[XBLA] Trials Evolution - preview
Geschreven door -=BYE=-RiptoR
Special | 12-04-2012 -
Dat een simpel flashspelletje met een simpel gameplayconcept enkele jaren geleden de basis zou vormen voor één van de populairste arcade-games ooit op het Xbox Live-netwerk had ontwikkelaar RedLynx waarschijnlijk nooit durven dromen. De Trials-reeks heeft reeds ontelbare gamers vele uren spelplezier bezorgd dankzij verslavende gameplay die eenvoudig te leren is, maar moeilijk om volledig te beheersen. Trials Evolution, de nieuwste telg in populaire reeks, belooft nog grootser en plezanter te worden dan zijn voorganger en of dit echt zo zal zijn, lees je in deze preview.
Wie het populaire Trials HD gespeeld heeft zal meteen vertrouwd zijn met de gameplay die Trials Evolution aanbiedt. Buiten enkele kleine wijzigingen in de physics-engine is de basisgameplay vrijwel ongewijzigd gebleven. Niet dat dit een minpunt is, want het is net de strakke besturing die de Trials-reeks zo verslavend maakt. Je bestuurt dus nog steeds een krachtige sportmotor over complexe obstakels en je probeert hierbij heelhuids over de finish te komen in een zo snel mogelijke tijd. Dit betekent gelukkig niet dat Trials Evolution een flauwe sequel is, integendeel zelfs. De basisgameplay is misschien ongewijzigd gebleven maar alles errond is geëvolueerd.

Zo zijn de tracks waarop je je kunsten mag demonstreren veel spectaculairder geworden aangezien de claustrofobische magazijnomgevingen uit de voorganger plaats geruimd hebben voor grootse buitenomgevingen in verschillende locaties. Zo vinden sommige tracks bijvoorbeeld plaats op een waar slagveld waarbij de kogels je om de oren vliegen en explosies orde van de dag zijn, terwijl andere tracks zich afspelen in een industrieterrein waar je soms tientallen meters hoog in de lucht over wankele torenkranen mag rijden. Zelfs bochten maken nu en dan hun opwachting, maar dit is eerder bedoeld als visuele afwisseling aangezien je motor automatisch in de juiste richting stuurt.
Ook de manier waarop de tracks gepresenteerd worden, kreeg een flinke oppoetsbeurt. In plaats van een saaie lijst biedt Trials Evolution een soort campaign-structuur aan waarbij de beschikbare banen opgedeeld zijn in verschillende categorieën die je kan vrijspelen door tests af te leggen en rijbewijzen te halen. Een grappige nieuw gameplay-element is de mogelijkheid om je personage net voor de finishlijn van je motor te laten katapulteren waarna je kan genieten van de hilarische crashes die je personage maakt. Mits een goede timing kan je zo trouwens enkele secondes van je eindtijd afscheren.
De singleplayerzijde van Trials Evolution is zeer leuk en is perfect om je rijkunsten bij te scherpen, maar het echte plezier is ongetwijfeld te vinden in de nieuwe online en offline multiplayer die Trials Evolution aanbiedt. Je kan met maximaal vier spelers tegelijk aan de slag in speciale tornooien en je verdient punten door zo snel mogelijk de finish te bereiken, maar deze punten kan je ook zeer makkelijk terug kwijtspelen door teveel fouten te maken. Vaardigheid en kunnen is dus even belangrijk als snelheid in de multiplayer modes, en dit maakt de game zeer leuk.

Hoewel Trials HD reeds een trackeditor aanbood, verbleekt deze bij de mogelijkheden die de vernieuwde editor van Trials Evolution met zich meebrengt. De nieuwe mogelijkheden zijn zelfs zo uitgebreid dat RedLynx ervoor geopteerd heeft de trackeditor in twee smaken aan te bieden. De Standard Track Editor leunt qua opties dicht aan bij deze van Trials HD en laat toe zeer snel eenvoudige tracks in elkaar te knutselen. Je kiest een positie uit op een van de verschillende omgevingskaarten van 2 op 4 kilometer en je plaatst voorwerpen en obstakels met een eenvoudig drag-and-drop systeem. Dankzij de handige tutorials en simpele besturing is het mogelijk om zeer snel je eigen tracks in elkaar te knutselen.
Wie creatiever aangelegd is, zal ongetwijfeld de mogelijkheden van de standaard editor iets te beperkt vinden. Voor hen is er dan de Pro Track Editor waarin je ruim 1500 voorwerpen aangeboden krijgt en letterlijk alle aspecten van een track tot in de kleinste details kan bewerken. Type van terrein, omgevingsgeluiden, belichting of zelfs zwaartekracht; alles is aanpasbaar. RedLynx gebruikte trouwens zelf de editor om alle officiële tracks in de game te crëeren, wat perfect aantoont hoe krachtig de editor wel is.
Eens je klaar bent met het perfectioneren van je eigen track, kan je deze zeer makkelijk delen met de rest van de wereld via het vernieuwde downloadcentrum. Andere spelers kunnen je tracks dan downloaden en beoordelen, en daarbovenop heeft RedLynx ook beloofd wekelijks een selectie te maken van de beste nieuwe tracks. Als het succes van de Trials HD-editor een indicator mag zijn, dan mogen we gerust zijn dat de editor in Trials Evolution opnieuw voor vele maanden extra speelplezier zal zorgen.
Conclusie
Trials Evolution heeft zijn naam niet gestolen. Hoewel de basisgameplay zo goed als identiek gebleven is, blijkt de game in alle andere aspecten "geëvolueerd" ten opzichte van zijn directe voorganger. Grotere omgevingen, geschiftere tracks en een uitgebreide track editor met potentieel tot extreem veel custom content, zorgen er voor dat dit een game is die niet uit je collectie zou mogen ontbreken. Een game om zeker in het oog te houden dus!
categoriëen = categorieën
Een grappige nieuw gameplay-element... Really?
heeft RedLynx ook belooft = heeft [...] beloofd.
is momenteel idd enkel de XBLA versie geplanned = is [...] gepland.
En dan nog veel kleine die ik hier uit heb gelaten.
Het waren er te veel om te zwijgen, sorry
.Leuk nieuws wel!
Ik maak zelf ook fouten, maar ik zou het handig vinden als ik daar op gewezen werd. Je wordt er, als je tenminste niet belachelijk doet over je fouten, alleen maar beter van.
Wanneer je daarentegen terugvalt op: 'wat is het probleem? Iedereen kan toch lezen wat ik bedoel' of 'boeit ni', dan vind ik inderdaad dat je hier beter weg blijft...
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!



