Special | 14-12-2011 -
Beetje bij beetje naderen we de release van een van de meest geanticipeerde MMORPG's van 2012 en beetje bij beetje geven de makers hun geheimen prijs. Uitsluitsel over de releasedatum kan ik jullie nog niet geven maar ik kan wel al vertellen dat de Mesmer de achtste, en meteen ook de laatste, profession zijn in Guild Wars 2. Dankzij een telefonisch interview met Jon Peters en Jonathan Sharp van ArenaNet kan ik jullie ook wat meer vertellen over het hoe, wat en waarom van deze Mesmer.
Masters of illusion and deception
De Mesmer draagt net als de Necromancer en de Elementalist
light armor (cloth) en is een melee duelist die vooral gebruik maakt van
illusies en mind tricks om zijn vijand op het verkeerde been te zetten. Eens
zijn tegenstander het noorden helemaal kwijt is haalt hij vernietigend uit. Hij
zal gebruik maken van hexes, snel rond zijn vijand draaien, illusions oproepen,
aanvallen en spreuken van zijn tegenstrever onderbreken, deze volledig op het
verkeerde been zetten en dan afmaken met een vernietigende spreuk of een van
zijn wapens. Deze wapens zijn ofwel tweehandig zoals staf en slagzwaard,
eenhandig zoals klein zwaard en scepter aangevuld met off hand wapens als een
pistool, zwaard, toorts of focus.
Hoe speelt hij/ zij
in parties, PvP en heeft ie wapens nodig?
Je hoeft als Mesmer trouwens geen wapens te gebruiken om je
tegenstanders af te maken. Net als bijvoorbeeld bij een Mage of Warlock zijn
het toch voornamelijk de stats die een belangrijke rol zullen spelen. In een
party zal de Mesmer dan ook vooral een ondersteunende rol spelen. Ook hier zal
zijn taak eruit bestaan vijanden te misleiden, illusies op te trekken en dood
en vernieling zaaien vanop een afstand zodat zijn makkers het werk kunnen
afmaken. In PvP zal de Mesmer andere trucs moeten bovenhalen om zijn
tegenstander klein te krijgen. In een 1-2-1-gevecht tegen laat ons zeggen een
warrior zal hij moeten trachten een afstand te bewaren tussen hem en zijn opponent.
Hoe? Door gebruik te maken van illusies en mind control. Hij zal snel moeten
bewegen, illusies (maximum drie na mekaar) oproepen, de warrior misleiden en
zelf af en toe uit het niets snel toeslaan en weer wegwezen. Dit tot de warrior
helemaal in de war is waarna de Mesmer hem met een van zijn vernietigende
spreuken naar het Walhalla stuurt.
Het draait allemaal
om illusie en misleiding?
Mesmers spelen een spelletje met de geestelijke gezondheid
van hun tegenstanders. Ze zaaien misleiding en creeëren verwarring door gebruik
te maken van magie en illusies. Wie weet, misschien was David Copperfield in
een vorig leven ook wel een Mesmer... In tegenstelling tot de Guardian of
Warrio beschikt de Mesmer niet over brute kracht of ranged attacks, laat staan een
stevige bepantsering of een overvloed aan stamina. Hij moet zich dus een andere
stijl aanmeten elke keer opnieuw. Defensief, offensief of meer ondersteunend
alnaargelang de situatie of de rol waarin je op dat moment beland bent.
Is de Mesmer dan een mix
tussen een, laat ons zeggen Mage, Warlock en Discipline Priest als we moeten
vergelijken met die andere populaire MMORPG?
Wel uiteraard zijn er gelijkenissen maar je mag niet
vergeten dat de Mesmer in 2005 ook al aanwezig was in Guild Wars. Maar we hebben
de profession aangepast en geluisterd naar de fans. De Mesmer beschikt dan ook
over voldoende unieke eigenschappen en vaardigheden om als een volwaardige
profession door het leven te gaan in Guild Wars 2 en vooral met een eigen
smoel. 
Kan je wat meer
vertellen over de Illusies?
