Steam Review: Sol Survivor
Geschreven door Tomba
Special | 02-04-2010 -
Tower Defense games zijn er al jaren in alle maten en gewichten. Op het internet kan je tientallen verschillende versies gratis spelen, het ene al beter dan het andere. Om een betalende versie van dit spel rendabel te maken op het pc-platform, zal je als ontwikkelaar dan ook serieus uit je pijp moeten komen. De indie developer Cadenza Interactive denkt hier klaar voor te zijn en leveren ons hun eerste spel: Sol Survivor.
Het spel, dat op het Xbox-georiënteerde XNA platform ontwikkeld werd, bereikte een finaleplaats in Microsoft's Dream Build Play competitie, wat zeker geen slechte prestatie voor het eerste spel van een groepje vrienden die zich als beginners omschrijven. Reden genoeg om het spel dus ook op de competitievere pc-markt uit te brengen. Tower Defense games kennen de laatste jaren een groot succes en de competitie is dan ook niet van de minste. We trokken dus de ruimte in om te testen of Sol Survivor onze kritiek-turret overleefde.
Keuzes, keuzes, keuzes
In de meeste Tower Defense games heb je keuze uit een
tiental verschillende turrets om in te zetten. Sol Survivor biedt zomaar
eventjes zesentwintig verschillende
types aan. Je zal er zowat alle types tegenkomen die je maar kan bedenken.
Klassieke kannonnen, raketten, luchtafweer, vlammenwerpers, mortieren, lasers
en vele anderen zijn van de partij. Omdat het bijzonder moeilijk zou zijn om
met al deze mogelijkheden een gebalanceerd spel te maken, hebben de makers nog
een nieuwigheidje toegevoegd. Voor de start van iedere missie moet je één van
de tien beschikbare uitvoerende commandanten of XO's kiezen. Iedere XO heeft de
beschikking over zeven turrets, al naargelang het karakter van de persoon in
kwestie. Dit zijn allemaal interessante figuren met hun eigen kijk op
oorlogsvoering. Zo is er bijvoorbeeld een oude ijzervreter die het vooral van
pure vuurkracht moet hebben, maar ook een gekke professor die allerlei hitech snufjes op de vijanden loslaat. Verder zal je onder andere ook nog een cyborg,
een alien en zelfs een econoom als XO kunnen kiezen. De leukste keuze is
natuurlijk een figuur te kiezen dat aansluit bij je eigen speelstijl, maar
omdat ze allemaal heel verschillende tactieken nodig hebben, verhoogt dit de
herspeelbaarheid van het spel drastisch.

Bij je XO krijg je niet enkel een setje turrets, maar ze
hebben ook allemaal de beschikking over zeven support mogelijkheden. Hiermee
kan je zelf direct ingrijpen moest je tactische plan de toevloed van vijanden
niet aankunnen. Met zware ondersteuning als artillerie, kernbommen of gifgas
kan je een grote groep vijanden flink uitdunnen. Glippen er toch enkele
vijanden door je verdediging, dan kan je gebruik maken van mijnen, lasers of
zelfs een zwerm drones om de geniepigaard alsnog te vernietigen. In totaal zijn
er negentien verschillende support mogelijkheden die allemaal grondig
verschillen. Het werken met XO's maakt het spel dus een pak afwisselender en is
zeker een goede toevoeging aan dit genre.
Creeps
Er zijn zesentwintig verschillende vijanden, in Tower
Defense games altijd als creeps bestempeld, die je in verschillende golven over
je heen krijgt. Verwacht hier de
typische mix van vijanden die vrijwel allemaal een speciale eigenschap hebben.
Sommigen hebben schilden, anderen zijn snel, zwaarbepantsterd, vliegend of
onzichtbaar. Bij iedere golf krijg je gelukkig een icoontje te zien om aan te
geven welk type vijanden er vooral zit aan te komen. Door hier goed op te
letten kan je bijvoorbeeld besparen op luchtafweer totdat er vliegende vijanden
aankomen.
De creeps komen uit één tot drie verschillende landingszones
en volgen een vast pad naar hun doel. Je kan dit dus niet beïnvloeden door het
bouwen van turrets, zoals in sommige andere Tower Defense games. Naargelang je
gekozen XO, de vijanden en de paden zul je dus een tactiek moeten bedenken om
je basis te beschermen. Sommige kaarten hebben duidelijke knelpunten waar je
turrets optimaal zullen renderen, wat dan ook vaak voor spectaculaire beelden
van vlammen, gigantische laserstralen en raketten zal zorgen. Een alternatief is bijvoorbeeld
om centraal een groep lange-afstandsturrets te plaatsen die de creeps gedurende
hun hele weg zullen bestoken. Vergeet dan wel niet om net voor je basis een
aantal vlammenwerpers of shotguns te plaatsen om de overlevers op te ruimen. Een klein minpuntje is wel dat het plaatsen van turrets op een soort grid moet gebeuren. Vooral omdat er boost-turrets bestaan is het soms vrij vervelend om juist in te schatten waar je al dan niet een turret zal kunnen bouwen.
Naarmate de golven blijven komen verdien je ook meer en meer
massa, die nodig is om turrets te bouwen. Dan sta je voor de keuze om ofwel
meer turrets te bouwen, of je bestaande turrets te verbeteren. Het eerste is
een slimme zet wanneer creeps een lang pad moeten afleggen zonder duidelijke
chokepoints. Wanneer je wel je vuurkracht kan concentreren zullen verbeterde
turrets zwaar kunnen huishouden. Al deze verschillende tactieken kunnen naargelang je eigen
speelstijl vrij goed gecombineerd worden op de eenvoudigere moeilijkheidsniveaus.
Ga je echter over naar de moeilijkere modes, dan zal je keuze beperkt worden en
zal je echt op zoek moeten gaan naar de ideale combinatie van XO en
turretplaatsing.
Al dit leuks kan je beleven in de zesentwintig missies
tellende campaign. Hierin begin je als lage officier in de Sol Defense Forces.
Je krijgt de opdracht een basis te beschermen tegen de buitenaardse Ascendancy
troepen. Bij elke geslaagde opdracht word je gepromoveerd en gedragen je oversten
zich iets minder neerbuigend. De missies
spelen zich op vier verschillende werelden af en bieden telkens andere
moeilijkheden om op te lossen.

