Special | 02-08-2011 -
Het Zweedse Digital Illusions CE, kortweg DICE, werkt ondertussen al drie jaar lang aan de opvolger van een van 's werelds bekendste multiplayergames. 'Battlefield 3' is zeer binnenkort een feit, en kan al voor de release rekenen op hordes fans, meutes misnoegde Battlefieldconservatieven, en nu al een clash van epische proporties met het nagenoeg tegelijkertijd gereleasde 'Call of Duty: Modern Warfare 3'. De open bèta start binnen een goede maand, maar 9lives trok voor jullie al een keer richting Stockholm om zowel de game als executive producer Patrick Bach en adviseur Andy McNab op de pijnbank te leggen. Nota bene met enkele verrassingen...
Op de E3 beurs in Los Angeles kreeg 9lives al de kans om de pc-versie van 'Battlefield 3' uit te proberen. DICE en uitgever Electronic Arts geven dus nu ook gehoor aan de vraag van consolegebruikers om een dergelijke versie te laten testen zodat ook zij niet in het duister hoeven te blijven tasten. Maak je echter geen illusies - de ontwikkelaars hebben het al tot in het vervelende toe herhaald - en het is ook een duidelijk merkbaar feit: deze game is wel degelijk gemaakt met de pc in het achterhoofd als hoofdplatform. Substantiële verschillen tussen beide varianten zullen nog wel duidelijker worden met de bèta- en previewversies, maar vooralsnog geven we jullie graag toch al enkele kleine weetjes mee.

'Battlefield 3' moet het multiplayergenre op pc weer naar
ongekende hoogten stuwen, evenwel zonder de fans van een single player verhaallijn
aan de kant te schuiven. Op zich al geen gemakkelijke opdracht als je kijkt
naar de moordende concurrentie van rivaal Activision met hun 'Call of
Duty'-reeks. De nodige pr-praat krijg je altijd genadeloos in je strot geramd
bij een hands-on sessie, maar deze keer viel het goed genoeg mee. Patrick Bach,
executive producer verduidelijkt: "De bedoeling is om voor een rasechte
opvolger van 'Battlefield 2' te zorgen. Met titels als 'Battlefield 2' en
'Battlefield 1942' weten we maar al te goed welke elementen nodig zijn om een
fantastische multiplayershooter te brengen. Combineer dat met de expertise die
we opbouwden met de 'Battlefield: Bad Company'-games, en je kan er van op aan
dat het met deze game snor zal zitten." Mooie woorden, maar worden ze ook in de
praktijk omgezet? Er werd ons ook zeer zorgvuldig uit de doeken gedaan dat deze
'Battlefield 3' niets - maar dan ook niets - te maken zal hebben met de games
uit de 'Bad Company'-reeks. Gelukkig ook maar, want het aantal spelers van die
laatste slonk online maand na maand.
Man met expertise
Voor de single player werd er tevens beroep gedaan op de
expertise van Andy McNab, Brits auteur en ex-SAS elitesoldaat met achttien jaar
ervaring in het veld. Na zijn ontsnapping uit Abu Graib - ondertussen een van
Saddam's bekendste gevangenissen sinds de martelschandalen van de Amerikaanse
troepen uitkwamen in 2004 - begon hij te schrijven over zijn avonturen als lid
van de Special Air Service. Dankzij meer dan 18 miljoen(!) verkochte boeken
geldt hij niet alleen als autoriteit in zijn vakgebied, maar ook als valabel
schrijver. De inbreng van McNab is volgens de heren van DICE niet alleen
noodzakelijk geweest, maar ook zeer verhelderend, waarover later meer.