Mesmers creeëren illusies en mind tricks die zich
daadwerkelijk levensecht manifesteren. Ook al zijn de meeste illusies gericht
op een specifiek doelwit, ook de andere tegenstanders kunnen ze waarnemen en
uiteraard aanvallen. Het is wel zo dat de illusie verdwijnt eens je
tegenstander het leven heeft gelaten. Illusies kunnen enkel verdreven worden
door ze fysiek aan te vallen. Bovendien kan een Mesmer maar drie illusies
tegelijk oproepen. Wenst hij een nieuwe op te roepen, dan zal de illusie die
eerst opgeroepen werd, verdreven worden.
Je hebt twee soorten
illusies, namelijk Clones en Phantasms. Wat is hun effect?
Er zijn inderdaad twee types van illusies, namelijk
Clones (Klonen) en Phantasms (hersenspinsels).
Clones zijn illusies die er identiek als de caster uitzien,
zijn naam hebben en hetzelfde gedrag vertonen. Ze hebben een lage
gezondheidsmeter en doen op zich niet veel schade aan de tegenstander. Hoe
werkt het? Een Mesmer die met een zwaard vecht kan bijvoorbeeld twee Clone
summoning skills oproepen. Leap, dewelke hem een voorwaartse sprong laat
uitvoeren en een Kloon van hem achterlaat op de plek waar de Mesmer stond en
Illusionary Leap die een nieuwe Kloon achterlaat op de plek waar hij nu staat.
Volgt u nog? Ik hoop van niet want ook de tegenstander zal op de duur niet meer
doorhebben of hij nu tegen jou of tegen je kloon aan het vechten is. Zo kan
jijzelf lustig uithalen, slashen en toeslaan tot je tegenstander helemaal murw
is en haast gaat smeken om door jou uit zijn lijden verlost te worden.
Phantasms zijn dan weer illusies die er uitzien als de
caster maar die een eigen naam hebben, eigen wapens dragen en een eigen gedrag
vertonen. Ze zijn ook sterker dan illusies, hebben een beter gevulde
gezondheidsbalk, krachtiger en doen meer schade. Kan je ze als pets of
companions beschouwen? Misschien wel want je kan ze gericht aanvallen laten
uitvoeren die je tegenstander bijvoorbeeld gaan vertragen zodat jij razendsnel
kan toeslaan en weer kan verdwijnen. Ook hier tot je vijand het helemaal niet
meer ziet zitten en smeekt om een genadeschot te krijgen.
Shattering
Bovenop dit alles beschikt de Mesmer nog over een aantal
vaardigheden om extra schade te doen. Ook deze sommen we even voor je op. Met shattering kan je als Mesmer je illusies
als het ware verbrijzelen en ook dit brengt aardig wat schade toe aan de
vijand. Er zijn vier verschillende vaardigheden (skills) die we graag even
aanhalen.
F1 - Mind Wrack: Vernietigt je opgeroepen illusies en brengt
schade toe aan tegenstanders die zich in de buurt van je illusies bevinden.
F2 - Cry of Frustratie: Vernietigt je opgeroepen illusies en
verwart tegenstanders die zich in hun buurt bevinden.
F3 - Diversion: Vernietigt je opgeroepen illusies en stunned (verstart) nabijgelegen
vijanden.
F4 - Reflection: Vernietigt je opgeroepen illusies en creërt
een reflecterende barrière rond de Mesmer die zowel vijandelijke projectielen
als spreuken reflect.
Mantra's
Maar we zijn er nog niet want de Mesmer zit vol dodelijke
verrassingen. Wat dacht je zoal van Mantra's... Dit is een unieke skill
(vaardigheid) die uit twee fasen bestaat. Mantra's hebben enerzijds best wat
tijd nodig om opgeladen te worden maar eens opgeladen kan je ze in een slot
plaatsen als instant spell. Deze kan je dan tijdens een gevecht met een simpele
klik oproepen en op de tegenstander afvuren, zelfs als je op dat moment al een
andere actieve spreuk hebt of eentje aan het oproepen bent. Bovendien is het
ook altijd handig om net voor een gevecht een aantal Mantra's op te laden zodat
je over wat extra kracht beschikt om je tegenstrevers te verrassen. Zo kan je
bijvoorbeeld een Mantra of Pain in je broekzak steken hebben die extra schade
en kracht toevoegt aan de Spike-spreuk die je op dat moment aan het oproepen
bent of op je tegenstander hebt geplaatst. Een Mesmer is meedogenloos en
genadeloos en gaat tot het uiterste om zijn tegenstrever af te maken.
