Diablo 3 Real Money Auction House in gevaar...
12 June 2012 17:00 | Nieuws | Praga | 58 reacties
Het is me wat daar in Azië (en waarschijnlijk ook in andere landen). Naast de bekende goldfarmers, cheaters, hackers, bots en andere wantoestanden komt er nog eentje bij. Blizzard heeft namelijk ontdekt dat er in de Aziatische landen massaal ingame items worden nagemaakt of verdubbeld en dat deze dan te koop aangeboden worden op het auction house. Reden genoeg voor Blizzard om deze servers offline te halen.
Met de komst van het Real Money Auction House waarin je dus 'echt' geld kan verdienen is dit natuurlijk een mogelijke ramp. Blizzard gaat extra en vooral scherp toezicht houden op wanpraktijken. Zo moeten spelers alvast een Battle.net Balance-profiel aanmaken en moeten ze hun authenticator aan hun profiel koppelen om geld toe te voegen aan het profiel.
Ik stel me toch de vraag of Blizzard nu echt gedacht had dat dit allemaal feilloos zou verlopen. Hebben ze nu niets geleerd uit al die jaren World of Warcraft en de begindagen van Diablo 3? Ik stel me deze vraag als gamer die met veel plezier zowel WoW als Diablo 3 speelt.
Hoe lang kunnen wij gamers dan nog op een fijne, aangename en veilige manier genieten van 'onze' games...
Informatie over Diablo III
Releasedatum: 15-05-2012
Ontwikkeld door: Blizzard Entertainment
Uitgegeven door: Blizzard Entertainment
Genre: RPG Multiplayer
Beschikbaar op:
Nee, die AH had voor mijn part weg mogen blijven. Dan liever een 'trade button', zodat je je te ruilen items niet ter goeder trouw op de grond moest gooien en hopen dat die andere er niet mee ging lopen.
Ik vind op zich diablo 3 een goeie game maar ze zijn het ferm aant verkloten en khoop dat ze zich herpakken want dit is te erg!
Anyway, ik ga me er wel een aanschaffen, maar enkel als ze die Diablo versie in Europa op de markt brengen.

Of mss nog een betere, waarom niet elke patch tegen een kleine vergoeding van 5€ aansmeren?

Of waarom vragen ze niet meteen 100€ voor het spel in de winkelrekken?
Jullie denken dat alles in het leven gratis en voor niets is, omdat mama en pappa meestal alles voor jullie betalen. Wat zijn jullie toch naief. lol En voor authenticators zou je niet moeten betalen. Dat is simpelweg een beveiliging voor je account omdat de uitgever de moeite niet doet om de accounts fatsoenlijk te beveiligen... En zoals Woefer al zei, als de authenticator voor iphone/android gratis is... waarom dan niet voor pc. Krak hetzelfde...
Je snapt zeker niet hoe een bedrijf werkt of wel? Een bedrijf heeft namelijk meestal als doel zo veel mogelijk geld te verdienen, dus daarom dat er een 15 euro maandelijkse betaling is voor WoW en uberhaupt geld wordt gevraagd.
En als het gaat om Guild Wars, nee idd daar hoefde je niet voor te betalen per maand. Maar wel voor de aanschaf. Hen idee was dat de aantrekking van een MMO zonder maandelijkse betalingen, zou opwegen tegen de maandelijkse betaling.
Laat staan dat Guild Wars bijna failiet ging ongeveer 6 maanden na launch.
En moet je ook realiseren dat alle kosten altijd worden gerekend naar de klant. Dus dat je productie kosten moet betalen voor EXTRA beveiliging is niet zo raar.
Dan vindt ik het al helemaal idioot dat mensen klagen over de gehackte accounts. Dat is hetzelfde als zeggen dat Windows onveilig is. Denk toch logisch na, het grootste geld is te verdienen in Blizzard games. Dan ga je toch geen gratis MMO hacken of wel soms?
En waarom de authenticator niet op PC? Simpel:
De authenticator is een EXTERNE beveiliging, en daarom dus veilig. Er wordt namelijk een ID gekoppeld aan je acocunt, en doormiddel van een algoritme wordt op basis van die code weer elke 15sec(weet niet precies de time-out)een authentication code gegenereerd.)
Als je dat op je PC zet zou je memory hacks en een hoop andere dingen kunnen doen om iemand anders zijn code te krijgen. Het zit op een mobiel of authenticator omdat dat daarop niet mogelijk is.