There's more
Grafisch zien deze werelden er behoorlijk knap uit. Je moet natuurlijk niet
verwachten dat de beeldkwaliteit zich kan meten met een echte RTS toptitel,
maar ze zijn goed afgewerkt en zijn meer dan voldoende om het spel
geloofwaardig te maken. Zeker aangezien
je weinig ingezoomd zal spelen, is het detail ruim voldoende. Vooral de
verschillende turrets en de bijbehorende effecten zien er knap uit. Ook de
bijbehorende geluiden mogen er zijn. De vele vurende turrets geven een
kakafonisch concert dat de adrenaline de hoogte in jaagt. Een klein minpunt is
wel dat de stervende vijanden nauwelijks een merkbaar geluid lijken te maken.
Ben je klaar met je skills aan te scherpen in de campagne,
dan is het spelplezier nog niet gedaan. Er is ook nog een vrij klassieke Survival mode,
waarin je het telkens zo lang mogelijk moet zien uit te houden tegen een niet
aflatende stroom creeps. Na al dit singleplayer plezier is het nog niet uit met de pret, want er is nog
een stevig multiplayer onderdeel. Allereerst kan je de campagne met twee
spelers doorlopen. De ene speler zal zich dan bezig houden met het plaatsen van
de turrets, terwijl de andere zich kan concentreren op de support abilities.
Omdat dit laatste op zichzelf nu niet bepaald veel werk is, is deze co-op
campaign wellicht de minst interessante mode.
Vervolgens is er ook een vrij klassieke versus mode waarin
twee teams van één of twee spelers het in dezelfde situatie zolang mogelijk
moeten uithouden. De laatste twee modes zijn echter de blinkvangers. Zo zijn er
vier verschillende locaties waarop je met maximaal vier spelers tegelijkertijd
aan de slag kan. Iedere speler krijgt een deel van de kaart om te verdedigen,
en het stuk net voor de basis kan door iedereen verdedigd worden. Omdat iedere
speler zijn eigen XO kan kiezen, kunnen tijdens deze sessies heel interessante
turretcombinaties opgezet worden. Deze missies zijn dan ook bijzonder pittig en
elkaar aanvullen is dus de boodschap.
De meest spectaculaire mode is echter Wars. Hierin kunnen
tot zes spelers het tegen elkaar opnemen door de basis van anderen te bestoken
met creeps. Je zal dus je kostbare
resources moeten verdelen tussen het bouwen van turrets en het kopen van
creeps. Het leuke hierbij is dat je de basis van je tegenstander kan scouten en
zo zijn zwakke plekken in kan schatten.
Conclusie
Sol Survivor is een dijk van een indiegame. Het is een verrijking van het tower defense genre en is zijn kleine prijs meer dan waard. Enkel de singleplayer biedt al meer plezier dan het gemiddelde topspel en de verschillende multiplayer opties maken van het spel een verplichte aankoop voor strategiefans. Maar vrijwel iedereen zou dit spel een kans moeten geven en de demo uitproberen. Sol Survivor is een fantastische mix van zowel casual als diepgaande gameplay. Positief: - Uitgebreide multiplayer Negatief: - Plaatsen van turrets soms verwarrend Score: Graphics: 7 Eindoordeel:87%
- Grote herspeelbaarheid door XO's
- Veel meer waard dan z'n prijs
Sound: 7
Gameplay: 9
Fun:8,5
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!
Volg jij straks de Xbox-aankondiging live?
- Man of Steel (2013)
- S1156 moederbord
- De "kijk-wat er te koop staat"...
- Shin-Etsu koeling pasta's
- PS4 of XBOX ONE?
- TK/TR Cpu,mobo,wc,harde schijf, geheugen
- Welke wagen heb jij? Post your pics! - d...
- Grimm, nieuwe serie op 2BE
- Je glimlach van vandaag - deel 28
- De hopeloze zoektocht naar werk - deel 2



demo is checken, ziet er cool uit
