Het Laatste Woord: Leven na de consoles
Geschreven door Ronald Meeus
Special | 08-07-2012 -
Ronald Meeus (38) is zwervend redactielid en schrijft al veertien jaar over videogames, nieuwe media en technologie voor bladen als De Morgen, Knack en Clickx. Om de twee weken heeft hij op 9lives het laatste woord over een actueel onderwerp uit de wereld der videogames.

Sony's recente overname van cloudgamingdienst Gaikai kwam misschien als een donderslag bij heldere hemel, maar het signaal dat de Japanse consolemaker ermee uitstuurt is duidelijker dan ooit: er is leven na de consoles. Ook voor diegenen die er momenteel hun brood aan verdienen.
Wat Sony precies gaat doen met Gaikai valt nog te bekijken, maar je kunt er eigenlijk nu al gif op innemen dat het concern er meer mee zal doen dan er een optionele component van te maken in het menu van zijn PlayStation 3-console, zoals de filmdownloaddienst Mubi. Voor een overnameprijs van 380 miljoen dollar (304 miljoen euro) mag je eigenlijk verwachten dat Gaikai een centrale component wordt in het productaanbod van de hele groep. Wordt het PlayStation-merk een streamingdienst? Zullen toekomstige televisietoestellen en Blu-ray-spelers van Sony ook videogames kunnen afspelen? Dat is allemaal nog gissen natuurlijk. Maar één ding is zeker: Sony zet niet meer uitsluitend in op dat ene toestel in zijn productengamma dat videogames kan afspelen.
Sony volgt daarmee als eerste consolemaker een redenering die je meer en meer opgang hoort maken: de consolegeneratie die er nu aankomt, en die zelf wellicht niet meer zal worden afgeremd aangezien er teveel geld in geïnvesteerd is, wordt de laatste. Het is het idioom van talloze bedrijfsanalisten die de sector volgen, maar ook van een toenemend aantal onafhankelijke videospellenmakers. De console, zo luidt het, heeft zijn tijd gehad.
Het einde van de gameconsole wordt ondertussen al een vijftal jaar voorspeld en tot nu toe bleef dat allemaal bij lege hype. Vooral omdat de opgehemelde concurrenten zowel technologisch als op gebied van populariteit nog nergens stonden. Cloudgamingdiensten als OnLive en Gaikai kwamen traag op gang wegens de enorme vraag aan bandbreedte (Belgacom kondigde twee jaar geleden dat het OnLive wil leveren in België, maar heeft dat project ondertussen op een laag vuurtje staan), en mobiel gamen op de tablet of smartphone levert nog niet de epische game-ervaring die je op een huiskamerconsole krijgt. Er is momenteel geen enkele concurrent die de kwaliteitsstandaard van een consolegame kan leveren, behalve pc-games. En die worden ook nog steeds bij voorkeur gewoon in fysieke vorm gekocht: niemand downloadt voor zijn plezier een game van 20 gigabyte. Cloudgamingdiensten als OnLive en Gaikai slagen er ook nog niet in om een HD-ervaring te leveren, en een nieuwe generatie consoles zal de lat op dat gebied nog wat hoger leggen. Om maar te zeggen: niemand raakt momenteel aan de hielen van consolegames.
Maar toch rommelt er heel wat: mobiele games hebben de markt voor draagbare consoles gekelderd (zie de PS Vita: schitterend toestel, maar niemand wil het), en televisiefabrikanten als LG Electronics en Samsung toonden dit jaar nota bene op de E3 dat ze plannen hebben om rechtstreeks games te leveren op hun televisietoestellen. Dat zijn vooral app-games, van hetzelfde soort die je ook op tablets en smartphones hebt, maar Samsung is ook van plan om cloudgaming via Gaikai te leveren op zijn Smart TV-systeem. Mobiele toestellen worden ook steeds krachtiger, ook op gebied van de graphics die ze op hun schermpje tonen: zie de recente doorbraak van quad-core chips in nieuwe smartphones, of de HD-schermpjes in de nieuwe iPhone of de Samsung Galaxy S III. En dan zijn er de emerging markets, landen met een opkomende middenklasse zoals Rusland, Brazilië, India en China, waar de pc terug koning lijkt te worden. Die nieuwe middenklassers kopen namelijk geen pure luxeartikelen als een gameconsole, maar willen toestellen waarop je over het internet kunt surfen, bureautaken kunt uitvoeren, en eventueel ook een spelletje kunt spelen. Pc's dus.
Vergeet ook niet dat de videogame-industrie al een keer is afgestapt van consoles. In 1983 stuikte de videospelletjesmarkt in het westen plots in elkaar, wat resulteerde in het - zij het lang uitgerokken - einde van Atari en Intellivison, zeg maar de PlayStation en Xbox van hun tijd. De redding voor de console kwam uiteindelijk vanuit Japan met het Nintendo Entertainment System, maar dat had nog tot het einde van de jaren '80 nodig om echt door te breken in het westen. In de tussentijd werden er wel games gespeeld in huiskamers, maar dan op huiscomputers als de Commodore 64 en de ZX Spectrum: apparaten die eigenlijk op de markt werden gezet om je huishoudbudget te beheren en andere prille computerhandelingen uit te voeren, maar uiteindelijk vooral populair werden voor het spelen van games. Speciaal op games toegespitste toestellen zijn nooit een absolute vereiste geweest voor de ontwikkeling van het medium.
Soms volgt de videogame-industrie wetten die krachtiger zijn dan haarzelf. De mobilisering van computergebruik, de snelle groei van clouddiensten en de opkomst van miljoenen nieuwe computergebruikers in voormalige ontwikkelingslanden veroorzaakt momenteel een aardverschuiving in de wereld van de consumentenelektronica en nieuwe media, die onvermijdelijk stevige naschokken zal geven in de videogame-industrie. En door naschokken storten er soms huisjes in, hoe heilig die ook mogen zijn.
Conclusie
Akkoord of niet akkoord? Laat het ons weten in de comments.
PS: Ik moet trouwens zeggen dat het niveau van deze collum enorm is gestegen tov de eerste paar edities.
Niemand wil elke keer betalen voor een game te mogen spelen.
En ik geloof echt niet dat het goedkoper gaat worden dan het huidige gamen.
Het immense data verkeer dat voor cloud gaming in HD nodig gaat zijn stel ik mij toch ook vragen bij.
Ik vraag me echt af hoeveel megabyte je op een uur gamen verbruikt, iets dat met de huidige consoles totaal geen probleem is.
In theorie is het allemaal volgens mij wel mogelijk denk ik maar toch denk ik dat er nog een generatie consoles moet komen eer we zover zijn.
Het gebrek aan een OS limiteerd ook de installatie mogelijkheden. Wat ook direct bijdraagt aan een meer zuivere gameplay, minder mensen zullen in staat zijn van allerhande hacks te installeren etc...
Waar ik me persoonlijk meer zorgen om maak, is het verdwijnen van fysieke dragers. Het is duidelijk dat uitgevers hier om allerhande redenen vanaf willen. Ik heb niet meteen een probleem met het concept op zich, zolang je als consument de keuze blijft houden. Zelf blijf ik vasthouden aan fysieke media.
Nu er steeds meer en meer gamers zijn, wordt de ecologische voetafdruk van de gaming industrie gewoon groter en groter. Als je voor iedereen een aparte diskette moet maken, die na een aantal jaren toch in de vuilbak gaat belanden, dan kijk je op een hoop afval.
Qua media download ik alles al, buiten de meerderheid van mijn games. En dat laatste vind ik jammer.
Het enige waar ik me zorgen over maak, is de bereikbaarheid van de games. We kopen iets, maar gaan we dan ook wel altijd aan deze spullen aankunnen? Welke beperkingen gaan we rond onze oren gesmeten krijgen? Levenslange beschikbaarheid lijkt me bijvoorbeeld al onwaarschijnlijk.
Over cloud-gaming heb ik eigenlijk alleen nog maar vragen. Wat kan het al? Hoe "next gen" is het?
Rearden, het bedrijf van oa Onlive, is ook bezig aan project DIDO, een systeem waar iedereen zonder problemen/drops draadloos op hoge snelheid en overal zou kunnen spelen: http://www.rearden.com/. Dit is ook al zo'n lang termijn project.
Het is allemaal wel interessant. De voornaamste voordelen zijn imo:
- Instant play: niets meer downloaded of installeren
- Coss-platform: Mac gebruikers kunnen zonder enig probleem windows spellen spelen. En Onlive zou in principe zelfs de mogelijkheid hebben om consoles games te draaien. Voor bedrijven zelf lijkt het mij ook goedkoper. Die moeten bijvoorbeeld geen geld meer uitgeven aan het porten naar Mac/... En mogelijkheid om te spelen op tablets etc etc,...
- De microconsole: Goedkoop en opzich is het niet meer nodig om up-te-graden, toch niet om de 6jaar omdat het grafisch zou achter zitten, gelijk de gewone consoles. Enkel miss wanneer men afkomt met nieuwe/snellere verbindingsmogelijkheden, waardoor je een nieuwe aansluiting nodig hebt.
- Krachtige servers: Die in staat zijn heel krachtige grafische games te renderen: http://venturebeat.com/2011/08/30/otoy-cloud-video-games/
-...
Het zit natuurlijk nog allemaal in zijn kinderschoenen, maar ik blijf het zeker interessant vinden! We zullen wel zien.