En dan tot slot, ja ze hebben dingen fout gedaan tijdens de launch waar ook ik niet mee eens ben. Maar als je durft te zeggen dat bij elke exploit 'Het in de beta gezien had moeten worden' of 'Dat het een kutbedrijf is'. Dan heb je duidelijke geen idee hoe ingewikkeld een spelletje is van binnen. Het is namelijk al moeilijk om een klein programma te maken zonder enkele fout of exploit, laat staan een 10gb beest met ongekend aantal functies.
Hoogachtend,
Iemand die er godverdomme wel verstand van heeft.
Het gaat er mij om dat MMO's lang gespeeld worden voor er een sequel of een totaal andere game uitkomt waar je op moet overstappen. Dus voor de klant zou het beter zijn dat je 1x bij release 50 euro betaald dan elke maand een bepaald bedrag neer te tellen. Als de makers van Guild Wars dit kunnen realiseren waarom kan Blizzard dat dan niet. Kijk nu ook bij Diablo 3. We spelen ook constant op hun servers, dus waarom moeten we hier dan geen maandelijks bedrag betalen? Simpel... De consument wil dat niet...
Over authenticators... Iphone & android zijn al zo'n gesofisticeerde platformen dat je wel degelijk zulke hacks kunt realiseren... Iphone door middel van jailbreaks... Android door het "open source".
Als bedrijf kies je er voor om bepaalde kosten door te rekenen aan de klant... Sommige bedrijven laten je betalen voor verzendingskosten/verpakking/... terwijl andere dat niet doen. Waarom? Customer service... Als klant hoor je graag zulke dingen en ga je meer geneigd zijn bij dat bedrijf te gaan...
En over de launch heb ik geen vuil woordje gezegd. Server problemen zijn er ALTIJD bij launch... Kan je als bedrijf niets aan doen. Waar je wel iets aan kan doen is weeral "Customer service". Je klanten laten weten wat er gaande is, wanneer het zou opgelost kunnen worden en hoe het komt. Dit geeft klanten meer vertrouwen in het bedrijf...
ik heb nog nooit een set item gevonden of zelfs gezien op iemand buiten in de auction
en legendary items zijn ook zogoed als onvindbaar
terwijl ik nog de dagen herriner dat ik in diablo II Threehead Woodfist runs deed om low lvl set enzo te vinden
Ik heb jaaaaaren d2 gespeeld en gefarmd (en zelfs gebot ...) en de windforcen, shakos, stormshields etc kan ik op 2 handen tellen ze. En zo hoort dat ook; tspel is just ne maand uit en niks als volk dat klaagt over droprate. Het AH staat anders vol met legendaries, het mocht nog minder voor mij (zo lang ze de stats ervan buffen)
In Diablo 2 vond je regelmatig een set-item of legendary die je onmiddellijk -zelfs op lage lvl's- kon gebruiken en waarmee je gerust enkele lvl's mee verder kon voor je iets beter vond.
Aaargh, dit spel is gelijktijdig zo geslaagd EN onafgewerkt/gebrekkig.
Ik heb in totaal misschien één of twee dagen gespeeld.
Het klopt wel dat er te weinig variatie is aan legendaries (wauw allemaal dezelfde leuke naam) en dat hun stats zeer slecht zijn, daarom verkoop ik ze gewoon aan onwetende mensen die er 50k voor geven.
Als ik een legendary vind heb ik ook geen wow-gevoel, ze zijn gewoon slecht...
Als Blizzard nu in een van de volgende patches de stats hard zou buffen en meer variatie zou maken qua naam en uitzicht zou ik heel blij zijn, van mij mogen ze zelfs nog zeldzamer worden.
En het feit dat er amper set items droppen op low lvl is omdat er geen low lvl sets zijn?
resultaat = cash mag je houden en je item heb je gewoon terug. de koper heeft er een kopie van en is zich van geen kwaad bewust. de verkoper kan het item gewoon opnieuw op de AH zetten om het hele zootje van voorafaan te starten.
Je hebt altijd spelbrekers hoor. Nog nooit een online game gespeelt zonder hackers enz.
Sommige mensen houden er van om games te verzieken voor anderen. Dat is nu de de pijnlijke waarheid
Ze mogen voor mij part allemaal in hunne kelder doodvallen hoor. Ik vind dit echt laag.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!