Wat betreft het verhaal speelt 'Battlefield 3' zich in de
zeer nabije toekomst af, dus een realistische oorlogssituatie creëren was dan
ook de topprioriteit voor het team. We kruipen in de huid van Staff Sergeant
Henry "Black" Blackburn, afgewisseld met Marine Sergeant Miller. De strijd
wordt gestreden in onder andere Teheran, Sarajevo, Parijs, Pakistan, New York
en Oman. Echt heel veel meer is er nog niet bekend over de single player van
'Battlefield 3', maar er zijn al ettelijke artikels en trailers gepost hierover
op 9lives, dus daar verwijzen we je graag naar door. Laten we ons hier vooral
op de multiplayer concentreren. Deze werd grondig overhoop gegooid, te beginnen
met de verschillende klassen. Zo blijven er maar vier over: Assault,
Support, Engineer en Recon. De
klassen werden dus serieus door elkaar gerommeld, zodat je takenpakket een
beetje meer verbreed wordt, maar je mogelijkheden logischerwijs ook. Een beetje
een bevreemdende ervaring in het begin, maar tijdens het spelen zagen we het
nut er wel van in.
Knallen in Parijs
De speelsessies die we mochten ondergaan duurden alles samen
iets meer dan een uur. Zoals eerder gezegd kon de 9lives crew op de E3 al de pc-demo spelen. Hierbij was het de bedoeling enkele vijandelijke computers uit
te schakelen in een park in Parijs, waarna er een airstrike werd ingeroepen om
de Parijse metro toegankelijk te maken, om van daaruit naar het stadscentrum te
avanceren. De demo die we vorige week in Stockholm mochten spelen betrof
dezelfde missie, met als enige verschil dat we nu in plaats van op pc te spelen
een PlayStation3-controller in de handen geschoven kregen. Executive producer
Bach bevestigde voor ons nogmaals de spelersaantallen: op pc wordt er 32vs32
mogelijk, op console zullen we het moeten doen 12vs12.

In totaal speelden we de missie vier keer, zodat iedereen de
kans kreeg elke klasse een keertje grondig uit te testen. We werden
onderverdeeld in squads, waarbij de squadleader logischerwijs de belangrijkste
was, niet in het minst omdat de teammates bij hem respawnden. Als je als
squadleader het loodje legde en je werd niet gerevived, dan betekende dat voor
jezelf en waarschijnlijk ook enkele teammates een serieuze wandeling terug
richting het feitelijke slagveld. In het park stond er een LAV-25 (Light Armor
Vehicle) dat je als engineer mee in de strijd kon werpen, met een extra
passagier als optie. De tegenstanders bestonden uit een mix van jongens uit het
ontwikkelingsteam en gametesters, maar zowel ik als de andere aanwezige
journalisten konden ons niet ontdoen van de indruk dat ze zich allen een beetje
inhielden zodat wij elke missie konden winnen. Bij de laatste game werd er een
beetje meer weerwerk geboden, maar uiteindelijk wisten de journo's dus alle
games succesvol te beëindigen. Waar dat aan lag laten we graag aan jullie over,
speculeer er maar op los.
Het verloop van de missie was redelijk simpel. Het park was
erg ruim en had voldoende variatie met heuvels, bomen, perkjes, bankjes, een
vijvertje hier en een paviljoentje daar. Mogelijkheden zat voor elke speelstijl
dus. Ikzelf deed het op een minder conventionele manier, en behaalde de beste
successen door te rushen met de assault-klasse. Hierdoor had ik vaak al de
meeste explosive charges geplaatst, waardoor ik qua score meestal boven de
concurrentie uitkwam, zonder een al te indrukwekkend kill/death ratio te moeten
halen. Vanaf dat de explosieven bij punt A en/of B geplaatst zijn duurt het nog
een tijdje voor deze afgaan, belangrijke tijd waarin de tegenstanders de
explosieven weer konden verwijderen als je niet genoeg als team samenspeelde.
Bom ontploft, dan was het op naar de twee volgende punten. In totaal moesten er
zo zes explosieven tot ontploffing gebracht worden.

Flanken bleek trouwens ook heel vaak een geslaagde optie,
want eens je een of twee baddies had gemold bleek het bijzonder simpel de spawn
van je tegenstanders voor een halve minuut te controleren. Vaak net genoeg tijd
voor je team om nieuwe explosieven op hun plek te krijgen. Voor ieder dus een
manier van spelen, en ook hier komt het paradepaardje van DICE weer bij kijken.
Hun 'Frostbite 2'-engine, speciaal ontwikkeld voor 'Battlefield 3' moet het
summum van de destructability worden.
Als je dan merkt dat er een RPG op je wordt afgeschoten -die gelukkig iets
verkeerd gemikt is- en er daarna een knoert van een boom naast je naar beneden
knalt alsof het niets is -en en passant cover biedt- dan weet je dat het goed
zit. Qua bugs en glitches viel er in deze demo niets te merken, buiten een eenmalig
verschijnsel van pop-up gras. Natuurlijk, DICE zal er wel voor gezorgd hebben
dat er in dit kleine stukje gameplay geen foutjes meer te vinden waren, maar
daar draaide deze hands-on ook niet om. Wat we zagen was dus dik in orde.
Teamplay is een must
Wat mij als 'Battlefield 2'-afficionado wel deugd deed was
dat de focus op teamplay zo sterk was. Toegegeven, de lone man rusher zal zeker bescheiden overwinningen kunnen behalen
voor zijn team op bepaalde delen van de map, maar als je als squad gegroepeerd
blijft en communiceert heb je toch een streepje voor op de concurrentie. Hou
daarbij in gedachten dat we met z'n allen in dezelfde kamer en het werd een
geweldig gezellig en chaotisch roep-, gil- en lachfestijn. Vooral de stukken
die zich in de nauwe gangen van het metrostelsel afspeelden smeekten om
teamplay. Zonder suppression fire en een Assault-speler kan je het schudden.
Communicatie is dus ook van het uiterste belang, daarom voorziet DICE en goed
uitgewerkt in-game voicecom-systeem.

