Captivate 2011: Street Fighter X Tekken
Geschreven door SaTo
Special | 12-04-2011 -
‘Street Fighter X Tekken'(spreek X uit als
cross!) werd aangekondigd op ComicCon 2010 en liet sindsdien niets meer van
zich horen. Op Captivate 2011 in Miami werd er nieuwe info losgelaten op de
gamespers, en werd er een nieuwe trailer voorgesteld. Werkt de formule van twee
bekende gamesmerken mixen wel, of is het eerder een schot in het duister?
Het is niet de eerste
keer dat Capcom en Namco elkaar de hand reiken en een game maken die elementen
van beide ontwikkelaars bevat. In 2005 kregen we al ‘Namco x Capcom' was een
rpg voor de PlayStation 2, die spijtig genoeg op niet al teveel bijval kon
rekenen. Anno 2011 wordt er dus weer een poging gewaagd, en ditmaal om de twee
marktleiders onder de fighting games samen te brengen. De bedoeling is om de
ultieme tag team match up te creëren, met personages weggeplukt uit beide
universa. Qua personages kan de line-up dan ook wel tellen, met klinkende namen
als Kazuya, King, Nina, Marduk, Guile, Chun-li, Abel en Bob. 
Tagteams
Er wordt dus steeds
met tagteams gespeeld, wat wil zeggen dat je tijdens het gevecht op eender welk
moment van personage kan wisselen. Hierdoor kan je meerdere combo's aan elkaar
rijgen, of de balans van het gevecht net op het juiste moment in jouw voordeel
doen kantelen. Tijdens Captivate kreeg de aanwezige gamespers ook de kans om
zelf aan de slag te gaan met ‘Street Fighter X Tekken', op de ‘Street Fighter
IV'-arcade controller, waardoor meteen duidelijk werd dat de besturing volledig
snor zit. Zelfs voor de personages uit het ‘Tekken'-universum is er gedacht aan
de juiste controls, zodat de 4 button combo's die je gewend bent nog altijd tot
de mogelijkheden behoren. Deze game zal natuurlijk iets meer "Capcomachtig"
aanvoelen dan ‘Tekken' zelf, maar het gevoel van herkenning zal wel aanwezig
zijn. Belangrijk om te vermelden: parallel met de ontwikkeling van deze game is
Namco bezig aan ‘Tekken x Street Fighter', hetzelfde project maar dan
omgekeerd. Anders hoeven we het niet te stellen.
Exacte details over
hoe de game er gaat uitzien qua modi etc. werden er nog niet vrijgegeven. Ook
de menustructuur van de speelbare versie was een aangepaste versie die niet
alle opties toonde. Veel geheimdoenerij, waarom ontdekken we vast op de E3. 
Leentjebuur voor de graphics
De grafische stijl
kennen we al van ‘Street Fighter IV', hoewel de meeste personages nog iets
‘vloeibaarder' in beeld worden gebracht. De battlegrounds bevatten vaak
subtiele hints naar andere personages en vorige versies van de games uit de
reeks, maar waren enkel in de trailer zichtbaar. De versie die we konden spelen
vond plaats in een ruimte zonder textures, dus daar valt evenmin veel over te
zeggen op dit moment.
Conclusie
‘Street Fighter X Tekken' zal in 2012
verschijnen op PS3, PC en Xbox 360. Het
tot dusver geleverde werk lijkt de goede kant uit te gaan, al moet Capcom
opletten met het gebruiken van personages van een concurrerende serie. De
geloofwaardigheid van de ‘Tekken' reeks intact laten zal het hoofddoel zijn,
maar vooralsnog lijkt Capcom daar wel in te slagen. Reeds sublieme graphics,
met een in het thema passende soundtrack maken van deze ‘Street Fighter X
Tekken' nu al een geslaagd product.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Mijn voorkeur gaat uit naar...
- De grote "mijn ergernissen op de we...
- Big four
- Elektrische gitaar: Epiphone Les Paul eb...
- Metalthread V
- Linksys WAP610N Access Point
- Voetbaltransferthread '12-'13: Binnenlan...
- Welke serie heb je vandaag gezien en wat...
- Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
- TK: Metro Last Light
- Naar welke muziek luister je nu? Deel 15




