meer dan
genoeg aan de kolen. Elk doel dat je aan een stad geeft, levert ook unieke bonuscontent
op, zo zal de burgemeester van de toeristische stad een gigantisch stadion
kunnen vrijspelen. De koolbaron moet het dan weer doen met een geavanceerde
koolmijn, iets waar ie ongetwijfeld ook erg gelukkig mee is.

Elke burgemeester kan dus een doel voor zijn stad kiezen, maar het
is uiteraard nog steeds mogelijk om gewoon maar ‘iets' te doen en te zien hoe het
uiteindelijk afloopt. Deze vrijheid wordt nog eens versterkt door het feit dat
je niet meer enkel rechte wegen kan tekenen, maar ook kronkelwegen kan maken. Op
die manier is het mogelijk dat iedere speler een eigen, unieke stad uit de
grond kan stampen. De fans hebben dan ook lang om deze feature moeten zeuren en
het laat ze voortaan toe om erg creatief te zijn. In LA werd zo het voorbeeld
gegeven dat één ontwikkelaar een volledige stad bouwde die er vanuit de lucht
uitzag als een elektrische gitaar. Totaal nutteloos, maar het toont wel aan dat
haast alles mogelijk is en je voortaan als speler veel meer vrijheid krijgt.
Ondanks deze vrijheid zal je als speler toch steeds in je
achterhoofd moeten houden dat je stad ook op één of andere manier leefbaar moet
zijn. Het is geen verplichting maar als je na enkele uren spelen beslist om een
buitenaardse invasie op je stad neer te laten dalen, dan is het altijd toffer
als er veel mensen wonen die ontvoerd kunnen worden. Het is tevens ook een
streling voor het oog om te zien hoe de Glassbox-engine de stad echt tot leven
laat komen. De volledige stad, inclusief alle mensen en voertuigen, doen hun
eigen ding terwijl jij bezig bent met de toekomst van je wereld. De inwoners
van jouw stad hebben bovendien ook elk een doel: ze gaan werken, naar de winkel
of beslissen om een dagje vakantie te nemen en naar het park te gaan op een
zonnige dag. Al jouw beslissingen hebben ook een invloed op hen en als je geen
goede burgemeester bent dan mag je protestacties van jouw inwoners verwachten.
Soms gaat het zelfs zo ver dat ze de stad verlaten wanneer er echt grote
ontevredenheid heerst.

Hoge energiefacturen zijn verleden tijd
Dit alles gebeurt met ongelooflijk veel oog voor detail. Tijdens
de presentatie zagen we zo hoe bezoekers van de stad kort na het tekenen van
een nieuwe weg een lot kochten en erop begonnen bouwen. Je ziet de constructies
nog beter groeien tot een volwaardig huis en van zodra dat volledig klaar is,
stoppen verhuistrucks voor de deur om de inboedel uit te laden. Het is wel
mogelijk dat er bij de stadsuitbreiding ook wat problemen komen kijken en dan
doelen we vooral op de nutsvoorzieningen. In één van de talloze trailers zagen
we al hoe je elektriciteitsleidingen kan aanleggen en tijdens de gameplaydemo
zagen we hoe de plotse groei van de stad voor een elektriciteitstekort zorgde.
De data die dat weergeeft werd vereenvoudigd want bij Maxis merkten ze dat de
spelers nogal snel hoofdpijn kregen van de vele cijfertjes. Nu kan iedereen
er mee aan de slag en wordt er gebruik gemaakt van verschillende datalagen en
kleurtjes. Tijdens de demo gaf een gele kleur aan dat er stroom aanwezig was in
bepaalde wijken en deze stroom werd geleverd door een kleine windmolen.
Uiteraard kan deze windmolen niet alle stroom voor een groeiende
stad leveren en zagen we tijdens de presentatie dat er voornamelijk huizen en
wijken in het rood stonden. Hierdoor kunnen winkels niet goed verkopen, moeten
bedrijven dicht blijven en een stroomgebrek zorgt er kortweg voor dat je stad
onleefbaar wordt. Voor dit probleem zijn er in de game zowel goedkope als dure
oplossingen, je kan als burgemeester een kerncentrale bouwen, meer windmolens
plaatsen of met zonne-energie werken. Gamers die beslissen om het spel online
te spelen, krijgen nog enkele extra keuzes om nieuwe energie te verzamelen. Een
andere speler met een grootstad kan zo goedkope energie leveren aan nabij
gelegen steden en op deze manier moeten de andere steden niet investeren in
dure bedrijven of installaties. Een ander voordeel is dat je als kleinere stad
op die manier minder snel te maken krijgt met luchtvervuiling. Het aankopen van
stroom werd opzettelijk erg eenvoudig gemaakt: je moet simpelweg jouw
hoogspanningsnet verbinden met een weg die naar de andere stad leidt om stroom
over te nemen.

