U bent hier: Home > Games
9lives | internet

Populair: Hitman Absolution | Diablo 3 | Mass Effect 3
9Lives - rss - contact - nieuwsbrief - sitemap


9Lives - aanbevolen door gamers Log in of Registreer

Paswoord vergeten?

Nieuws
Preview
Review
Special
Screenshot
Download
Trailer

Mass Effect: een terugblik


Geschreven door Le.Scrawl

Special | 23-02-2012 -

Met toppers als Baldur's Gate, Jade Empire of de eerste Knights of the Old Republic in het achterhoofd was het bijna onmogelijk om in 2005 sceptisch te zijn over de aankondiging van actie-RPG Mass Effect door de Canadese ontwikkelaar BioWare. Meer dan zes jaar na de release van de eerste succesrijke game is de franchise uitgegroeid tot een vaste waarde in het collectief gamegeheugen en een zoveelste toonbeeld van haar vermogen om te innoveren en oerdegelijke games af te leveren.



Sinds de eerste game in de Mass Effect-reeks konden we ons inleven in de perikelen van Commander Shephard, een stoere militair op een ruimtevloot die door het volbrengen van allerlei bloedstollende missies een dreiging voor het heelal ontdekte. Hoewel de aankondiging van de eerste game eerder deed uitschijnen dat we te maken gingen krijgen met een degelijke, doch ietwat conventionele shooter, werd het sinds de release van de game duidelijk hoe groot de ambities van de Canadese ontwikkelaar daadwerkelijk waren. Mass Effect wist te overtuigen door zijn complexe universum vol politieke intriges en machtspelletjes, maar ook door zijn gigantische cast boordevol kleurrijke personages, en uiteraard een overtuigend verhaal van epische proporties. Wat echter het meeste bewondering afdwingt, is de manier waarop BioWare het potentieel van al deze troeven tot het uiterste benutte door een verregaande interactiviteit met de spelwereld te ontwikkelen.



Knopen doorhakken

De interactiviteit en non-lineaire structuur die BioWare bij de eerste game introduceerde, manifesteerde zich in de eerste plaats op de spelervaring. Die kan namelijk sterk verschillen naar gelang de houding die je aanneemt en de morele keuzes die je maakt met Commander Shepard, de iconische hoofdrolspeler van de franchise die spelers sinds de eerste game al naar wens kunnen modelleren. Die ontwerpfase is de basis van alle keuzes die de speler doorheen zijn avontuur zal moeten maken. Het is namelijk op dat moment dat de speler al moet bepalen wat de afkomst, toekomstige vaardigheden en het verleden van Commander Shephard zijn. Zaken die één voor één een weerslag hebben op de omgang met NPC's en de persoonlijkheid van Shephard.



Zwart-wit of grijs

Waar vorige BioWare-titels eerder opteerden voor een moraliteitsysteem die de nadruk legde op goed en slecht, kiest BioWare in Mass Effect voor een systeem die de grens tussen beiden eerder doet vervagen of die op zijn minste een grijswaarde toevoegt en polarisering vermijdt. Zo krijgt de speler Paragon Points voor heroïsche daden en Renegade Points voor wrede acties. Op die manier zullen door occasionele goede acties van een eerder ongenadige en brutale Shepard NPC's niet noodzakelijk sympathieker tegen hem of haar zijn.



Succesformule

Evenzeer een reden voor het daverend succes van Mass Effect is de klare kijk waarmee BioWare naar buiten trad met de reeks, die al van bij de eerste titel bestemd was om een trilogie te worden. Zo hebben we te danken aan de goed gedocumenteerde canon van de hand van gamescenarist Drew Karpyshyn dat het Mass Effect-universum vanaf de eerste telg tot bloei kwam en interessant werd voor andere media. Waar andere franchises soms meerdere pogingen voor nodig hebben, slaagt BioWare bij de eerste keer door spelers mee te slepen in een uitgewerkt ruimtestelsel met een eigen rijke geschiedenis en esthetiek. Een wereld waarin ook een kruisbestuiving van genres, gaande van op stats gerichte RPG's tot hectische shooters, zich voltrekt om het beste uit elk genre te halen en een uniek en onvergetelijk avontuur te serveren aan een hongerig en veeleisend publiek.