Op het gebied van wapens was het ook duimen en vingers
aflikken. De machinegeweren en sniper rifles waren bijzonder accuraat, en de
hitboxes goed uitgewerkt. De tijd dat deze schijnbaar willekeurig waren is al
even voorbij, maar soms duikt er nog een zogezegd hoogtechnologische game op
waarin deze ook aanwezig zijn; hier dus gelukkig niet. Extra ammo kunnen we dan
weer krijgen van de Support-klasse. Is er echter geen enkele in de buurt wegens
een slechte respawn, dan raad ik het gebruik van de M9-handgun zeker aan. Deze
blaffer is genadeloos op korte afstand, en heeft meermaals mijn hachje gered
wanneer ik sluipend tussen een treinstel en de smalle richel van het perron een
tegenstander met hetzelfde idee tegenkwam. Enige spijtige aan het hele gebeuren
was dat we enkel de rol van de aanvallers (USMC) konden vertolken in de vier
sessies, en geen enkele keer de taak van verdediger op ons mochten nemen (de Russen
dus).
Andy McNab, man achter Battlefield 3
Met in het achterhoofd het idee om 'Battlefield 3' bijzonder
realistisch te maken werd de hulp ingeroepen van Andy McNab (NVDR: dit is
uiteraard niet zijn echte naam, hij wenst anoniem te blijven). McNab geeft
advies voor zowel de single player, co-op als multiplayer van 'Battlefield 3'.
"Het is natuurlijk onmogelijk via een
medium, zij het nu boek, film of spel, de ware aard van een oorlog te tonen."
weet McNab. "Wegens mijn jarenlange
ervaring kan ik het team echter zeker van dienst zijn." Als aanvulling
op de game doet McNab dan nu ook waar hij goed in is: schrijven. Momenteel
werkt hij aan 'Battlefield 3: The Russian', een novelle die het verhaal vertelt
van Dima Mayakovsky. Op die manier krijgen we het verhaal van de game langs de
kant van de Russen ook te horen, terwijl we in de game aan de zijde van de
Amerikanen staan. Maar wat is dan juist zijn inbreng in de game zélf?
AMcN: Ik werkte mee aan verschillende
onderdelen van de game. Zo deed ik mijn duit in het zakje bij de scripting van
de game, en werkte ik de verhaallijn mee uit zodat deze realistischer werd. Ook
op het gebied van tactiek en esthetiek gaf ik advies. Zo zou een vermoeide soldaat
die al zittend de wacht hield zijn wapen nooit tussen zijn benen op de grond
positioneren, maar altijd schotsklaar op de knie zodat zijn borst fungeert als
steunpunt. De manier waarop wapens worden getorst in bepaalde situaties is
natuurlijk ook niet altijd vanzelfsprekend om te zetten in een 3D-model zonder
ervaring in diezelfde situaties in het echte leven.

9lives: Er kwam dus ongetwijfeld ook motion capturing aan te pas?
AMcN: Klopt, ik dook ook mee met het team
in de studio, geregeld zelfs, om zo de juiste houdingen en bewegingen te
verzorgen. Ook de authenticiteit van de
outfits was van belang, zo zou je bijvoorbeeld nooit soldaten zien die de
vingertoppen van hun handschoenen niet afknippen, per slot van rekening moet je
wel je wapen en de verschillende pinnen kunnen bedienen.
9lives: Is het als authentieke oorlogsveteraan dan
niet moeilijk mee te werken aan een game als 'Battlefield 3'? Het is en blijft
per slot van rekening nog steeds een spél. Erger je je er niet aan dat alles zo
realistisch moet, maar dat een speler dan wel twintig kogels kan overleven en
zijn gezondheid automatisch regenereert?
AMcN: Nee hoor, ik ben me er terdege van
bewust dat het om een entertainmentproduct gaat. Als je na een enkele kogel al
tegen de vlakte zou gaan zou de lol er ook snel af zijn. Ik speel zelf ook
genoeg games met mijn kleinkinderen om te beseffen hoe dat allemaal in zijn
werk gaat. Spijtig genoeg wordt ik steeds genadeloos afgemaakt in een potje
'Medal of Honor'. Zelfs in 'Harry Potter' lukt me niets...