Eens er genoeg elektriciteit door de stroomaderen van jouw stad
vloeit, zal je 's nachts zien dat alles op een heel andere manier tot leven
komt. Sommige winkels zullen hun lichten uit doen, terwijl fabrieken dan weer
prachtig oplichten en de vele billboards in de stad tot leven komen. Tijdens de
presentatie op de E3-beurs hamerde de ontwikkelaar er nogmaals op dat dit alles
niet mogelijk is zonder de Glassbox engine en we geloven dit graag: de
verschillende stadsdelen komen duidelijk op hun eigen manier tot leven. Je
leven in SimCity beperkt zich trouwens niet enkel tot jouw eigen stad want
naast het delen van verschillende nutsvoorzieningen, is het mogelijk om samen
te werken aan enkele megaprojecten waar iedereen baat bij heeft. In de
presentatie kreeg de speler een uitnodiging om mee te bouwen aan een
megaproject en zoomde de speler uit naar de "region view". Dit camerastandpunt
laat je toe om alle steden in de map te bekijken en zelfs vanop grote hoogte
zal je nog steeds de auto's zien rondrijden.
Samenwerken is belangrijk
Het megaproject dat we tijdens de presentatie te zien kregen, was
een plan om een luchthaven te bouwen en twee steden waren al begonnen met de
bouw hiervan. Elke stad die er in de regio bij komt, kan autonoom beslissen om
al dan niet deel te nemen aan de bouw van het megaproject. Het heeft wel
voordelen want in het geval van een luchthaven zal je zo meer bezoekers naar je
stad kunnen lokken en dat zorgt er dan weer voor dat de economie groeit. Je zult
als speler ook vaker merken dat jouw hulp ook werkelijk van levensbelang is
voor het project, zo zagen we in de gameplaydemo hoe de bouw van de luchthaven
stil lag omdat er niet genoeg arbeiders waren. De derde stad besloot mee te
werken en stuurde enkele manschappen op het megaproject af waardoor men de bouw
kon hervatten. Gelukkig maar want zelfs in de game zal het tijd kosten om een
megaproject af te werken en ze zullen vaker stil liggen omdat er meer producten
nodig zijn. Net daarom is het voordelig als je met drie totaal verschillende
steden in dezelfde regio aan een megaproject werkt.

Het verbonden zijn met elkaar heeft duidelijk voordelen, maar ook
enkele niet te onderschatten nadelen. Zo kregen we in de vervuilende stad
plaatsen te zien waar veel graffiti op de muren hing en dat is een duidelijke
indicatie dat er veel misdaad in de buurt is. Spelers kunnen de slechte buurten
beter analyseren en er desnoods op inspelen door meer politiekantoren in de
buurt te plaatsen. Als dit niet gebeurt en de misdadigers brutaler worden,
zullen zij via de wegen naar ander steden rijden om er de boel op stelten te
zetten. Hiervan kregen we ook een mooi voorbeeld: we zagen hoe een wagen met
luide muziek alle verkeersregels negeerde en voor een bank van een nabijgelegen
bank stopte om deze te overvallen. Gelukkig was de politie snel ter plaatsen
waardoor de Sims weer net ietsje gelukkiger zijn. De misdaad beperkt zich niet
enkel tot één of twee nozems maar is erg uitgebreid: je hebt volledige
dievenbendes of brandstichters die je stad onveilig kunnen maken als je even
niet aan het opletten bent.
De asynchrone multiplayer lijkt een toffe toevoeging te worden op de vertrouwde gameplay. Enkele details ontbreken echter nog, zo weten we bijvoorbeeld nog niet met hoeveel spelers je maximaal in één regio aan de slag zal kunnen gaan. Maar we zijn alvast gelukkig met de eerste beelden van de game en het is duidelijk dat het na al die jaren nog steeds ongelooflijk tof om een eigen stad uit te bouwen en deze naar de verdoemenis te helpen.
Wat vind jij van deze game?
(46 votes)Informatie over SimCity
Releasedatum: 08-03-2013
Ontwikkeld door: Maxis
Uitgegeven door: Electronic Arts
Genre: Strategy SinglePlayer
Beschikbaar op:
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!




Trailer - 00:02:21 min 