Special | 09-02-2012 -
Terwijl de oorlog stevig doorwoedt op het land in World of Tanks, is Wargaming.net bezig om de strijd naar andere tonelen te brengen. Weldra mag je het luchtruim onveilig maken in World of Warplanes en er zijn ook plannen om voor het ruime sop te kiezen in World of Battleships. Wij kregen alvast de kans om de project manager van World of Warplanes, Aleksandr Zezulin, aan de tand te voelen om te weten te komen wat je nu juist mag verwachten van deze actievolle MMO.
9lives: Wat mogen we verwachten van World of Warplanes? Zal het een onafhankelijke MMO worden van World of Tanks of zullen deze twee met elkaar worden verweven?

Aleksandr Zezulin: World of Warplanes, net als World of Battleships, zal volledig op zichzelf staan. Dit MMO-trio zal echter verschillende zaken met elkaar delen op twee verschillende niveau's. Eerst en vooral zal je als speler beschikken over een geïntegreerd profiel dat geldt voor alle drie de games. Via dit profiel kun je Gold of Free Experience transfereren van de ene wereld naar de andere. Daarnaast beschikt het spel over een Global Map waarin de clans van de verschillende werelden het tegen elkaar kunnen opnemen. Dit betekent niet dat er gevechten zullen zijn waarin vliegtuigen het rechtstreeks opnemen tegen schepen. Via deze Global Map kunnen clans eerder de hulp inroepen van een gelijkgezinde clan uit een andere wereld. Zo kan een tank tijdens zijn strijd een airstrike of een artilleriebombardement oproepen.
9lives: Moet je alle games spelen om succesvol te zijn?
Aleksandr: World of Warplanes heeft veel gemeen met World of Tanks. Vooral op het vlak van gameplay en in-game vooruitgang, maar er is absoluut geen nood om beide te spelen om hoge toppen te scheren. Als je bijvoorbeeld een ervaren tankbestuurder bent, dan zul je bij de overgang je speelstijl moeten aanpassen om te wennen aan de nieuwe besturingsmogelijkheden. Tanks zijn doorgaans traag en eisen wat meer tactisch inzicht, terwijl Warplanes veel sneller zijn en meer actie bieden. Een seconde te lang twijfelen, kan meteen je laatste zijn.

9lives: Welke types van Warplanes zullen aanwezig zijn? Zal dit aanbod regelmatig worden geüpdate en worden aangevuld met nieuwe vliegtuigen en landen?
Aleksandr: Bij de lancering van World of Warplanes trachten we twee volledige series klaar te stomen voor elk van de drie beschikbare landen (USA, USSR en Duitsland) wat al meteen resulteert in 70 verschillende toestellen. Later hopen we daar landen als Japan en Groot-Brittannië en uitgebreidere technologische mogelijkheden aan toe te voegen. Op regelmaat van de klok zullen er nieuwe oorlogstuigen verschijnen en bijkomende vertakkingen van de verschillende Tech Trees.
Sinds de jaren dertig zijn er verschillende legendarische toestellen verschenen die we jammer genoeg niet allemaal een plaatsje hebben kunnen geven in het startpakket. Je kunt in ieder geval al aan de slag met de Mustang, Gustav, Il-2, Me.262, La-5, Corsair en vele anderen. Moest jouw favoriet er nog niet tussenzitten, dan zal deze er mogelijk bij een volgende update pas bij zijn.
9lives: Zal World of Warplanes verschillende besturingsmogelijkheden aanbieden? Is hierin een verschil tussen beginners en experts?
Aleksandr: Om te beginnen kunnen beginnende spelers rekenen op voldoende ondersteuning om rustig kennis te maken met de manier van spelen. De besturing is zo simpel mogelijk gehouden om de speler vooral de focus te laten leggen op het gevecht en niet te veel moeten worstelen met het toestel in de lucht te houden.
Als tweede proberen we zoveel mogelijk diepgang te brengen in de gameplay-ervaring. We trachten ernaar te streven om de vliegtuigen zo waarheidsgetrouw mogelijk te laten reageren. De speler krijgt de keuze om dit gevoel op te zoeken met een joystick, gamepad, keyboard of de combinatie muis-keyboard. Voor deze laatste zijn we momenteel aan het werken aan verschillende schema's. Uiteindelijk is het de bedoeling om verschillende besturingsmogelijkheden aan te bieden met diverse moeilijkheidsgraden. Zo zou iedereen in staat moeten zijn om zijn voorkeur te kunnen vinden. Het spreekt voor zich dat bij een spel als World of Warplanes de joystick meer mogelijkheden biedt dan een keyboard, maar zij moeten dan gecontroleerder en preciezer te werk gaan.

9lives: Welke verschillende gamemodi zullen beschikbaar zijn waarin spelers het tegen elkaar kunnen opnemen? Hoeveel tijd zou een gevecht in beslag kunnen nemen?
Aleksandr: We zijn hier nog volop mee bezig om dit allemaal te balanceren. Bij de release ga je alvast verschillende modi mogen verwachten. De belangrijkste daarvan zal ongetwijfeld het ondersteunen van grondtroepen zijn. Dit was namelijk tijdens de Tweede Wereldoorlog de belangrijkste taak van de luchtmacht. In deze modus zullen beide teams beschikken over een grondbasis die is uitgerust met een degelijk luchtafweersysteem. Het hoofddoel tijdens deze missie is het vernietigen van de vijandelijke basis, maar je kunt er ook voor kiezen om alle vijandige toestellen uit de lucht te knallen. Die keuze ligt bij het team.
Om er een beetje druk op te leggen, houden we vast aan een tijdslimiet van vijftien minuten. Een waarde waarvan we nu al weten dat deze amper gehaald zal worden, omdat de actie veel sneller is dan in World of Tanks. Het gemiddelde dat we tot nu toe in de testfase hebben geregistreerd ligt daardoor dichter bij de tien minuten.
9lives: Hoe vind je dat de keuze free-to-play een invloed heeft op World of Warplanes en zijn spelervaring?
Aleksandr: World of Warplanes kun je gratis spelen en behandeld deze spelers ten opzichte van betalende spelers op een zeer faire manier. Alles wat je in het spel kunt aanschaffen, heeft een minimale invloed op de spelervaring. Met een nieuw laagje verf win je immers geen oorlogen. Het belangrijkste is kunde, ervaring en oefening. Al investeer je een fortuin in je profiel, je zult daardoor niet beter schieten, sneller manoeuvreren of een betere wingman zijn. Het kan je wel helpen tijd te besparen als je nieuwe technologieën onderzoekt, maar zal je daarnaast geen voordeel geven tijdens de strijd.
Bedankt Aleksandr Zezulin en nog veel succes met de game!
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!