9lives: Hoe was het om samen te werken met het team
van DICE? Gingen er veel woordenwisselingen aan vooral, of was alles koek en
ei?
AMcN: Dat was op zich een zeer interessante
samenwerking. De bal werd vaak gekaatst, en nog vaker teruggekaatst. Soms
hoorde ik niets terug als ik een suggestie deed, maar was ze wel volledig
geïmplementeerd bij mijn volgende bezoek aan de studio, en soms bleek gewoon
dat mijn idee overbodig was. Langs de andere kant heb ik ook veel inbreng
gehad. De leukste anekdote voor mij was het kamp van de vrijheidsstrijders in
Irak dat ze hadden gebouwd. Op zich een leuke poging, maar het leek in niets op
wat je ginder echt zou tegenkomen. Ik heb hen dan ook een luchtfoto getoond van
zo'n kamp vlakbij Basra, op enkele kilometers van de grens, en ja hoor, bij
mijn volgende bezoek was het identiek nagebouwd. (NVDR: Wie vindt dit kamp
op Google Maps? Ik heb al gezocht maar het is een moeilijke...)
De toevoeging van McNab aan het team is dus zeker een goede
zaak geweest voor DICE en Electronic Arts, maar ze konden uiteindelijk ook niet
anders omdat concurrent Activision hetzelfde doet. Als de game even sterk wordt
als de handdruk van deze ex-SAS soldaat dan komt het goed.
Om de hongerige multiplayer community niet te lang op de
proef te stellen hadden we ook enkele relevante vragen klaar om af te vuren op
Executive Producer Patrick Bach. Bach verdiende zijn strepen eerder al bij de
ontwikkeling van 'Battlefield 2', 'Battlefield 1942' en de 'Bad Company'-games.
Traditiegewijs werden vele vragen echter mysterieus beantwoord...
9lives: 'Battlefield 3': op
Steam of niet?
PB: Er heerst inderdaad enige commotie
online rond deze vraag, maar daar kunnen we vooralsnog geen antwoord op geven.
Aangezien EA met zijn eigen online store op de proppen komt (origin.com) en
deze dus een concurrent wordt van Steam kunnen we daar niets over zeggen.
(NDVR: dit lijkt spijtig genoeg zeer onwaarschijnlijk,
aangezien 'Crysis 2' ook van Steam verdween en 'Alice: Madness Returns' zelfs
helemaal niet werd aangeboden)

9lives: Het is op zich een slecht idee om een game
als 'Call of Duty: Modern Warfare 3' te vergelijken met een game als
'Battlefield 3', maar in een opzicht gaan we het toch al doen: vanuit de
community is al vaak de vraag gerezen waarom er geen "killcam" in 'Battlefield
2' zat...
PB: In 'Battlefield: Bad Company 2' zat
deze killcam al, maar om het tactische aspect van een game als 'Battlefield 3'
niet te verkrachten - per slot van rekening weet je tegenstander waar jij je
strategisch hebt opgesteld na het bekijken van een killcam - hebben we besloten
een killcam wel te implementeren, maar wel met de optie deze als keuze te
activeren bij het opstarten van een server. De keuze ligt dus bij de gamers
zelf.
9lives: Kunnen we veel nieuwe items en technologieën
zoals drones verwachten in de multiplayer?
PB: Dat zal zeker het geval zijn, maar ik
mag er nog niets over zeggen. Vergeet gewoon niet: wij maken
'Battlefield', hè...
9lives: Zullen de maps even groot/gigantisch zijn
als in 'Battlefield 2'?
PB: Het doel is natuurlijk om maps te maken
die goed spelen, dus niet per se een gigantische spelwereld van tien op tien
kilometer. Het draait niet om de grootte van de map in het belang van de
grootte, het gaat om de grootte van de map in het belang van het spelplezier.