Cloud gaming is ook perfect om piraterij tegen te gaan, wat nog een motivatie is om bedrijven aan te zetten games voor cloud gaming te maken. Als men ondervindt dat dit succes heeft, is men ook gedwongen het internet te verbeteren. En zijt maar zeker dat dat dan nog fameus zal evolueren.
Zoals ik al zei is dit een lang termijn project. Tegen dan heb je internet overal en zonder problemen(zoals ik al een voorbeeld gaf met project DIDO), en is het argument "wanneer internet wegvalt" verdwenen. Maar natuurlijk heb ik het over een x aantal jaren. Kijk hoe hard alles de vorige 10 jaar is geëvolueerd.
Je moet deels ook wel vooruit kijken.

Sinds de PS3 en Xbox 360 uitgekomen zijn heb ik maar 1 keer een upgrade gedaan van de PC, want tegenwoordig wordt alle grafische pracht van de PC games toch tegengehouden door de console markt.
Moesten consoles verdwijnen en de games niet beperken voor de volgende 6 jaar na hun debuut, dan zou je inderdaad weer elke PC een upgrade zien maken om de 2 jaar of zelfs elk jaar.
Als alles digitaal zou zijn kunnen ze prijs controleren en hoog houden.
Door verkopen is niet meer mogelijk, lenen van iemand is niet meer mogelijk.
En betwijfel sterk dat je het eindeloos kan blijven spelen zonder bij te betalen.
De voordelen wegen voor mij niet op tegen de nadelen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Volg jij straks de Xbox-aankondiging live?
- De "kijk-wat er te koop staat"...
- Shin-Etsu koeling pasta's
- PS4 of XBOX ONE?
- TK/TR Cpu,mobo,wc,harde schijf, geheugen
- Welke wagen heb jij? Post your pics! - d...
- Grimm, nieuwe serie op 2BE
- Je glimlach van vandaag - deel 28
- De hopeloze zoektocht naar werk - deel 2
- "Een postbode verdient maar 1000 eu...
- Pokemon kaarten