Als ik dit zo
allemaal hoor, dan is het niet eenvoudig om met een Mesmer te spelen?
Inderdaad, het is niet meteen de eenvoudigste klasse en voor
sommigen zal de leercurve wat steiler zijn dan wanneer ze voor een andere
profession zouden kiezen. Maar je mag niet vergeten dat de Mesmer een unieke
klasse is met unieke mogelijkheden. Je kan als het ware je eigen speelstijl ontwikkelen.
Kies je voor offensieve of defensieve spreuken, gebruik maken van je wapens of
net niet en enkel gebruik maken van je spreuken, enzovoort. De Mesmer heeft
zoveel diversiteit in huis dat je eigenlijk hem spelenderwijs moet ontdekken en
mee leren spelen. Maar geloof me eens je de Mesmer gekozen hebt, dan wil je
geen andere klasse meer.
Ik kan me voorstellen
dat er best meer dan acht professions waren om uit te kiezen? Dus waarom de
Mesmer als achtste?
Als je zoals wij met een groot team aan een project werkt, dan heeft iedereen
zijn favoriet. Maar de Mesmer hoort gewoon thuis in het Guild Wars-universum.
De fans houden van deze profession, dit al sinds 2005, en als er een zekerheid
is in het bestaan van Guild Wars dan is dat het feit dat Mesmers altijd
aanwezig zullen zijn. Het is als het ware een signature profession, die je niet
kan of mag weglaten uit Guild Wars 2. Wat betreft de andere professions die we
in gedachten hadden, die kunnen we verder uitwerken en toevoegen via mogelijke
uitbreidingen op een later tijdstip.
Het zou toch verrassend geweest zijn. Iedereen had al wel een bruin vermoeden dat de
Mesmers de rij zouden afsluiten maar geeft toe, je had alles en iedereen kunnen
verrassen door iets anders aan te kondigen.
Dat zou inderdaad best geweldig geweest zijn maar het feit
dat de Mesmer de achtste profession zouden worden was waarschijnlijk een van de
best bewaarde geheimen op het internet. (lacht) Maar zoals ik al zei, net als
de Guardian, Elementalist of Warrior hoort ook de Mesmer met zijn unieke
vaardigheden en speelstijl gewoon thuis in een al even unieke spelwereld als
die van Guild Wars.
Met al die
professions zal het niet gemakkelijk geweest zijn om hun capaciteiten in
evenwicht te houden?
Inderdaad we hebben heel wat discussies gehad intern. We
hebben het spel uiteraard al heel wat uren gespeeld, de verschillende
professions tot op het bot getest, enzovoort. We drijven de spells en
mogelijkheden van elke profession tot het uiterste, proberen deze dan bij te
schaven en zien welk effect welke spreuk heeft of elke tegenstander. Dan moeten
we gaan zien hoe de ene profession de aanval van de andere kan afweren en kan
counteren. De verschillende professions delen dezelfde mechanics maar maken er
elk op een andere manier gebruik van. Bovendien moet je ook zien hoe je als
speler in een bepaalde situatie gaat reageren want ook dat is verschillend van
speler tot speler natuuurlijk.
Maar wees gerust, we blijven testen tot op de dag van
release zodat we iedereen een zo optimale spelervaring kunnen aanbieden. Want
of je nu kiest om als Guardian, Warrior, Elementalist, Ranger, Mesmer of een
andere profession door de Guild Wars 2-spelwereld te lopen we beloven iedereen
een unieke spelervaring die zijn gelijke niet kent.
Graag geven we mee dat je vanavond om 19u00 via Reddit.com middels een ‘Ask Me Anything' (AMA) met een van de ontwikkelaars zelf vragen kan stellen. Ben je net als wij benieuwd naar meer info, surf dan om 19u00 naar reddit.com
In aanvulling op de mesmer professie pagina op www.guildwars2.com, organiseert ArenaNet vanavond om 19.00 uur een ‘Aks Me Anything' op Reddit waar bezoekers al hun vragen kunnen stellen aan Jon Peters, Systems Designer. Bezoek www.reddit.com/r/IAmA om jouw vragen te stellen
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!