9lives: Jullie zijn van zeven klassen in 'Battlefield
2' naar slechts vier in 'Battlefield 3' gegaan. Kan je de filosofie daarachter
nog eens verduidelijken?
PB: Het doel was eigenlijk om het spel
dieper te maken. In plaats van dan meer klassen bij te verzinnen, besloten we
klassen samen te voegen zodat er meer variatie dan ooit is bij het spelen. Het
spel is dus veel dieper op die manier, en dankzij die vier klassen die je
onderweg nog kan uitbouwen wordt het nog leuker. Ik ben zelf grote fan van de
Engineer-klasse, en voorheen was dat vooral de Assault-klasse. Zo ga je in
plaats van meer items te kunnen unlocken ook meer extra's voor wapens kunnen
unlocken, of aanpassingen aanbrengen in je kit. Hierdoor wordt je outfit
bijzonder persoonlijk.
9lives: Hoeveel levels zullen er dan vrij te spelen
zijn in 'Battlefield 3'? Een van de sterkste commentaren op 'Battlefield 2' en
'Bad Company 2' was dat de prikkel om verder te blijven spelen te snel
uitdoofde...
PB: Daar hebben we ook rekening mee
gehouden. De grote fout die we daar in de vorige game bij maakten was dat we
niet konden inschatten dat zoveel mensen ineens zoveel uren gingen spelen. We
waren totaal verbijsterd. Nu kunnen we meer wortels voor de spelers hun neuzen
houden. Het duurt dus langer om meer te unlocken, maar er is ook meer content,
en het ranksysteem is ook beter gebalanceerd. We waren ons er dus zeker van
bewust dat we meer dingen nodig hadden om de spelers langer bezig te houden.
9lives: Zullen jullie ook veel nieuwe maps en DLC
uitbrengen om de game levendig te houden?
PB: We hebben heel veel plannen, maar veel
mag ik er nog niet over zeggen. We hebben wel al 'Back to Karkand', die map is
nu al zeker. Eerst gaan we de game releasen, en zien dat alles vlotjes draait
en dat de servers het uithouden. Daarna gaan we zeker kijken naar maps en DLC,
maar eerst is het belangrijk dat alles vlot draait en we alles op tijd kunnen
patchen.
9lives: Dedicated servers?
PB: Yep...

9lives: Gaan jullie een speciale serverbrowser
hebben? Matchmaking?
PB: Hier wil ik dolgraag op antwoorden,
maar dat kan ik niet. Je zou nochtans heel blij zijn...
9lives: Kan je iets meer vertellen over hoe het zit
met de Commander-mode in 'Battlefield 3'?
PB: Nee, maar het zal zeker niet zijn wat
je verwacht...
9lives: Zullen er grote verschillen zijn tussen de
pc- en consoleversies?
PB: De pc zal sowieso betere graphics
hebben natuurlijk, maar de basiservaring zal dezelfde zijn. Details zijn echter
nog steeds niet klaar om vrijgegeven te worden...
9lives: Hoe zit het met de leercurve? Wordt het moeilijker
of gemakkelijker dan bij 'Battlefield 2'?
PB: Onze bedoeling is altijd geweest van
een toegankelijke game te maken. In 'Battlefield 1942' zat dat helemaal fout,
in 'Battlefield 2' was het al iets beter, maar ik denk dat we nu wel op het
rechte pad zitten om de game zowel voor beginners als diehards aantrekkelijk te
maken. Het is nooit de bedoeling om de game minder diep, of simpeler te maken,
het spel moet gewoon voor iedereen aangenaam speelbaar zijn. Zowel op pc als op
console.
9lives: Als afsluiter: wat was jouw favoriete moment
tijdens de ontwikkeling van 'Battlefield 3'
PB:De schok die ik ervoer toen mensen
'Battlefield 3' zo positief onthaalden op de GDC (NDVR:Game Developers
Conference, een jaarlijkse beurs in de stijl van de Electronic Entertainment
Expo), dat was werkelijk fenomenaal. Wij
zaten al zolang met onze neus op ons scherm geplakt dat we het geheel niet meer
vanuit dat perspectief hadden bekeken. Een waar gevoel van voldoening.
Al bij al hebben we nog niet bijster veel gezien van de
multiplayer van 'Battlefield 3'. Tweemaal dezelfde missie, eenmaal op pc en dan
op de PlayStation 3. Het is wel een feit dat wat we tot dusver konden spelen
volledig goed zat, en naar meer smaakte. Als we Executive Producer Patrick Bach
mogen geloven lijkt de toekomst van 'Battlefield 3' verzekerd, en hoeven we
enkel nog te wachten op de previewversie waarin we zelf iets meer
gedetailleerde info kunnen vergaren. Wij kunnen alvast niet wachten tot de grote
clash in oktober...
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Het is bijn 99% zeker dat bf3 niet zal verschijnen op steam. Aangezien EA nu z'n eigen origins heeft.
en dan die vraag 'mensen die dit gaan spelen', wat denk je nu zelf?