 

Conclusie


Met de aanstormende release van het sluitstuk van de Mass Effect-trilogie kunnen we enkel maar opgelaten de dagen op onze kalender schrappen tot we de game eindelijk in handen hebben. Terugblikkend op de twee voorgaande titels in de reeks, kunnen we er enkel maar van uitgaan dat het in de sterren geschreven staat dat Mass Effect 3 een onvergetelijke finale zal zijn.

 
1 100% rep

sjnorre zegt op 23/02/2012 9:55   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Demo is gratis speelbaar via Origin, echt topgame, demo is redelijk kort maar krachtig, er zit ook online coop MP in!!
2 100% rep

Tr1ploid zegt op 23/02/2012 10:20   [?]

  Rating 0 16+ 16+
"complexe universum vol politieke intriges en machtspelletjes"
"De interactiviteit en non-lineaire structuur"

Heb ik iets gemist tijdens het spelen?

Het was een erg goede shooter met RPG elementen, laten we het daarbij houden.
2.1 100% rep

Marginal0 zegt op 23/02/2012 15:38   [?]

  Rating 1 16+ 16+
schrijver heeft zich idd iets te veel laten gaan want dergelijke kenmerken heb ik ook gemist precies.
3 100% rep

Ihsahn zegt op 23/02/2012 12:11   [?]

  Rating 1 16+ 16+
vond ME1 veel beter dan ME2 (oa het einde) dus ik hoop dat ME3 nog beter wordt dan deel 1
3.1 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 23/02/2012 12:49   [?]

  Rating 1 16+ 16+
das bij de meeste trilogies he...
1e is indrukwekkend
2e is om het verhaal meer te ontwikkelen
3e is om het af te maken
3.2 100% rep

Marginal0 zegt op 23/02/2012 15:39   [?]

  Rating 0 16+ 16+
t'is ook subjectief. Ik vond de 2e veel beter gezien het de 'looptijden' en ambetante stukken gameplay oversloeg. véél beter.
3.3 100% rep

Nattefrost zegt op 23/02/2012 18:10   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Zeker weten dat het subjectief is, ME2 overklaste voor mij ME op alle vlakken. Een veel duidelijkere focus in het verhaal, strakkere game mechanics (oa. door het wegstrippen van het log inventory systeem en de repetitieve Mako stukken te vervangen door een aantal veel originelere side quests), betere combat, een fantastische uitdieping van de personages (ME was hier zeker niet slecht in, maar ME2 gewoon nog beter) en een veel cinematischere beleving.

En aan anderen die ME shooters noemen, dat is wel heel kort door de bocht en je negeert de unieke kwaliteiten van de reeks. ME is karaktergedreven met nadruk op exploratie, een zeer diepe en coherente game wereld én een verhaal dat naar game-normen best sterk mag genoemd worden. Dat zijn zeker kwaliteiten die zelfs de beste traditionele shooters overstijgen.
3.4 100% rep

Dawg (oi22) zegt op 23/02/2012 18:29   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Het verhaal van de eerste ME vond ik wel veel boeiender dan de sequel. Misschien lag het aan het 'zwakke' einde van ME2.
3.5 100% rep

Nattefrost zegt op 23/02/2012 20:10   [?]

  Rating 0 16+ 16+
ME2 een zwak einde? Je zit met het midden van een trilogie, uiteraard krijg je geen echt einde, maar toch hebben ze dat goed aangepakt vind ik. Alle keuze ivm teamleden komen op het einde op een betekenisvolle manier samen, en hebben ook effectief een belangrijke invloed op het verloop. Dat hebben we in veel spellen toch al anders gezien.
3.6 100% rep

Fredvdp zegt op 24/02/2012 16:21   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik vind ME1 een betere sfeer en verhaallijn hebben maar ME2 heeft beter uitgewerkte personages.

Voor de einbaas hadden ze een ander design moeten kiezen dat ook in de artbook staat. Dat was een gigantische embryo.

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

"Gamesindustrie is teveel gefocust op geweld"



Akkoord Niet akkoord Geen mening
Spelletjes: tetris | bubbles | mahjong | pacman | snake | pinball | breakout | kaartspelen | populaire spelletjes | poker
Spelletjes | Games | Adverteren | GUNK | Roekie | TV-gids
Copyright © 2011 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden