Elder Scrolls V: Skyrim - interview
Geschreven door Y@nnick.
Special | 17-10-2011 -
11.11.11. Het staat niet voor een organisatie die geld inzamelt voor slachtoffers van een of andere tsunami, maar het is een datum. Eentje die alle RPG-fans allang in hun kalender hebben staan. Op die dag komt Skyrim namelijk uit, met als gevolg dat miljoenen gamers hun sociaal leven voor een aanzienlijke periode zullen verwaarlozen. Wij kregen vorige week de gelegenheid een interview af te nemen met Matt Carofano, art director van Skyrim. Ook forumbezoekers mochten hun steentje bijdragen aan dit interview, waardoor er een heleboel nieuwe info aan het licht is gekomen.

Zijn jullie van plan DLC uit te brengen voor Skyrim?
Oh ja, zeker wel. We zijn zeker van plan om DLC aan de game toe tevoegen, we zijn er alleen nog niet aan begonnen. Momenteel zijn we de game zelf nog wat aan het polijsten, maar het is zeker iets waar we in de toekomst hard aan gaan werken.
Is het een idee om via DLC weerwolven toe te voegen aan de game?
Misschien wel, ja. Momenteel hebben we geen weerwolven in de game gestopt, maar het is zeker iets om over na te denken. Wat we wel in de game hebben, zijn vampiers. Hoe progressiever je met de vampier gaat spelen, hoe meer mensen je zullen beginnen aanvallen in steden. Tevens is de vampier ook veel zwakker tijdens het daglicht.

Onlangs is er wat bekend geraakt over het Radiant AI-systeem in Skyrim. Kan je dat wat verder toelichten?
Tuurlijk. We noemen het 'Radiant Story'. Het toont aan hoe de game reageert op de speler en als je bijvoorbeeld een quest gaat voltooien, kan je vrienden worden met een bepaald personage. Die kan dan een bepaalde rol aannemen in die quest en dat is geheel verschillend van welke keuzes je maakt. Verder is ook je locatie van belang. Als je bijvoorbeeld een gebied inloopt waar je al geweest bent, dan is het mogelijk dat je daar een quest kan vinden die je eerder niet zag staan op die plek. Het zorgt ervoor dat iedere speler een unieke ervaring krijgt.
Kan je ons eens de nieuwigheden opsommen die Skyrim brengt aan de Elder Scrolls-serie?
Allereerst heb je het dual wielden van wapens. Dit kan je met alles doen: spreuken, wapens, schilden, enzovoort. Je kan echt alles combineren. Dit lijkt niet zo'n groot verschil, maar gameplaygewijs is het toch helemaal anders dan in Oblivion. Het zorgt bijvoorbeeld voor meer strategie, meer keuzes, meer mogelijkheden en bovenal meer fun! Daarnaast hebben we ook het skillsysteem een makeover gegeven. Je kan nu spelen zoals je maar wilt, alle skills dragen immers bij tot het levellen van je karakter. Elke perk heeft nu ook een skill tree. Als je bijvoorbeeld level 35 haalt bij je fire spell, dan krijg je de mogelijkheid om speciale abilities vrij te spelen zoals bijvoorbeeld een ontplofeffect bij de fire spell. Toch kan je maar een beperkt aantal perks blijven upgraden, dus daar moet je wel een beslissing maken.

Ik hoor veel mensen die onder de indruk waren van de beelden van Skyrim, maar die nog nooit eerder een Elder Scrolls-game hebben gespeeld. Wat hebben jullie gedaan om nieuwkomers aan te trekken?
Eigenlijk kijken we er niet zo naar. We doen niets speciaals zodat nieuwkomers zich meteen thuis voelen in Skyrim. Ons hoofddoel is niet Skyrim toegankelijk maken voor iedereen. Eerlijk gezegd maakt het ons niet veel uit hoeveel mensen onze game gaan spelen. Ik denk dat Skyrim een zeker statuut heeft door de games die al door ons gemaakt zijn zoals Fallout 3 en Oblivion. Waar we vooral naar kijken, is het maken van de coolste en grootste game, niet de toegankelijkste.
Als je zegt grootste, hoe groot bedoel je dan?
In grootte zal Skyrim ongeveer even groot worden als Oblivion, maar qua content... Er is zóveel meer te doen in Skyrim. Meer dungeons, meer quests; we hebben de wereld gewoon helemaal gevuld met dingen om te doen. Dus het is veel groter in de betekenis van wat je allemaal kan doen.
Hoeveel uurtjes ongeveer?
Goh, dat is extreem moeilijk in te schatten voor ons maar als je enkel de main quest doet zonder niets erom heen zul je er ongeveer dertig uur mee bezig zijn. Natuurlijk is er zoveel meer te beleven dan de main quest, als je alles wil doen zal je echt honderden uren bezig zijn.

Recent hebben jullie ook aangekondigd dat er geen arena zal zijn in Skyrim. Gaan jullie iets gelijkaardigs erin stoppen?
Dat klopt ja, er zit geen arena in Skyrim. We zijn ook niet van plan er iets gelijkaardigs voor te maken, we denken dat er genoeg content in zit om dat te compenseren.
Vertel nog eens wat over de muziek om af te sluiten.
De muziek was een focuspunt voor ons in Skyrim. We weten dat de fans onze soundtrack op prijs stellen en daarom hebben we ook zeker twee keer zoveel muziek toegevoegd in Skyrim. Voor een optimale ervaring raad ik aan het met headsets te spelen. Het is echt geweldig om door die wereld te lopen met die fantastische orkestrale muziek die we hebben kunnen regelen.
Vriendelijk bedankt voor het interview!
Conclusie
Bij deze namen we afscheid van de vriendelijke Matt Carofano die al onze vragen uitvoerig heeft besproken zonder iets achter te houden. Kijk vooral ook eventjes naar onze preview, want voor welgeteld drie uur konden we met de game aan de slag.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Wie speelt zondag kampioen?
- FIA Formule 1 year 2013 - 26 mei - Grand...
- hdd 3.5" 7200 1TB of meer <€40
- Iphone 5? Galaxy 4 of Xperia Z?
- Jacob Jones and the Bigfoot Mystery
- Je glimlach van vandaag - deel 28
- Heb jij een lief: the sequel deel 22
- GEZOCHT BEYONCE TICKET 31 mei
- Aankoop GSM (Budget 100 tot 250 euro)
- Meeting @Gent, zaterdag 18 mei
- Welke schoenen - deel 2



